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简介
精通理论知识仅能操作软件,却无法保证创作出优秀作品。《最新3ds
Max2011中文版标准教程》(作者谈洁、孟莎、任远)以立体化的编排方式,
为广大读者在教与学之间铺垫出一条更加平坦的道路。
解析对象、修改器、建模、材质、灯光、摄影机、粒子系统、后期制作
及渲染输出等内容,聚焦室内效果图、角色动画以及场景动画等主流设计领
域。
理论篇安插“上机实践”应用相关技术,章末将重难点融入“实战演练
”,辅以选择、填空、判断、问答及上机题帮助读者通过练习巩固所学知识
。
案例篇的大型设计案例前均设置“设计要点及思路”板块,收录相关设
计领域的标准、规则和注意事项,同时配备“典型案例实战”展示相关设计
领域更多作品。
附赠《最新3ds Max2011中文版标准教程》案例涉及的各类素材文件、
场景文件和最终效果文件,以供教师开展教学活动。
目录
PATE 1 软件知识篇
Chapter 01 3ds Max 2011概述
1.1 3ds Max 2011简介
1.1.1 认识3ds Max 2011
1.1.2 3ds Max 2011的特点
1.1.3 3ds Max 2011的新功能
1.2 安装3ds Max 2011
1.2.1 3ds Max 2011的运行环境
1 2.2 3ds Max 2011安装过程
上机实践 3ds Max 2011的安装
1.3 3ds Max 2011的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 赋材质
1.3.3 创建灯光
1.3.4 创建摄影机
1.3.5 后期制作
1.3.6 渲染输出
上机实践 3ds Max文件操作
1.4 作品赏析
拓展项目练习
Chapter 02 认识3ds Max 2011界面布局
Chapter 03 基本对象的创建
Chapter 04 复合对象的创建
Chapter 05 对象的操作
Chapter 06 使用修改器编辑对象
Chapter 07 曲面建模
Chapter 08 3ds Max基本材质的认识
Chapter 09 3ds Max材质的深入理解
Chapter 10 灯光和摄影机
Chapter 11 粒子系统
Chapter 12 后期制作
Chapter 13 渲染输出
PATE 2 行业应用篇
Chapter 14 室内效果图的制作
Chapter 15 角色动画――智能机械
Chapter 16 波浪动画场景的制作
Chapter 01 3ds Max 2011概述
1.1 3ds Max 2011简介
1.1.1 认识3ds Max 2011
1.1.2 3ds Max 2011的特点
1.1.3 3ds Max 2011的新功能
1.2 安装3ds Max 2011
1.2.1 3ds Max 2011的运行环境
1 2.2 3ds Max 2011安装过程
上机实践 3ds Max 2011的安装
1.3 3ds Max 2011的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 赋材质
1.3.3 创建灯光
1.3.4 创建摄影机
1.3.5 后期制作
1.3.6 渲染输出
上机实践 3ds Max文件操作
1.4 作品赏析
拓展项目练习
Chapter 02 认识3ds Max 2011界面布局
Chapter 03 基本对象的创建
Chapter 04 复合对象的创建
Chapter 05 对象的操作
Chapter 06 使用修改器编辑对象
Chapter 07 曲面建模
Chapter 08 3ds Max基本材质的认识
Chapter 09 3ds Max材质的深入理解
Chapter 10 灯光和摄影机
Chapter 11 粒子系统
Chapter 12 后期制作
Chapter 13 渲染输出
PATE 2 行业应用篇
Chapter 14 室内效果图的制作
Chapter 15 角色动画――智能机械
Chapter 16 波浪动画场景的制作
最新3ds Max 2011中文版标准教程
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