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简介
本书以当前最流行的三维动画软件MAX与Maya为工具,真实地现现了二次世界大战中一个精彩的战斗场面。通过这个精彩的实例,向读者介绍了MAX与Maya的使用以及它们之间如何协同工作,如何获得最终的完美效果。
本书内容上不仅仅注重于技巧训练,更重要的是讲述了一种创作思维,并第一次引入了创作流程的概念,如:①电影脚本的编写;②动画前期准备,也括软件的设置、硬件的配置、场景的设计、模型图纸的绘制、各类贴图的制作及其他素材的收集;②建模,包括场景、物体、人物建模;④动画制作,这一部分是脚本分镜头的实现过程,同时包括灯光、相机的设置,还有全部特殊效果的表现;⑤渲染输出并后期合成,包括音效、字幕等。
本书语言生动、线索清晰,既可供动画制作人员参考,也可供普通爱好者作为自学教材使用。
目录
前言
第一章 战斗宣言
第二章 武器装备
2. 1 软件篇
2. 2 硬件篇
2. 3 小结
第三章 战前准备
3. 1 军舰、战机模型图
3. 2 项目库的创建
3. 3 重要贴图的制作
3. 4 小结
第四章 实战建模
4. 1 三维建模简述及基本理论
4. 2 重点软件的应用导航
4. 3 p51野马战斗机
4. 4 材质、纹理与贴图
4. 5 军舰主炮的制作
4. 6 高射炮的制作
4. 7 驱逐舰的制作
4. 8 场景建模
.4. 9 奇迹 梦想 实现
4. 10 小结
第五章 决战动画
5. 1 重点软件的应用导航
5. 2 了望
5. 3 高射炮的机械运动
5. 4 晨曦中的军舰甲板
5. 5 密集火力
5. 6 小结
第六章 最终合成
6. 1 重点软件应用导航
6. 2 动画片头的制作
6. 3 小结
第一章 战斗宣言
第二章 武器装备
2. 1 软件篇
2. 2 硬件篇
2. 3 小结
第三章 战前准备
3. 1 军舰、战机模型图
3. 2 项目库的创建
3. 3 重要贴图的制作
3. 4 小结
第四章 实战建模
4. 1 三维建模简述及基本理论
4. 2 重点软件的应用导航
4. 3 p51野马战斗机
4. 4 材质、纹理与贴图
4. 5 军舰主炮的制作
4. 6 高射炮的制作
4. 7 驱逐舰的制作
4. 8 场景建模
.4. 9 奇迹 梦想 实现
4. 10 小结
第五章 决战动画
5. 1 重点软件的应用导航
5. 2 了望
5. 3 高射炮的机械运动
5. 4 晨曦中的军舰甲板
5. 5 密集火力
5. 6 小结
第六章 最终合成
6. 1 重点软件应用导航
6. 2 动画片头的制作
6. 3 小结
MAX & Maya实战
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