3d human modeling and animation

副标题:无

作   者:(美)彼得·拉特纳(Peter Ratner)著;鲍晓光译

分类号:

ISBN:9787532248759

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简介

   《三维动画人体建模基础教程》通过实例教你如何运用最新的电脑技   术结合结构素描、色彩以及雕塑中的艺术技能创作动画人物。这本简单易   学的书指导你所有必要的创作数字人物模型和动画设计的步骤。学生和三   维艺术家将发现这本书是无价之宝。    本书包含了有关三维动画人体建模的细节和练习资料。光盘中包含了   超过400幅图片、交互式文件以及精彩的动画案例,他们详细记录了男人体   和女人体的建模与动画创作的过程。教学和练习也可以依靠光盘,其中提   供了彩色图例、模型范例、建模模板、材质、课程设置以及相应的动画电   影,这样可以让你立刻开始建模和设计动画。   

目录

  序言
  光盘简介
  第一章 初级建模技法
   用样条/NURBS面片建模方法创建简单物体模型
   小刀建模
   汤勺建模
   锅铲建模
   平底锅建模
   调色刀建模
   表面细分建模简单物体
   锤子建模
   扶手椅建模
  第二章 中级建模技法
   使用表面细分方法建模卡通牛
   牛头
   牛身体
   使用样条/NURBS面片建模方法创建一只卡通鸡
   使用立方体建模制作3D基础模板
   鸡的面片建模
  第三章 人体解剖学简介
   比例
   骨骼
   头骨
   躯干骨骼
   上肢骨骼
   下肢骨骼
   肌肉
   头部肌肉
   颈部肌肉
   躯干肌肉
   上肢肌肉
   下肢肌肉
  第四章 高级建模技法第一部分
   用样条/NURBS方法对头部进行面片建模
   面片建模的优势
   面片建模规则
   建模准备工作
   样条/NURBS面片建模步骤
   女,/芏头部建模
   男性头部建模
   用多边形进行头部细分建模
  第五章 高级建模技法第二部分
   用样条/NURBS面片建模人体躯干
   女人体躯干建模
   男人体躯干建模
   用多边形建模方法创建人体躯干模型
   一些对于细节建模有用的提示
   完成人体躯干的表面细分建模
  第六章 高级建模技法第三部分
   用样条/NURBS对上肢和手建模
   女人体的上肢
   手的建模
   男人体的上肢
   用表面细分多边形的方法建模上肢和手
  第七章 高级建模技法第四部分
   使用样条/NURBS对腿部建模
   女人体的腿部建模
   男人体的腿部建模
   转换样条/NURBS模型为表面细分模式
   用表面细分多边形方法对腿进行建模
  第八章 高级建模技法第五部分
   眼睛建模
   睫毛建模
   眉毛建模
   口腔内部建模
   牙齿建模
   牙龈建模
   舌头建模
   头发建模
   方法一:“头盔头发”建模
   方法二:使用毛发生成器
   毛发生成器的设置
   软体动力学
   对象设置
   表面设置
  第九章 设置人体动画模型
   设置骨骼
   制作骨骼
   设置权重图
   调整权重图
   设置反向动力学骨骼
   设置面部表情
   面部肌肉群
   表现情感
   给面部创建Morph Target
   面颊
   眉毛
   眼睛
   下巴
   嘴
   颈部
   鼻子
   对话口型
  第十章 表面与灯光细节
   表面细节
   各种图像映射方法
   程序材质
   表面因素
   人体角色表面材质
   对眼睛进行材质处理
   角膜
   眼球
   虹膜
   晶状体
   身体的材质处理
   对脸部做材质处理
   方式一:对验部一部分一部分地做Uv贴图
   方式二:在整张验上做UV贴图
   使用材质向导
   用3D绘图程序来处理
   对人体模型进行灯光处理
   灯光的类型
   环境光
   关键光
   填充光
   镶边光和背光
   逆光及例逆光
   顶灯光
   修正光
   反射光
   接触光
   遮光黑布或挡光板
  第十一章 人体动画基本原理
   一些动画指导
   分段设计动画
   对话
   对话设置基本要素
   制作人物对话的方法
   作用eXposure Sheet
   在动画编辑程序中添加声音
   在动画编辑程序中导入视频
   完成对话
   故事情节串联图版
   转描
   曲线编辑器
   用曲线编辑器整理动画
   使用曲线编辑器创作动画
   使用曲线编辑器制作周期动作
   行走
   奔跑
  第十二章 人体动画基本法则
   动画的12条经典法则
   1.挤压与拉伸(重力和反作用力)
   2.预备动作
   3.表演及呈像方式
   4.连贯动作与关键动作
   5.跟随动作与重叠动作
   6.渐快与渐慢
   7.弧形运动轨迹
   8.附属动作
   9.时间控制
   10.夸张
   1 1.纯熟的手绘技巧
   12.吸引力
   动画的要素
   1.节奏与撞击
   2.作用与反作用
   3.节拍与动作线
   4.运动路径
   5.空间关系
   6.强调动作
   7.循环动作
   8.姿势
   9.进行动作
   10.情感
   11.平衡与不平衡
   12.重量、作用力与重力
  结论
  课程设置
  原版参考文献
  

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