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简介
UG是目前最先进的计算机辅助设计、分析和制造软什之一,广泛应用于
航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域,它的功能强大,可
以轻松地完成绝大多数机械类设汁、分析和制造等任务。
本书是一本实用性很强的UG计算机辅助没计教程,全面介绍了UG NX 3
软件的曲面造型功能,包括由曲线创建曲面、曲面操作、曲面造型、曲线曲
面分析、逆向工程造型和渲染等内弈。本书结合实例详细介绍UG各个功能,
并且通过综合实例对各个功能示范综合应用。
为了方便读者学习,本书附盘中收录了书中的全部实例文件和各实例操
作过程的动画演示文件,读者可以参考使用。
本书既适合大专院校的机械及相关号业学生使用,也可以作为相关号业
技术人员的CAD参考资料。
目录
第1章 曲面造型数学基础
1.1 几何元素
1.2 自由曲线的构造方法
1.3 自由曲面的构造方法
1.4 曲线曲面的连续性
1.5 小结
第2章 由线创建曲面
2.1 基本概念
2.2 直纹面
2.2.1 创建直纹面的操作步骤
2.2.2 直纹面的对齐方式
2.3 通过曲线曲面
2.3.1 创建通过曲线曲面的操作步骤
2.3.2 通过曲线曲面的参数设置
2.4 通过曲线网格曲面
2.4.1 通过曲线网格曲面的操作步骤
2.4.2 通过曲线网格曲面的参数设置
2.5 扫描曲面
2.5.1 扫描曲面的操作步骤
2.5.2 扫描曲面的方向控制
2.5.3 扫描曲面的缩放方式
2.5.4 扫描曲面的插值方式
2.5.5 扫描曲面的对齐方式
2.5.6 扫描曲面的比例控制
2.6 截面体曲面
2.6.1 端点-顶点-肩点
2.6.2 端点-斜率-肩点
2.6.3 圆角-肩点
2.6.4 三点圆弧
2.6.5 端点-顶点-Rho
2.6.6 端点-斜率-Rho
2.6.7 圆角-Rho
2.6.8 两点-半径
2.6.9 端点-顶点-高亮
2.6.10 端点-斜率-高亮
2.6.11 圆角-高亮
2.6.12 端点-斜率-圆弧
2.6.13 四点-斜率
2.6.14 端点-斜率-三次
2.6.15 圆角-桥接
2.6.16 五点
2.6.17 线性-相切
2.6.18 圆弧-相切
2.6.19 圆
2.6.20 点-半径-角度-圆弧
2.7 小结
第3章 曲面操作
3.1 延伸曲面
3.1.1 相切延伸
3.1.2 法向延伸
3.1.3 角度延伸
3.1.4 圆弧延伸
3.1.5 规律控制延伸
3.2 轮廓线弯边
3.3 曲面偏置
3.4 桥接曲面
3.5 裁剪曲面
3.6 倒圆角
3.6.1 面倒圆
3.6.2 软倒圆
3.7 N边曲面
3.8 曲面缝合
3.9 曲面增厚
3.10 曲面编辑
3.10.1 参数化编辑
3.10.2 移动定义点
3.10.3 移动极点
3.10.4 扩大曲面
3.10.5 等参数裁剪/分割
3.10.6 改变边界
3.11 小结
第4章 曲面造型应用实例
4.1 冷冻箱灯罩建模
4.1.1 主体曲面
4.1.2 灯孔
4.1.3 脊柱面
4.1.4 生成实体
4.2 饮料瓶造型
4.2.1 瓶底建模
4.2.2 瓶身建模
4.2.3 瓶颈建模
4.2.4 曲面整合
4.3 手机造型
4.3.1 整体模型
4.3.2 模型中间部分
4.3.3 模型下壳
4.3.4 模型上壳
4.4 小结
第5章 曲线曲面分析
5.1 测量距离
5.2 测量角度
5.3 曲线分析
5.4 截面分析
5.5 高亮反射线分析
5.6 曲面连续性分析
5.7 曲率半径分析
5.8 反射分析
5.9 斜率分析
5.10 拔模分析
5.11 小结
第6章 逆向工程造型
6.1 由点创建曲面
6.1.1 通过点曲面
