数字影视节目编辑与制作

副标题:无

作   者:张鹤峰著

分类号:

ISBN:9787030234681

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简介

  《数字影视节目编辑与制作》系统讲解数字影视节目制作全过程,既有全面的理论讲解,又有典型的实例操作。全书共分9章,包括摄像、照明、编辑、色彩、特效、切换、字幕、音频、案例,从而构成一个完整的体系。书中非线性编辑软件,采用的是Adobe公司推出的Premiere Pro 2.0(汉化版),同样也适用于软件Premiere Pro CS3。   《数字影视节目编辑与制作》内容丰富、讲解通俗、结构清晰,适合作为从事多媒体设计、影像处理、婚庆视频制作等影视编辑相关专业人员的参考书,也可作为计算机培训机构、大中专院校影视编辑、新闻制作、影视广告等专业的教材。   随书所配光盘提供了不同类型节目的案例视频、《数字影视节目编辑与制作》彩图、ppt课件和精选常用影视素材。

目录

目录
第1章 影视摄像技术
1.1 摄像机的基本组成
1.1.1 摄像镜头部分
1.1.2 摄像机主体部分
1.1.3 摄像机其他附属部分
1.1.4 变焦镜头工作原理
1.1.5 感光器件工作原理
1.2 摄像机的种类与性能指标
1.2.1 摄像机的分类
1.2.2 数字摄像机的类型及特点
1.2.3 摄像机的性能指标
1.2.4 数字摄像机的评价
1.3 摄像机的操作与维护
1.3.1 摄像机的基本操作
1.3.2 机位、角度、景别的运用
1.3.3 固定镜头的拍摄
1.3.4 运动镜头的拍摄
1.3.5 轴线规则
1.3.6 摄像机的保管与保养
1.4 摄像的表现手法
1.4.1 摄像构图
1.4.2 摄像布局
1.4.3 影视蒙太奇的运用
1.4.4 画面因素对拍摄的影响
第2章 影视照明技术
2.1 光与色的基本理论
2.1.1 光的本质
2.1.2 光通量、发光效率和发光强度
2.1.3 亮度与照度
2.1.4 色温、显色性及色彩
2.2 影视照明概述
2.2.1 影视照明的特点
2.2.2 影视照明的技术性与艺术性
2.2.3 影视照明对画面质量的影响
2.2.4 影视照明的色彩感受
2.3 影视照明设备
2.3.1 影视照明光源
2.3.2 影视照明灯具
2.3.3 影视数字照明
2.3.4 影视照明附件
2.3.5 影视照明控制
2.4 影视照明方法
2.4.1 影视照明设计
2.4.2 影视照明的光位
2.4.3 日景、夜景的照明处理
2.4.4 4种典型布光的方式
2.4.5 演播室布光案例
第3章 影视非线性编辑系统
3.1 影视非线性编辑系统概述
3.1.1 非线性编辑概念
3.1.2 非线性编辑的工作原理
3.1.3 非线性编辑应用软件
3.1.4 非线性编辑素材
3.1.5 非线性编辑的主要功能
3.1.6 非线性编辑的工作程序
3.2 Adobe Premiere非线编辑与制作
3.2.1 Adobe Premiere概述
3.2.2 Adobe Premiere功能
3.2.3 启动软件建立节目文件
3.2.4 素材采集
3.2.5 文件输出
3.3 Adobe Premiere菜单介绍
3.3.1 “文件”菜单
3.3.2 “编辑”菜单
3.3.3 “节目”菜单
3.3.4 “素材”菜单
3.3.5 “时间线”菜单
3.3.6 “标记”菜单
3.3.7 “字幕”菜单
3.3.8 “窗口”菜单
3.3.9 “帮助”菜单
3.4 Adobe Premiere窗口介绍
3.4.1 “节目库”窗口
3.4.2 “信息、历史、特效选项卡”窗口
3.4.3 “素材监视器、特效控制台、混音器”窗口
3.4.4 “节目监视器”窗口
3.4.5 “音频主电平表”窗口
3.4.6 “工具”窗口
3.4.7 “时间线”窗口
第4章 影视图像色彩的编辑
4.1 影视图像的色彩模式
4.1.1 RGB色彩模式
4.1.2 HSL色彩模式
4.1.3 Lab色彩模式
4.1.4 灰度模式
4.2 “图像调整”特效(Image Control)
