3ds max 7.0标准实例教程

副标题:无

作   者:程鹏辉,周志光,王玮等编著

分类号:

ISBN:9787111162780

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简介

  《计算机辅助设计课程教学规划教材:3ds max 9.0标准实例教程(附CD光盘)》由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds max 9.0制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3ds max 9.0简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、多边形建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。《计算机辅助设计课程教学规划教材:3ds max 9.0标准实例教程(附CD光盘)》最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。《计算机辅助设计课程教学规划教材:3ds max 9.0标准实例教程(附CD光盘)》适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。

目录

目录
前言
第1章 3ds max 9.0简介
1.1 3ds max 9.0的应用领域
1.1.1 片头广告
1.1.2 影视特效
1.1.3 建筑装潢
1.1.4 游戏开发
1.2 3ds max 9.0的新增功能
1.2.1 法线贴图
1.2.2 mental ray 3.3
1.2.3 自定义属性收集器
1.2.4 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)
1.2.5 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer)
1.2.6 拍照工作流程
1.2.7 绘制选择区
1.2.8 提高互联性和可升级性
1.2.9 TurboSmooth
1.2.10 移动游戏开发工具
1.3 3ds max 9.0界面介绍
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口导航控制
1.3.6 时间滑块
1.3.7 信息提示栏
1.3.8 动画记录控制区
1.4 简单三维动画实例
1.4.1 确定情节
1.4.2 制作模型及场景
1.4.3 制作动画
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图
1.5 本章小结
1.6 课后习题
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 参数化对象
2.1.2 主对象与次对象
2.2 对象的选择
2.2.1 使用单击选择
2.2.2 使用区域选择
2.2.3 根据名字选择
2.2.4 根据颜色选择
2.2.5 利用选择过滤器选择
2.2.6 建立命名选择集
2.2.7 编辑命名选择集
2.2.8 选择并组合对象
2.3 对象的轴向固定变换
2.3.1 3ds max 9.0中的坐标系
2.3.2 沿单一坐标轴移动
2.3.3 在特定坐标平面内移动
2.3.4 绕单一坐标轴旋转
2.3.5 绕坐标平面旋转
2.3.6 绕点对象旋转
2.3.7 多个对象的变换问题
2.4 对象的复制
2.4.1 对象的直接复制
2.4.2 对象的镜像复制
2.4.3 对象的阵列复制
2.4.4 对象的空间复制
2.4.5 对象的快照复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.5.1 对象的对齐
2.5.2 对象的缩放
2.6 本章小结
2.7 课后习题
第3章 利用二维图形建模
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线的绘制
3.1.2 矩形的绘制
3.1.3 圆弧的绘制
3.1.4 圆的绘制
3.1.5 椭圆的绘制
3.1.6 同心圆的绘制
3.1.7 多边形的绘制
3.1.8 星形的绘制
3.1.9 截面的创建
3.1.10 文本的创建
3.1.11 螺旋线的绘制
3.2 二维图形的参数区简介
3.2.1 【Name and Color】名字和颜色卷展栏
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏
3.2.3 【Interpolation】插补卷展栏
3.2.4 【Creation Method】(生成方式)卷展栏
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏
3.3 二维图形的编辑
3.3.1 在物体层次编辑曲线
3.3.2 在节点层次编辑曲线
3.3.3 在线段层次编辑曲线
