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副标题:无

作   者:马凌云,马红云执笔

分类号:

ISBN:9787313037589

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简介

本书共分为13章,详细介绍了3ds max6.0的使用方法与使用技巧。内容包括3ds max6.0的各种控制工作的使用、各种几何形体的建模、放样和高级放样、材质与贴图、灯光的理论与架设技巧、摄像机的架设与环境设定等。 本书内容丰富,有详有略,每一重点理论知识都配有精彩的实例,因而是3ds max6.0初学者的必备参考书,也可作为各类电脑培训学校及艺术类高校的教学用书。

目录

第1章 初识3ds max 6.0
1.1 3ds max 6.O的基本概念
1.1.1 透视原理
1.1.2 矢量图和位图
1.1.3 关键帧和普通帧
1.2 3ds max 6.0的操作界面
1.3 3ds max 6.0的基本操作
1.3.1 基本菜单命令
1.3.2 工具栏基本命令
1.4 3ds max的学习流程
1.5 小结
1.6 习题

第2章 控制工具
2.1 主工具栏命令
2.1.1 一般工具按钮
2.1.2 选择工具
2.1.3 三个标准操作工具
2.1.4 Reference Coordinate System(参考坐标系统)
2.1.5 对齐工具
2.1.6 Mirror Selected()bject(镜像选择对象)
2.1.7 动画曲线编辑器和图解视图
2.1.8 Material Editor(材质编辑器)
2.1.9 渲染
2.1.1 0其他工具按钮
2.2 杂项工具栏命令
2.2.1 状态栏
2.2.2 动画控制栏
2.2.3 轨迹栏
2.3 浮动工具栏命令
2.3.1 AXlS Constraints(轴向约束)
2.3.2 Extras(其他)
2.3.3 图层工具栏
2.4 小结
2.5 习题

第3章 简单几何形体的绘制
3.1 标准几何形体的创建及编辑
3.1.1 Box(盒子物体)
3.1.2 创建其他标准互维几何体
3.2 扩展几何体的创建
3.2.1 创建chamfer Box(倒角盒子)和chamfercyl(倒角圆柱体)
3.2.2 创建L型延伸和c型延伸
3.2.3 创建其他扩展几何造型
3.3 综合实例-简单室内效果图的绘制
3.3.1 制作家具
3.3.2 创建室内空间透视效果图
3.3.3 合并场景
3.4 小结
3.5 习题

第4章 创建并修改平面图形
4.1 创建平面图形
4.1.1 绘制Line(线条)
4.1.2 绘制矩形、圆和椭圆
4.1.3 绘制多边形和星形
4.1.4 绘制弧形和同心圆环
4.1.5 Text(文本)的绘制
4.1.6 Helix(螺旋线)的绘制
4.1.7 剖面
4.2 编辑平面图形
4.2.1 Vertex(点)编辑
4.2.2 编辑线段
4.2.3 编辑样条曲线
4.2.4 综合命令
4.2.5 3ds max 6.O的新增命令
4.2.6 综合实例——制作城墙的截面图形
4.3 小结
4.4 习题

第5章 放样生成三维物体
5.1 放样参数面板
5.1.1 Creation Method(建立模式)扩展栏
5.1.2 Surface Parameters(放样表面参数)扩展栏
5.1.3 Path Parameters(路径参数)扩展栏
5.1.4 Skin Parameters(表皮参数)扩展栏
5.2 修改放样物体
5.2.1 使用三个标准工具对“次物体”进行修改
5.3 综合实列——雨中情
5.3.1 造型制作
5.3.2 动画制作
5.4 小结
5.5 习题

第6章 高级放样
6.1 缩放变形
6.1.1 修改放样圆柱体
6.1.2 实例制作
6.2 适配变形
6.2.1 建立乌蓬船
6.2.2 适配命令的操作步骤
6.2.3 适配物体对三视图的要求
6.3 扭曲编辑器
6.4 倾斜编辑器
6.5 斜切编辑器
6.6 小结
6.7 习题

第7章 从二维图形到三维造型
7.1 拉伸物体
7.1.1 拉伸物体的操作步骤
7.1.2 综合实例——翻开的书
7.1.3 综合例题——眼镜
7.2 旋转物体
7.2.1 例题:用旋转命令创建杯子
7.2.2 旋转物体的光滑量控制
7.3 斜切物体
7.3.1 例题:使用斜切命令创建倒角文字
7.3.2 斜切物体的光滑量控制
7.4 侧面斜切物体
7.4.1 例题:创建方柱
7.4.2 侧面斜切物体的光滑量控制
7.5 小结
7.6 习题

