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简介
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。
目录
引言:两则故事
第1章 鼠标与桌面
受访者:
道格拉斯?恩格尔巴特
斯图?卡德
蒂姆?莫特
拉里?特斯勒
第2章 我的个人计算机
受访者:
比尔?阿特金森
保罗?布拉德利
比尔?佛波兰克
科德尔?拉茨拉夫
第3章 从桌上型到掌上型
受访者:
约翰?埃伦比
杰夫?霍金斯
伯特?基利
罗布?灰谷
丹尼斯?博伊尔
第4章 与科技为伍
受访者:
戴维?利德尔
马特?亨特
酒井里加子
戴维?凯利
保罗?默瑟
第5章 游戏
受访者:
宾?戈登
布伦丹?博伊尔
布兰达?劳蕾尔
威尔?赖特
第6章 交互服务
受访者:
夏野刚
Live|Work
弗朗?萨马利奥尼斯
第7章 互联网
受访者:
特里?威诺格拉德
拉里?佩奇、谢尔盖?布林
史蒂夫?罗杰斯
马克?波德拉塞克
第8章 多重感官与多媒体
受访者:
石井裕
达雷尔?毕晓普
乔伊?芒福德
比尔?卡夫
第9章 未来与另类现代
受访者:
托尼?邓恩、菲奥娜?雷比
约翰?前田
历本纯一
第10章 人们与创作雏形
作者对于交互设计的观感,由简?富尔顿?苏里与杜安?布雷协助完成
备注
第1章 鼠标与桌面
受访者:
道格拉斯?恩格尔巴特
斯图?卡德
蒂姆?莫特
拉里?特斯勒
第2章 我的个人计算机
受访者:
比尔?阿特金森
保罗?布拉德利
比尔?佛波兰克
科德尔?拉茨拉夫
第3章 从桌上型到掌上型
受访者:
约翰?埃伦比
杰夫?霍金斯
伯特?基利
罗布?灰谷
丹尼斯?博伊尔
第4章 与科技为伍
受访者:
戴维?利德尔
马特?亨特
酒井里加子
戴维?凯利
保罗?默瑟
第5章 游戏
受访者:
宾?戈登
布伦丹?博伊尔
布兰达?劳蕾尔
威尔?赖特
第6章 交互服务
受访者:
夏野刚
Live|Work
弗朗?萨马利奥尼斯
第7章 互联网
受访者:
特里?威诺格拉德
拉里?佩奇、谢尔盖?布林
史蒂夫?罗杰斯
马克?波德拉塞克
第8章 多重感官与多媒体
受访者:
石井裕
达雷尔?毕晓普
乔伊?芒福德
比尔?卡夫
第9章 未来与另类现代
受访者:
托尼?邓恩、菲奥娜?雷比
约翰?前田
历本纯一
第10章 人们与创作雏形
作者对于交互设计的观感,由简?富尔顿?苏里与杜安?布雷协助完成
备注
Designing interactions
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