3ds max动画设计标准教程[电子资源.图书]

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作   者:林玉泉主编

分类号:

ISBN:9787564008253

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简介

  《全国信息化计算机应用技术资格认证指定教材:3ds max 动画设计标准教程(附CD-ROM光盘)》是全国信息化计算机应用技术资格认证(CCAT)项目的指定教材,属于工程师级认证体系。CCAT资格认证项目设立的目的除了培养学员掌握相应专业的理论知识,注重学员动手能力、创新能力的训练外,还注重培养和提高学员的企业管理能力,为社会和企业培养既懂技术、又懂管理的复合型人才,以改变人才培养中存在的重理论轻实践、重文凭轻能力的缺陷。   全书分为十章,包括3ds max 7基础,基本操作,对象的创建与编辑,创建复合对象,NURBS建模,材质与贴图,摄影机、灯光与环境效果,创建动画,粒子系统和空间扭曲,渲染与后期合成等内容。随书配有多媒体教学光盘,方便读者实际操作,让读者在短时间内掌握最多的知识和技能。   《全国信息化计算机应用技术资格认证指定教材:3ds max 动画设计标准教程(附CD-ROM光盘)》可作为高等职业院校计算机专业教材,亦可作为计算机职业技能考试以及社会各界人士继续教育的培训教材或自学教材。

目录

目录
第1章 3ds max7基础
1.1 3ds max 7简介
1.1.1 3ds max的发展历程
1.1.2 3ds max 7的工作环境
1.1.3 3ds max 7的安装
1.1.4 3ds max 7动画制作的一般流程
1.2 3ds max 7界面介绍
1.2.1 3ds max 7屏幕布局
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 状态栏与提示栏
1.2.6 动画控制区和时间轴
1.3 视图的操作
1.3.1 选择视图
1.3.2 调节视图
1.3.3 视图的布局
1.4 四元菜单
1.5 空间坐标
1.5.1 坐标系统简介
1.5.2 坐标的控制
1.5.3 空间坐标实例
1.6 单位设置
第2章 基本操作
2.1 物体的选择
2.1.1 选择物体的基本方法
2.1.2 按名称选择物体
2.2 物体的群组与选择集
2.2.1 群组
2.2.2 选择集
2.3 物体的移动、旋转与缩放
2.3.1 物体的移动
2.3.2 物体的旋转
2.3.3 物体的缩放
2.4 选择并链接
2.5 栅格的使用与捕捉
2.6 物体的复制与阵列
2.6.1 使用菜单命令复制
2.6.2 使用工具按钮复制
2.6.3 正确理解复制关系
2.7 镜像
2.8 对齐
2.9 合并
2.10 物体的隐藏和冻结
第3章 对象的创建与编辑
3.1 三维模型的创建
3.1.1 标准基本体的创建
3.1.2 扩展基本体的创建
3.2 编辑修改器
3.2.1 修改器面板
3.2.2 修改器介绍
3.3 二维图形的创建
3.4 二维曲线的编辑
3.5 二维图形向三维图形的转变
3.6 网格编辑修改器
3.6.1 软选择
3.6.2 编辑次级对象
3.7 网格编辑修改器实例
第4章 创建复合对象
4.1 复合对象简介
4.2 布尔运算
4.2.1 差集运算
4.2.2 并集运算
4.2.3 交集运算
4.2.4 切割运算
4.2.5 布尔运算实例
4.3 放样复合对象
4.3.1 创建放样对象
4.3.2 放样对象的蒙皮
4.3.3 放样截面的添加
4.4 放样变形
4.4.1 缩放变形
4.4.2 扭曲变形
4.4.3 倾斜变形
4.4.4 倒角变形
4.4.5 放样变形实例
4.4.6 拟合变形
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS的基本概念
5.1.1 创建NURBS曲线
5.1.2 创建NURBS曲面
5.1.3 NURBS工具箱
5.2 用NURBS建模
5.2.1 用NURBS工具箱创建曲线
5.2.2 创建车削曲面工具的应用
5.2.3 创建U向放样曲面工具的应用
5.2.4 创建挤出曲面工具的应用
5.2.5 创建双轨扫描工具的应用
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 材质样本
6.1.2 垂直和水平工具条
6.1.3 材质的名称与类型
6.1.4 赋予对象材质
6.1.5 材质参数控制面板
6.1.6 扩展参数栏
6.1.7 动力学属性参数栏
6.1.8 贴图参数栏
6.2 贴图的类型
6.3 贴图坐标
6.3.1 在材质编辑器中调整贴图坐标
6.3.2 使用UVW Map调整贴图坐标
6.4 复合材质与贴图
6.4.1 复合材质介绍
6.4.2 渲染到纹理
6.5 材质和贴图的应用
第7章 摄影机、灯光与环境效果
7.1 摄影机
7.1.1 目标摄影机
7.1.2 自由摄影机
7.1.3 摄影机的应用
7.2 灯光
7.2.1 布光基础知识
7.2.2 灯光类型
7.3 设置环境
7-3.1 背景的设置
7.3.2 雾效果的应用
7.3.3 火效果的应用
7.3.4 体积光的应用
7.4 设置效果
第8章 创建动画
8.1 动画的基础知识
8.1.1 传统动画与3ds max 7动画
8.1.2 动画的时间长度
8.2 轨迹视图窗口
8.2.1 关键点的编辑
8.2.2 调整功能曲线
8.2.3 曲线编辑器实例
8.2.4 动画实例
8.3 动画控制器
8.3.1 噪波控制器及其应用
8.3.2 变换控制器
8.3.3 位置控制器
8.3.4 路径动画实例
8.3.5 旋转控制器
8.3.6 缩放控制器
8.4 动画的预览
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 粒子系统简介
9.1.2 喷射粒子系统
9.1.3 雪粒子系统
9.1.4 暴风雪粒子系统
9.1.5 粒子云系统
9.1.6 粒子阵列系统
9.1.7 PF Source粒子系统
9.1.8 粒子系统实例
9.2 空间扭曲
9.2.1 空间扭曲的创建
9.2.2 空间扭曲实例
9.3 粒子系统与空间扭曲
第10章 渲染与后期合成
10.1 渲染常用命令及相关设置
10.1.1 场景的渲染
10.1.2 设置渲染区域
10.1.3 动态着色
10.2 后期合成
10.2.1 Video Post界面
10.2.2 镜头效果过滤器
10.2.3 后期合成实例
参考文献
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