4.2.1 PS可变映射(PS Arbitrary Map)
4.2.2 伽马校正(Gamma Correction)
4.2.3 变换色彩(Change Color)
4.2.4 均衡(Equalize)
4.2.5 彩色传递(Color Pass)
4.2.6 彩色偏移(Color Offset)
4.2.7 彩色匹配(Color Match)
4.2.8 彩色平衡HLS(Color Balance HLS)
4.2.9 彩色平衡RGB(Color Balance RGB)
4.2.10 彩色替换(Color Replace)
4.2.11 改变颜色(Change To Color)
4.2.12 色映射(Tint)
4.2.13 黑&白(Black & White)
4.3 “彩色校正”特效(Color Correction)
4.3.1 RGB彩色校正(RGB Color Corrector)
4.3.2 RGB曲线(RGB Curves)
4.3.3 三路彩色校正(Three-Way Color Corrector)
4.3.4 亮度曲线(Luma Curve)
4.3.5 亮度校正(Luma Corrector)
4.3.6 快速彩色校正(Fast Color Corrector)
4.3.7 视频限幅(Video Limiter)
4.4 “视频”特效(Video)
4.4.1 场插补(Field Interpolate)
4.4.2 播放色彩校正(Broadcast Colors)
4.4.3 时间码(Timecode)
4.5 “调校”特效(Adjust)
4.5.1 亮度/对度(Brightness & Contrast)
4.5.2 亮度门限(Threshold)
4.5.3 减暗/加亮(Shadow/Highlight)
4.5.4 分屏(ProcAmp)
4.5.5 卷积核心(Convolution Kernel)
4.5.6 彩色平衡(Color Balance)
4.5.7 提取(Extract)
4.5.8 灯光特效(Lighting Effects)
4.5.9 电平(Levels)
4.5.10 自动对比度(Auto Contrast)
4.5.11 自动彩色(Auto Color)
4.5.12 自动电平(Auto Levels)
4.5.13 色谱调整(Posterize)
4.5.14 色通道混合(Channel Mixer)
4.6 色彩与亮度的监测
4.6.1 色调编辑界面
4.6.2 “参考”窗口
4.6.3 “矢量”示波器监测
4.6.4 “YC波形”监测
4.6.5 YCbCr分量
4.6.6 RGB三基色
第5章 影视视频特效
5.1 “预置”特效(Prosets)
5.1.1 扭转(Twirls)
5.1.2 斜边边框(Bevel Edges)
5.1.3 曝光(Solarizes)
5.1.4 模糊(Blurs)
5.1.5 画中画(Pies)
5.1.6 马赛克(Mosaics)
5.2 “GPU”特效(GPU Effects)
5.2.1 卷页(Page Curl)
5.2.2 折射光(Refraction)
5.2.3 波纹(圆形)(Ripple Circular)
5.3 “像素化”特效(Pixelate)
5.3.1 平面(Facet)
5.3.2 点化效果
5.3.3 结晶
5.4 “变形”特效(Distort)
5.4.1 偏移(Offset)
5.4.2 几何变换(Transform)
5.4.3 凹凸
5.4.4 变形镜(Lens Distortion)
5.4.5 圆球化(Spherize)
5.4.6 坐标变形(Polar Coordinates)
5.4.7 弯曲(Bend)
5.4.8 扭曲
5.4.9 扭转(Twirl)
5.4.10 放大镜(Magnify)
5.4.11 波动
5.4.12 波动扭曲(Wave Warp)
5.4.13 波纹(Ripple)
5.4.14 湍动与置换(Turbulent Displace)
5.4.15 球状变形
5.4.16 皱纹
