成品,3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析

副标题:无

作   者:王志新,朱虹,王妍编著

分类号:J524.3

ISBN:9787302340898

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简介

本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的必备利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从最初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的首选教材。

目录

第1章?概述
1.1?影视广告的特点 1
1.2?影视广告设计与制作流程 4
1.2.1?影视广告创作原则 4
1.2.2?影视广告的策划 7
1.2.3?影视广告的分类 8
1.2.4?常用的影视广告制作技术 10
1.2.5?影视广告制作流程 12
1.2.6?影视广告制作常用软件工具 13

第2章?拍摄与后期编辑
2.1?前期准备 18
2.1.1?创意脚本 18
2.1.2?绘制故事板 27
2.1.3?岗位与职能 28
2.2?影视素材的拍摄 31
2.2.1?常用设备及性能 31
2.2.2?实景拍摄技术 34
2.2.3?抠像素材的拍摄 36
2.3?后期编辑 37
2.3.1?镜头组接与蒙太奇 38
2.3.2?数字视频编辑 39
2.4?后期剪辑实例——探巡者户外广告 41
2.4.1?粗剪………………………………………………………………… 42
2.4.2?精剪与字幕 48

第3章?后期数字合成
3.1?后期校色 53
3.1.1?后期校色的必要性 53
3.1.2?常用校色工具 54
3.1.3?校色实例——户外广告 64
3.2?抠像 69
3.2.1?抠像技术特性 69
3.2.2?常用的抠像工具 70
3.2.3?抠像实例 77
3.3?运动跟踪 81
3.3.1?运动跟踪概述 81
3.3.2?运动跟踪流程 82
3.3.3?摄像机跟踪实例——3D电视广告(一) 88
3.4?广告实例——3D电视广告(二) 91
3.4.1?液晶电视闪光开机 91
3.4.2?蝴蝶飞舞 95
3.4.3?制作立体水花 102
3.4.4?影片合成 106

第4章?三维特效广告
4.1?三维特效概述 109
4.2?三维特效应用 110
4.2.1?场景 110
4.2.2?角色 111
4.2.3?仿真材质 112
4.2.4?烟雾光效 114
4.2.5?流体特效 115
4.3?摄像机特技 116
4.3.1?镜头特效 116
4.3.2?摄像机特技 117
4.3.3?摄像机匹配 120
4.4?特效实例制作 127
4.4.1?喷溅的水花 128
4.4.2?飞溅的液滴 134
4.4.3?果汁材质 138
4.4.4?玻璃瓶包装 141
4.4.5?后期合成 144

第5章?瑞城房产广告
5.1?创意与故事板 148
5.2?视频合成 149
5.2.1?外景山水拉镜头…………………………………………………………………………………149
5.2.2?别墅推镜头…………………………………………………………153
5.2.3?客厅旋转镜头 155
5.2.4?完成合成………………………………………………………………………………………………160

第6章?飞云裳影音网站宣传片
6.1?创意与故事板 166
6.2?After Effects特效制作 167
6.2.1?粒子网格空间 167
6.2.2?多彩粒子生长特效 169
6.2.3?影片合成 172

第7章?Logo演绎
7.1?创意与故事板 178
7.2?三维制作 179
7.2.1?生长动画 179
7.2.2?模拟开花 185
7.2.3?数码粒子汇聚 192
7.3?后期合成 199

第8章?电视栏目推广片
8.1?创意与故事板 205
8.2?操作步骤 206
8.2.1?粒子与光斑 206
8.2.2?粒子生长特效 211
8.2.3?粒子星光 216
8.2.4?粒子开放特效 222
8.2.5?影片完成 227

第9章?乐泰卫浴产品广告
9.1?创意与故事板 230
9.2?三维特效制作 231
9.2.1?动态花纹高级材质 231
9.2.2?花纹瓷与不锈钢材质 238
9.2.3?模拟水材质 241
9.3?后期合成 247

第10章?白酒广告
10.1?创意与故事板 254
10.2?三维特技制作 255
10.2.1?沿瓶颈滴落的水珠 255
10.2.2?液体中的泡泡 267
10.2.3?倾倒的液体 270
10.2.4?喷溅的水花 276
10.3?后期合成 285

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