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简介
Flash 是Macromedia公司推出的用于网络动画制作的软件。本书结合精选的典型实例,系统地介绍了利用Flash设计制作动画的详细过程和方法。全书共分13章,介绍了Flash的安装配置,绘画技巧,工具使用,位图和文本对象的编辑,图库管理,图层的使用,声音的导入和控制,动画的创建、检测、输出与发布;同时对ActionScript脚本编程语言做了详细的介绍。本书实例典型,操作简单明了,举例恰当实用,易于理解,是深入了解和学习Flash软件的不可多得的参考书籍。
本书适合Flash的初级到高级水平的读者使用,既可作为培训教材和网页制作工程师的参考书籍,也可供有志于从事网页设计以及制作Flash动画电影的广大计算机爱好者阅读。
目录
目 录
前言
第1章 走进Flash5
1.1Flash5的安装
1.2选择Flash5的几大理由
1.3Flash5的新增功能
第2章Flash5基础预读
2.1Flash的工作原理
2.2相关概念简介
2.3熟悉Flash5的基本工作界面
第3章动画制作的基础——绘图
3.1理解绘图与上色
3.2绘图工具面板
3.3光标工具(Arrow)
3.4次选择工具(Subselect)
3.5直线工具(Line)
3.6套索工具(Lasso)
3.7钢笔工具(Pen)
3.8文字工具(Text)
3.9椭圆工具(Oval)
3.10矩形工具(Rectangle)
3.11铅笔工具(Pencil)
3.12笔刷工具(Brush)
3.13墨水瓶工具(InkBottle)
3.14油漆桶工具(PaintBucket)
3.15滴管工具(Dropper)
3.16橡皮工具(Eraser)
3.17手形工具(Hand)
3.18放大镜工具(Zoom)
3.19颜色的设定与使用
第4章位图的应用
4.1把位图导入Flash5
4.2位图的矢量化
4.3位图的优化
4.4使用位图来填色
4.5去除位图的背景
4.6设置位图的属性
4.7使用GIG动画
4.8可移植的网络图像的应用
第5章文本对象的编辑
5.1文本定义
5.2文本编辑工具
5.3文本标签.文本块和可编辑文本框的创建
5.4静态(普通)文本的编辑及属性设置
5.5制作可编辑文本框和动态显示文本框
5.6在放映程序中使用文本字段
5.7分解文本
5.8关于动画的考虑
第6章图库的管理与应用
6.1库(Library)界面
6.2库的管理与应用
6.3共享库的使用
第7章图符编辑与实例讲解
7.1了解图符和实例
7.2创建图符
7.3使用图符及实例
第8章 使用图层
8.1图层的含义及创建
8.2 图层的编辑
8.3图层的属性
8.4 对层进行快速编辑
8.5 使用不同类型的图层
8.6分层
8.7关于运动引导层和蒙板层的应用举例
第9章 声音的导入与控制
9.1 声音的表达
9.2 导入声音
9.3 声音的类型
9.4 给画面配音
9.5 设置声音信息
9.6 编辑音效
9.7 输出声音
第10章 创建动画
10.1产生动画的原因
10.2 制作动画的方法
10.3时间线窗口内容简介
10.4 关于帧的概念和操作
10.5 场景的使用
10.6动画
10.7使用电影资源管理器(MovieExplorer)
第11章动画的检测.输出与发布
11.1动画的检测
11.2动画的输出与发布
第12章了解ActionScript编程
12.1ActionScript基本理论
12.2ActionScript编程基础
12.3ActionScript的故障诊断
12.4使用ActionScript创建交互动画
12.5 控制电影剪辑
12.6 创建交互界面元素
第13章使用ActionScript编写脚本
13.1控制脚本流程
13.2BasicActions
13.3Actions
13.4Objects
13.5Properties
13.6Operators
13.7Functions
前言
第1章 走进Flash5
1.1Flash5的安装
1.2选择Flash5的几大理由
1.3Flash5的新增功能
第2章Flash5基础预读
2.1Flash的工作原理
2.2相关概念简介
2.3熟悉Flash5的基本工作界面
第3章动画制作的基础——绘图
3.1理解绘图与上色
3.2绘图工具面板
3.3光标工具(Arrow)
3.4次选择工具(Subselect)
3.5直线工具(Line)
3.6套索工具(Lasso)
3.7钢笔工具(Pen)
3.8文字工具(Text)
3.9椭圆工具(Oval)
3.10矩形工具(Rectangle)
3.11铅笔工具(Pencil)
3.12笔刷工具(Brush)
3.13墨水瓶工具(InkBottle)
3.14油漆桶工具(PaintBucket)
3.15滴管工具(Dropper)
3.16橡皮工具(Eraser)
3.17手形工具(Hand)
3.18放大镜工具(Zoom)
3.19颜色的设定与使用
第4章位图的应用
4.1把位图导入Flash5
4.2位图的矢量化
4.3位图的优化
4.4使用位图来填色
4.5去除位图的背景
4.6设置位图的属性
4.7使用GIG动画
4.8可移植的网络图像的应用
第5章文本对象的编辑
5.1文本定义
5.2文本编辑工具
5.3文本标签.文本块和可编辑文本框的创建
5.4静态(普通)文本的编辑及属性设置
5.5制作可编辑文本框和动态显示文本框
5.6在放映程序中使用文本字段
5.7分解文本
5.8关于动画的考虑
第6章图库的管理与应用
6.1库(Library)界面
6.2库的管理与应用
6.3共享库的使用
第7章图符编辑与实例讲解
7.1了解图符和实例
7.2创建图符
7.3使用图符及实例
第8章 使用图层
8.1图层的含义及创建
8.2 图层的编辑
8.3图层的属性
8.4 对层进行快速编辑
8.5 使用不同类型的图层
8.6分层
8.7关于运动引导层和蒙板层的应用举例
第9章 声音的导入与控制
9.1 声音的表达
9.2 导入声音
9.3 声音的类型
9.4 给画面配音
9.5 设置声音信息
9.6 编辑音效
9.7 输出声音
第10章 创建动画
10.1产生动画的原因
10.2 制作动画的方法
10.3时间线窗口内容简介
10.4 关于帧的概念和操作
10.5 场景的使用
10.6动画
10.7使用电影资源管理器(MovieExplorer)
第11章动画的检测.输出与发布
11.1动画的检测
11.2动画的输出与发布
第12章了解ActionScript编程
12.1ActionScript基本理论
12.2ActionScript编程基础
12.3ActionScript的故障诊断
12.4使用ActionScript创建交互动画
12.5 控制电影剪辑
12.6 创建交互界面元素
第13章使用ActionScript编写脚本
13.1控制脚本流程
13.2BasicActions
13.3Actions
13.4Objects
13.5Properties
13.6Operators
13.7Functions
Flash 5网页动画设计标准培训教程
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