5.4.17 边角畸变(Comer Pin)
5.4.18 镜像(Mirror)
5.5 “噪声与颗粒”特效(Noise & Grain)
5.5.1 噪声Alpha(Noise Alpha)
5.5.2 噪声HLS(Noise HLS)
5.5.3 噪声HLS自动(Noise HLS Auto)
5.5.4 尘埃与划痕消除(Dust & Scratches)
5.6 “噪音”特效(Noise)
5.6.1 平均值(Median)
5.7 “时间”特效(Time)
5.7.1 帧速调整(Posterize Time)
5.7.2 残像(Echo)
5.8 “模糊”特效(Blur)
5.8.1 复合模糊(Compound Blur)
5.8.2 定向模糊(Directional Blur)
5.8.3 幻影(Ghosting)
5.8.4 径向模糊(Radial Blur)
5.8.5 快速模糊(Fast Blur)
5.8.6 抗锯齿(Antialias)
5.8.7 摄影机模糊(Camera Blur)
5.8.8 模糊修正(Unsharp Mask)
5.8.9 通道模糊(Channel Blur)
5.8.10 高斯模糊(Gaussian Blur)
5.9 “渲染”特效(Render)
5.9.1 4色梯度(4-Color Gradient)
5.9.2 光晕镜(Lens Flare)
5.9.3 圆(Circle)
5.9.4 晶体图案(Cell Pattern)
5.9.5 棋盘格(Checkerboard)
5.9.6 椭圆(Ellipse)
5.9.7 油漆桶(Paint Bucket)
5.9.8 渐变镜(Ramp)
5.9.9 滴管采样填充(Eyedropper Fill)
5.9.10 网格(Grid)
5.9.11 闪电(Lightning)
5.10 “第三方插件”特效
5.10.1 3D光浮雕
5.10.2 色彩灯
5.10.3 下雨
5.10.4 下雪
5.10.5 凸透镜
5.10.6 四角调整
5.10.7 放射光线
5.10.8 电视墙
5.10.9 移形换位
5.10.10 组合六面体
5.10.11 老电影特效
5.10.12 聚光灯
5.10.13 颗粒化
5.11 “转换”特效(Transform)
5.11.1 剪裁(Clip)
5.11.2 垂直倒转(Vertical Flip)
5.11.3 垂直同步保持(Vertical Hold)
5.11.4 水平倒转(Horizontal Flip)
5.11.5 水平同步保持(Horizontal Hold)
5.11.6 摄影机视角(Camera View)
5.11.7 滚动(Roll)
5.11.8 裁剪CCrop)
5.11.9 边缘羽化(Edge Feather)
5.12 “过渡”特效(Transition)
5.12.1 径向划像(Radial Wipe)
5.12.2 梯度划像(Gradient Wipe)
5.12.3 百页窗(Venetian Blinds)
5.12.4 直线划像(Linear Wipe)
5.12.5 黑块溶解(Block Dissolve)
5.13 “透视”特效(Perspective)
5.13.1 Alpha边框(Bevel Alpha)
5.13.2 放射阴影(Radial Shadow)
5.13.3 斜面边框(Bevel Edges)
5.13.4 简单3D(Basic 3D)
5.13.5 阴影(Drop Shadow)
5.14 “通道”特效(Channel)
5.14.1 3D眼镜(3D Glasses)
5.14.2 单色混合(Solid Composite)
5.14.3 反转(Invert)
5.14.4 混合(Blend)
5.14.5 混合算法(Compound Arithmetic)
5.14.6 电影风格转换(Cineon Converter)
5.14.7 统计法处理(Calculations)
5.14.8 设置遮罩(Set Matte)
5.14.9 运算法处理(Arithmetic)