第8章 复合物体
8.1 变形命令
8.1.1 二维图形之间的变形
8.1.2 三维物体之间的变形
8.2 布尔运算
8.2.1 两个几何体之间的布尔运算
8.2.2 多个几何体之间的布尔运算
8.2.3 布尔运算的常见问题
8.3 形体合并
8.3.1 多个二维平面之间的ShapeMerge
8.3.2 一个三维物体与多个二维物体之间的Shape Merge
8.4 分散物体
8.5 其他复合物体
8.6 综合实例——圈椅的制作
8.7 小结
8.8 习题

第9章 高级造型
9.1 粒子系统
9.1.1 Snow(雪)和Spray(飞沫)
9.1.2 Blizzard(暴风雪)
9.1.3 PArray(粒子阵列)
9.1.4 PCIoud(粒子云)
9.1.5 SuperSpray(超级喷射)
9.1.6 PF Source(PF水源)
9.2 空间扭曲物体
9.2.1 空间扭曲物体的基本使用方法
9.2.2 影响粒子的空间扭曲物体
9.2.3 实例:导向扭曲物体的应用
9.3 特殊效果
9.3.1 发光滤镜效果
9.3.2 其他特殊效果
9.4 其他高级造型
9.4.1 面片网格
9.4.2 NURBS曲面
9.4.3 力学对象
9.5 新增建筑造型
9.5.1 AEC Extended(建筑扩展)
9.5.2 Stairs(楼梯)
9.5.3 [)oor(门)
9.5.4 Windows(窗)
9.6 小结
9.7 习题

第10章 三维物体的修改
10.1 Bend(弯曲)编辑
10.1.1 弯曲参数详解
10.1.2 实例:制作门头上的弯曲文字和旋转楼梯
10.2 Taper(锥化)编辑
10.3 Twist(扭曲)编辑
10.4 Noise(噪音)编辑
10.4.1 弯曲参数详解
10.4.2 实例:制作山脉
10.5 Edit Mesh编辑网格物体
10.5.1 编辑Vertex(点)
10.5.2 编辑线框物体的面
10.5.3 其他次物体编辑
10.6 Path[)eform路径变形
10.7 小结
10.8 习题

第11章 材质和贴图
11.1 材质编辑器的界面
11.2 同步材质和非同步材质
11.2.1 创建一个同步材质
11.2.2 取消一个同步材质
11.2.3 同名材质
11.3 保存和取出材质
11.3.1 使用材质库
11.3.2 Browse From(浏览)
11.4 材质的颜色和质感
11.4.1 材质的颜色
11.4.2 基本质感
11.4.3 特殊质感
11.5 贴图坐标
11.5.1 Planar平面贴图坐标
11.5.2 Cylindrical柱形贴图坐标
11.5.3 Sphei。ical球形和Shrinkwrap收缩贴图坐标
11.5.4 Box盒子贴图坐标
11.5.5 Face面贴图坐标
11.5.6 XYz to UVw贴图坐标
11.6 贴图方式
11.6.1 Diffuse Color过渡色贴图
11.6.2 Self-Illumination自发光贴图
11.6.3 C)pacity不透明度贴图
11.6.4 Bump凹凸贴图
11.6.5 Reflection反射贴图
11.6.6 其他贴图方式
11.7 材质类型
11.8 材质动画
11.9 小结
11.1 0习题

第12章 灯光
12.1 灯光的基础理论
12.1.1 光的特性
12.1.2 各种光源效果
12.2 Standard(标准灯光)
12.2.1 灯光特征
12.2.2 参数设置
12.3 Photometric(光度学灯光)
12.3.1 灯光特征
12.3.2 参数设置
12.4 环境光
12.5 综合实例
12.5.1 卧室照明
12.5.2 创建阳光
12.5.3 吊灯效果
12.6 体积光
12.7 灯光动画
12.8 小结
12.9 习题

第13章 摄像机和环境设定
13.1 cameras摄像机
13.1.1 摄像机的分类
13.1.2 摄像机的参数设置
13.1.3 不同Lens(镜头)对场景的影响
13.1.4 使物体与背景融合
13.1.5 其他操作
13.1.6 摄像机动画
13.2 环境设定
13.2.1 Fog雾效果
13.2.2 Volume Fog体积雾效果
13.2.3 Fire Effect火焰效果
13.3 小结
13.4 习题
附录课后习题答案

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