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来自书本:[成品,3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析]
简介:本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的必备利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从最初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的首选教材。
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文件路径: /工程文件/9章 乐泰卫浴产品广告/hua-2/Flourish_29_00132.png
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来自书本:[]
简介:
3d.max
文件路径: /工程文件/3.4 广告制作实例——3D电视广告/3d.max
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BEA创始人——庄思浩.JPG
文件路径: /程序员开发资源库/jcbase/5660890113/BEA创始人——庄思浩.JPG
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来自书本:[Java项目开发全程实录]
简介: 《Java项目开发全程实录(第3版)》以进销存管理系统、企业内部通信系统、企业人事管理系统、酒店管理系统、图书馆管理系统、企业快信、欣想电子商城、超市管理系统、企业门户网站、棋牌游戏系统之网络五子棋等10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了J2SE和J2EE项目的开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模、网站开发和网站发布或者程序打包与运行,每一过程都进行了详细的介绍。 《Java项目开发全程实录(第3版)》及光盘特色还有:10套项目开发完整案例,项目开发案例的同步视频和其源程序。登录网站还可获取各类资源库(模块库、题库、素材库)等项目案例常用资源,网站还提供技术论坛支持等。 《Java项目开发全程实录(第3版)》案例涉及行业广泛,实用性非常强。通过对《Java项目开发全程实录(第3版)》的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。
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文件路径: /工程文件/10章 白酒广告/MAX文件/water/meshes/waterParticleMesh_RK01_00113.bin
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文件路径: /工程文件/10章 白酒广告/MAX文件/water/meshes/waterParticleMesh_RK01_00059.bin
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Computer Game Design and Programming
作者: 耿卫东,陈为编著
电子工业出版社,2005
计算理论与算法基础
作者: 马颂德,张正友著
科学出版社,1998
毫无障碍学Python
作者: 邓文渊
水利水电出版社 2017年10月
网络舆情概论(微课版)
作者: 李明德
人民邮电出版社 2022-02-01
Matlab技术实现
作者: 杨淑莹著
电子工业出版社,2008
Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例
作者: 葛垚主编;雷超然[等]编著
人民邮电出版社,2008
Visual C++游戏编程基础
作者: 荣钦科技著;刘晓华改编
大数据分析:方法与应用
作者: 王星 等编著
清华大学出版社 2013-9-1
著者还有:曹克强、徐浩军、董新民
作者: 胡良谋[等]著
国防工业出版社,2011
AI techniques for game programming
作者: (美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译
清华大学出版社,2006
Android 2.0游戏开发实战宝典[电子资源.图书]
作者: 吴亚峰,苏亚光编著
人民邮电出版社,2010
Computer game programming
电子工业出版社,2009
离散数学
作者: 王元元,李尚奋编著
科学出版社,1994
Programming with Python
作者: (美)Tim Altom,(美)Mitch Chapman著;云舟工作室译
中国水利水电出版社,2002
人工智能基础教程
作者: 朱福喜,朱三元,伍春香编著