5.15 “锐化”特效(Sharpen)
5.15.1 锐化(Sharpen)
5.15.2 锐化边缘(Sharpen Edges)
5.15.3 高斯锐化(Gaussian Sharpen)
5.16 “键控”特效(Keying)
5.16.1 16点垃圾遮罩键控(Sixteen-Point Garbage Matte)
5.16.2 4点垃圾遮罩键控和8点垃圾遮罩键控(Four & Eight-Point Garbage Matte)
5.16.3 Alpha调正(A1pha Adjust)
5.16.4 RGB色差键控、彩色键控和色度键控(RGB Difference、Color、Chroma Key)
5.16.5 乘法键控(Multiply Key)
5.16.6 亮乘法键控(Screen Key)
5.16.7 亮度键控(Luma Key)
5.16.8 图形遮罩键控(Image Matte Key)
5.16.9 局部遮盖键控(Remove Matte)
5.16.10 差值遮罩键控(Difference Matte Key)
5.16.11 绿屏键控和蓝屏键控(Green & Blue Screen Key)
5.16.12 轨道遮罩键控(Track Matte Key)
5.16.13 非红色键控(Non Red Key)
5.17 “风格”特效(Stylize)
5.17.1 Alpha辉光(Alpha Glow)
5.17.2 噪点(Noise)
5.17.3 复制(Replicate)
5.17.4 底纹(Texturize)
5.17.5 彩色浮雕(Color Emboss)
5.17.6 手写绘画(Write-on)
5.17.7 拼图
5.17.8 曝光(Solarize)
5.17.9 毛糙边框(Roughen Edges)
5.17.10 油画笔描边(Brush Strokes)
5.17.11 浮雕(Emboss)
5.17.12 消色与保留(Leave Color)
5.17.13 轮廓增强(Find Edges)
5.17.14 频闪灯光(Strobe Light)
5.17.15 风吹
5.17.16 马赛克(Mosaic)
第6章 影视视频组接与切换
6.1 视频的组接
6.1.1 镜头组接的依据
6.1.2 镜头组接技巧
6.1.3 影视组接中的节奏
6.2 视频切换方法
6.2.1 无特效视频切换方法
6.2.2 特效视频切换的添加
6.2.3 特效视频切换设置
6.2.4 特效多轨视频切换的使用
6.3 3D运动切换(3D Motion)
6.3.1 大门(Doors)
6.3.2 帘幕(Curtain)
6.3.3 折叠(Fold Up)
6.3.4 摇入(Swing In)
6.3.5 摇出(Swing Out)
6.3.6 旋转(Spin)
6.3.7 旋转离开(Spin Away)
6.3.8 水平翻转(Flip Over)
6.3.9 立方旋转(Cube Spin)
6.3.10 翻出切换(Tumble Away)
6.4 “GPU”切换(GPU Transitions)
6.4.1 中心剥卷(Center Peel)
6.4.2 卡片翻转(Card Flip)
6.4.3 圆球(Sphere)
6.4.4 对角卷页(Page Curl)
6.4.5 横向卷页(Page Roll)
6.5 “伸缩”切换(Stretch)
6.5.1 交叉伸缩(Cross Stretch)
6.5.2 伸拉切入(Stretch In)
6.5.3 伸拉覆盖(Stretch Over)
6.5.4 伸缩(Stretch)
6.5.5 漏斗(Funnel)
6.6 “划像”切换(Wipe)
6.6.1 V形划像(Wedge Wipe)
6.6.2 Z字方块划像(Zig-Zag Blocks)
6.6.3 划像(Wipe)
6.6.4 大棋盘格划像(Checker Wipe)
6.6.5 小棋盘格划像(Checker Board)
6.6.6 径向划像(Radial Wipe)
6.6.7 插入(Inset)
