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简介
《3DS MAX2012模型制作基础与案例:生物篇》针对3DSMAX2012软件强大的建模功能,以目前最流行的角色建模技术为重点,由浅入深,详细讲解各个年龄阶段和各种特征生物建模的全过程。对于角色动画、片头动画或者三维角色设计工作,生物建模是制作三维角色动画的第一步,但是如何建立复杂的生物模型却是令所有3D学习者头痛不已的难题。
目录
第1章3DSMAX2012简介
1.13DSMAX2012新增功能
1.23DSMAX2012的安装、启动和退出
1.2.13DSMAX2012的安装
1.2.23DSMAX2012的启动
1.2.33DSMAX2012的退出
1.33DSMAX2012系统配置和设置
1.3.13DSMAX2012的系统配置
1.3.2设置系统参数
1.3.3视口配置
1.3.4栅格和捕捉设置
1.3.5单位设置
本章小结
第2章人体结构概述
2.1 人体的整体结构和比例
2.1.1人体的整体比例
2.1.2头部
2.1.3躯干
2.1.4手臂和腿
2.2男女骨骼的对比
2.2.1肩宽对比
2.2.2胸腔对比
2.2.3骨盆对比
2.3面部结构
2.3.1 东方人和西方人的面部结构对比
2.3.2产生表情的面部肌肉
2.3.3颞肌和咬肌控制
本章小结
第3章生物建模基础工具简介
3.1多边形面板
3.2选择
3.3软选择
3.4编辑顶点
3.5编辑边
3.6编辑边界
3.7编辑多边形
3.8编辑几何体
3.9顶点属性
3.10多边形:材质ID
3.11多边形:平滑组
3.12细分曲面
3.13细分置换
3.14绘制变形
本章小结
……
案例篇
第4章女性人体建模
第5章男性人体建模
第6章制作小孩模型
第7章制作狗模型
第8章制作狮子模型
第9章制作金鱼模型
第10章卡通人物建模
第11章制作马模型
第12章汽车人建模
1.13DSMAX2012新增功能
1.23DSMAX2012的安装、启动和退出
1.2.13DSMAX2012的安装
1.2.23DSMAX2012的启动
1.2.33DSMAX2012的退出
1.33DSMAX2012系统配置和设置
1.3.13DSMAX2012的系统配置
1.3.2设置系统参数
1.3.3视口配置
1.3.4栅格和捕捉设置
1.3.5单位设置
本章小结
第2章人体结构概述
2.1 人体的整体结构和比例
2.1.1人体的整体比例
2.1.2头部
2.1.3躯干
2.1.4手臂和腿
2.2男女骨骼的对比
2.2.1肩宽对比
2.2.2胸腔对比
2.2.3骨盆对比
2.3面部结构
2.3.1 东方人和西方人的面部结构对比
2.3.2产生表情的面部肌肉
2.3.3颞肌和咬肌控制
本章小结
第3章生物建模基础工具简介
3.1多边形面板
3.2选择
3.3软选择
3.4编辑顶点
3.5编辑边
3.6编辑边界
3.7编辑多边形
3.8编辑几何体
3.9顶点属性
3.10多边形:材质ID
3.11多边形:平滑组
3.12细分曲面
3.13细分置换
3.14绘制变形
本章小结
……
案例篇
第4章女性人体建模
第5章男性人体建模
第6章制作小孩模型
第7章制作狗模型
第8章制作狮子模型
第9章制作金鱼模型
第10章卡通人物建模
第11章制作马模型
第12章汽车人建模
3DS MAX 2012模型制作基础与案例,生物篇
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