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线
3.3.5 二维图形的布尔操作
3.4 二维图形转换成三维物体
3.4.1 Extrude建模
3.4.2 Lathe建模
3.4.3 Bevel建模
3.4.4 Bevel profile建模
3.5 实战训练
3.5.1 柱子的制作
3.5.2 亭顶的制作
3.5.3 亭壁的制作
3.5.4 候车亭的合成
3.6 本章小结
3.7 课后习题
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体的创建
4.1.1 长方体的创建
4.1.2 经纬球体的创建
4.1.3 几何球体的创建
4.1.4 圆柱体的创建
4.1.5 圆锥体的创建
4.1.6 管状体的创建
4.1.7 圆环的创建
4.1.8 四棱锥的创建
4.1.9 平面的创建
4.1.10 茶壶的创建
4.2 扩展几何体的创建
4.2.1 多面体的创建
4.2.2 倒角长方体创建
4.2.3 倒角圆柱体的创建
4.2.4 油桶的创建
4.2.5 多边形棱柱体的创建
4.2.6 纺锤体的创建
4.2.7 胶囊的创建
4.2.8 L形延伸体的创建
4.2.9 C形延伸体的创建
4.2.10 圆环节的创建
4.2.11 回转圈的创建
4.2.12 软管的创建
4.2.13 三棱柱的创建
4.3 门的创建
4.3.1 枢轴门的创建
4.3.2 滑动门的创建
4.3.3 折叠门的创建
4.4 窗的创建
4.4.1 遮篷式窗的创建
4.4.2 固定式窗的创建
4.4.3 伸出式窗的创建
4.4.4 滑动式窗的创建
4.4.5 轴心式窗的创建
4.4.6 枢轴式窗的创建
4.5 楼梯的创建
4.5.1 L形楼梯的创建
4.5.2 直形楼梯的创建
4.5.3 U形楼梯的创建
4.5.4 旋转形楼梯的创建
4.6 实战训练
4.6.1 沙发底座的制作
4.6.2 沙发垫的制作
4.6.3 沙发扶手的制作
4.6.4 沙发靠背的制作
4.7 本章小结
4.8 课后习题
第5章 复合建模
5.1 Loft放样生成三维物体
5.1.1 放样的一个例子
5.1.2 创建放样的截面
5.1.3 创建放样的路径
5.1.4 放样生成物体
5.1.5 编辑放样对象的表面特性
5.1.6 变截面放样变形
5.2 变形放样对象
5.2.1 使用Scale变形工具
5.2.2 使用Twist变形工具
5.2.3 使用Teeter变形工具
5.2.4 使用Bevel变形工具
5.2.5 使用Fit变形工具
5.3 布尔运算
5.3.1 布尔运算的概念
5.3.2 制作运算物体
5.3.3 布尔并运算
5.3.4 布尔交运算
5.3.5 布尔减运算
5.3.6 剪切运算
5.4 Morph变形物体与变形动画
5.4.1 制作变形物体
5.4.2 制作变形动画
5.5 实战训练
5.6 本章小结
5.7 课后习题
第6章 多边形建模
6.1 椅子的制作
6.1.1 挤压椅子靠背
6.1.2 调整椅子靠背
6.1.3 椅子腿的挤压与调整
6.1.4 细化椅子造型
6.1.5 加入椅子座垫
6.1.6 添加材质和贴图
6.2 实战训练
6.3 本章小结
6.4 课后习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS曲线的创建与修改
7.1.1 点曲线的创建
7.1.2 控制点曲线的创建
7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线
7.1.4 点曲线的修改
7.1.5 控制点曲线的修改
7.2 NURBS曲面的创建与修改
7.2.1 点曲面的创建
7.2.2 CV曲面的创建
7.2.3 NURBS曲面的修改
7.3 NURBS工具箱
7.3.1 建立曲线次物体
7.3.2 建立曲面次物体
7.4 NURBS建模的方法
7.5 实战训练
7.6 本章小结
7.7 课后习题
第8章 物体的修改
8.1 初识修改器面板
8.2 修改器堆栈的使用
8.2.1 应用编辑修改器
8.2.2 开关编辑修改器
8.2.3 复制和粘贴修改器
8.2.4 重命名编辑修改器
8.2.5 删除编辑修改器
8.2.6 修改器的范围框
8.2.7 塌陷堆栈操作
8.2.8 修改器堆栈的其他命令简介
8.3 常用编辑修改器的使用
8.3.1 Bend(弯曲)编辑器的使用
8.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用
8.3.3 Twist(扭曲)编辑器的使用
8.3.4 Noise(噪声)编辑器的使用
8.3.5 Lattice(格构网框)编辑器的使用
8.3.6 Displace(贴图位移)编辑器的使用
8.3.7 Ripple(涟漪)编辑器的使用
8.3.8 Mesh Smooth(光滑网格对象)编辑器的使用
8.3.9 Edit Mesh(编辑网格)编辑器的使用
8.4 实战训练
8.5 本章小结
8.6 课后习题
第9章 材质的使用
9.1 材质编辑器简单介绍
9.1.1 使用材质编辑器