6.1.2 从极点曲面
6.1.3 由点云曲面
6.2 逆向造型概述
6.3 后视镜的逆向造型设计
6.3.1 产品分析
6.3.2 导入点云
6.3.3 顶面的制作
6.3.4 侧面的制作
6.4 小结
第7章 渲染
7.1 建立高质量图片
7.2 建立艺术图片
7.3 材料/纹理设置
7.4 灯光效果
7.5 视觉效果
7.6 小结
1.1 几何元素
1.2 自由曲线的构造方法
1.3 自由曲面的构造方法
1.4 曲线曲面的连续性
1.5 小结
第2章 由线创建曲面
2.1 基本概念
2.2 直纹面
2.2.1 创建直纹面的操作步骤
2.2.2 直纹面的对齐方式
2.3 通过曲线曲面
2.3.1 创建通过曲线曲面的操作步骤
2.3.2 通过曲线曲面的参数设置
2.4 通过曲线网格曲面
2.4.1 通过曲线网格曲面的操作步骤
2.4.2 通过曲线网格曲面的参数设置
2.5 扫描曲面
2.5.1 扫描曲面的操作步骤
2.5.2 扫描曲面的方向控制
2.5.3 扫描曲面的缩放方式
2.5.4 扫描曲面的插值方式
2.5.5 扫描曲面的对齐方式
2.5.6 扫描曲面的比例控制
2.6 截面体曲面
2.6.1 端点-顶点-肩点
2.6.2 端点-斜率-肩点
2.6.3 圆角-肩点
2.6.4 三点圆弧
2.6.5 端点-顶点-Rho
2.6.6 端点-斜率-Rho
2.6.7 圆角-Rho
2.6.8 两点-半径
2.6.9 端点-顶点-高亮
2.6.10 端点-斜率-高亮
2.6.11 圆角-高亮
2.6.12 端点-斜率-圆弧
2.6.13 四点-斜率
2.6.14 端点-斜率-三次
2.6.15 圆角-桥接
2.6.16 五点
2.6.17 线性-相切
2.6.18 圆弧-相切
2.6.19 圆
2.6.20 点-半径-角度-圆弧
2.7 小结
第3章 曲面操作
3.1 延伸曲面
3.1.1 相切延伸
3.1.2 法向延伸
3.1.3 角度延伸
3.1.4 圆弧延伸
3.1.5 规律控制延伸
3.2 轮廓线弯边
3.3 曲面偏置
3.4 桥接曲面
3.5 裁剪曲面
3.6 倒圆角
3.6.1 面倒圆
3.6.2 软倒圆
3.7 N边曲面
3.8 曲面缝合
3.9 曲面增厚
3.10 曲面编辑
3.10.1 参数化编辑
3.10.2 移动定义点
3.10.3 移动极点
3.10.4 扩大曲面
3.10.5 等参数裁剪/分割
3.10.6 改变边界
3.11 小结
第4章 曲面造型应用实例
4.1 冷冻箱灯罩建模
4.1.1 主体曲面
4.1.2 灯孔
4.1.3 脊柱面
4.1.4 生成实体
4.2 饮料瓶造型
4.2.1 瓶底建模
4.2.2 瓶身建模
4.2.3 瓶颈建模
4.2.4 曲面整合
4.3 手机造型
4.3.1 整体模型
4.3.2 模型中间部分
4.3.3 模型下壳
4.3.4 模型上壳
4.4 小结
第5章 曲线曲面分析
5.1 测量距离
5.2 测量角度
5.3 曲线分析
5.4 截面分析
5.5 高亮反射线分析
5.6 曲面连续性分析
5.7 曲率半径分析
5.8 反射分析
5.9 斜率分析
5.10 拔模分析
5.11 小结
第6章 逆向工程造型
6.1 由点创建曲面
6.1.1 通过点曲面
6.1.2 从极点曲面
6.1.3 由点云曲面
6.2 逆向造型概述
6.3 后视镜的逆向造型设计
6.3.1 产品分析
6.3.2 导入点云
6.3.3 顶面的制作
6.3.4 侧面的制作
6.4 小结
第7章 渲染
7.1 建立高质量图片
7.2 建立艺术图片
7.3 材料/纹理设置
7.4 灯光效果
7.5 视觉效果
7.6 小结
UG NX中文版曲面造型基础教程[电子资源.图书]
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