9.1.2 使用样本球
9.1.3 使用样本球工具选项
9.1.4 使用材质/贴图浏览器
9.1.5 应用材质与重命名材质
9.2 标准材质的使用
9.2.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏
9.2.2 【Blinn Basic Parameters】(宾氏基本参数)卷展栏
9.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数区)卷展栏
9.2.4 【Super Sampling】(超级取样)卷展栏
9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏
9.2.6 【Dynamics Properties】(动力学属性)卷展栏
9.3 复合材质的使用
9.3.1 复合材质的概念及类型
9.3.2 创建混合材质
9.3.3 创建双面材质
9.3.4 创建多重材质
9.3.5 创建顶/底材质
9.3.6 创建不可见/阴影材质
9.3.7 创建组合材质
9.3.8 创建虫漆材质
9.3.9 创建光影跟踪材质
9.4 实战训练
9.4.1 茶几模型的制作
9.4.2 茶几材质的制作
9.5 本章小结
9.6 课后习题
第10章 贴图的使用
10.1 贴图类型
10.1.1 二维贴图
10.1.2 三维贴图
10.1.3 合成贴图
10.1.4 其他贴图
10.2 贴图通道
10.2.1 Diffuse贴图通道
10.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道
10.2.3 Specular Level(高光强度)贴图通道
10.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道
10.2.5 Self-Illumination(自发光)贴图通道
10.2.6 Opacity(透明度)贴图通道
10.2.7 Bump(凸凹)贴图通道
10.2.8 Reflection(基本反射)贴图通道
10.2.9 Refraction(折射)贴图通道
10.3 UVW map修改功能简介
10.3.1 初识UVW map修改器
10.3.2 贴图方式
10.3.3 相关参数调整
10.3.4 对齐方式
10.4 实战训练
10.5 本章小结
10.6 课后习题
第11章 灯光与摄像机
11.1 标准光源的建立
11.1.1 创建目标聚光灯
11.1.2 创建自由聚光灯
11.1.3 创建平行光灯
11.1.4 创建泛光灯
11.2 光源的控制
11.2.1 通用参数卷展栏
11.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏
11.2.3 聚光灯参数卷展栏
11.2.4 高级特效参数卷展栏
11.2.5 阴影参数卷展栏
11.2.6 阴影贴图卷展栏
11.2.7 环境和影响卷展栏
11.3 灯光特效
11.4 摄像机的使用
11.4.1 摄像机的类型
11.4.2 创建摄像机
11.4.3 设置摄像机
11.4.4 控制摄像机
11.4.5 移动摄像机
11.5 实战训练
11.5.1 顶灯模型的制作
11.5.2 顶灯材质的制作
11.6 本章小结
11.7 课后习题
第12章 空间变形和粒子系统
12.1 空间变形
12.1.1 初识空间变形
12.1.2 Bomb变形
12.1.3 Ripple变形
12.2 粒子系统
12.2.1 初识粒子系统
12.2.2 Spray粒子系统
12.3 实战训练
12.4 本章小结
12.5 课后习题
第13章 环境效果
13.1 初识环境特效面板
13.2 环境贴图的运用
13.3 雾效的使用
13.3.1 标准雾
13.3.2 分层雾
13.3.3 体雾
13.4 体积光的使用
13.4.1 聚光灯的体积效果
13.4.2 泛光灯的体积效果
13.4.3 平行光灯的体积效果
13.5 火焰效果
13.6 实战训练
13.7 本章小结
13.8 课后习题
第14章 动画制作初步
14.1 动画的简单制作
14.1.1 各按钮的功能说明
14.1.2 时间配置对话框
14.1.3 制作简单的动画效果
14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹
14.3 使用控制器制作动画
14.3.1 线性位置控制器
14.3.2 路径限制控制器
14.3.3 朝向控制器
14.3.4 噪声位置控制器
14.3.5 位置列表控制器
14.3.6 表达式控制器
14.4 实战训练
14.5 本章小结
14.6 课后习题
第15章 渲染与输出
15.1 渲染工具的使用
15.1.1 使用快速渲染工具
15.1.2 使用渲染场景工具
15.2 后期合成
15.2.1 静态图像的合成
15.2.2 动态视频合成
15.3 本章小结
15.4 课后习题
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