6.6.8 时钟划像(Clock Wipe)
6.6.9 栅条划像(Band Wipe)
6.6.10 梯度划像(Gradient Wipe)
6.6.11 泼墨飞溅CPalnt Splatter)
6.6.12 百叶窗划像(Venetian Blinds)
6.6.13 舱门(Barn Doors)
6.6.14 螺旋方块(Spiral Boxes)
6.6.15 随机划像(Random Wipe)
6.6.16 随机方块(Random Blocks)
6.6.17 风车划像(Pinwheel)
6.7 “卷页”切换(Page Peel)
6.7.1 中心剥卷(Center Peel)
6.7.2 分解剥卷(Peel Back)
6.7.3 斜向卷页(Page Peel)
6.7.4 斜向翻页(Page Tum)
6.7.5 滚动翻页(Roll Away)
6.8 “叠化”切换(Dissolve)
6.8.1 化入化出(Cross Dissolve)
6.8.2 反淡入淡出(Non-Additive Dissolve)
6.8.3 栅点过渡(Dither Dissolve)
6.8.4 淡入淡出(Additive Dissolve)
6.8.5 随机反转(Random Invert)
6.8.6 黑场特效(Dip to Black)
6.9 “映射”切换(Map)
6.9.1 亮度映射(Luminance Map)
6.9.2 通道映射(Channel Map)
6.10 “滑动”切换(Slide)
6.10.1 中心分解(Center Split)
6.10.2 中心缩并(Center Merge)
6.10.3 交换(Swap)
6.10.4 分解(Split)
6.10.5 多图旋转(Multi-Spin)
6.10.6 推移(Push)
6.10.7 涡旋(Swirl)
6.10.8 滑动斜栅(Slas hSlide)
6.10.9 滑动栅条(Band Slide)
6.10.10 滑动细栅(Sliding Bands)
6.10.11 滑移(Slide)
6.10.12 组合栅条(Sliding Boxes)
6.11 “特殊效果”切换(Special Effect)
6.11.1 “3-D”切换特效(Three-D)
6.11.2 图形遮挡(Image Mask)
6.11.3 快切和直接(Take & Direct)
6.11.4 替换(Displace)
6.11.5 纹理叠加(Texturize)
6.12 “窗孔”切换(Iris)
6.12.1 X形窗孔(Iris Points)
6.12.2 十字窗孔(Iris Cross)
6.12.3 圆形窗孔(Iris Round)
6.12.4 多形窗孔(Iris Shapes)
6.12.5 星形窗孔(Iris Star)
6.12.6 矩形窗孔(Iris Box)
6.12.7 菱形窗孔(Iris Diamond)
6.13 “缩放”切换(Zoom)
6.13.1 交叉缩放(Cross Zoom)
6.13.2 多图缩放(Zoom Boxes)
6.13.3 缩放(Zoom)
6.13.4 追踪缩放(Zoom Trails)
第7章 影视字幕编辑与制作
7.1 字幕的基本操作
7.1.1 字幕的建立与使用
7.1.2 字幕工具栏
7.1.3 字幕设计窗口
7.1.4 字幕样式
7.1.5 对齐方式
7.2 字幕属性
7.2.1 调整
7.2.2 属性
7.2.3 填充
7.2.4 描边
7.2.5 阴影
7.3 动态字幕
7.3.1 “垂直滚动”字幕
7.3.2 “水平滚动”字幕
7.3.3 静态字幕的动态效果
7.3.4 字幕的原滚动效果
7.3.5 滚动字幕的位移与缩放
第8章 影视音频技术
8.1 音频制作的基本原理
8.1.1 声音的物理特性
8.1.2 音频制作系统
8.1.3 音频录制技术
8.1.4 音频的调整技术
8.1.5 音频的重放技术
8.1.6 音频的声道
8.2 影视节目中声音的运用
8.2.1 影视节目中声音的种类
8.2.2 影视节目中声音的组合
8.2.3 影视节目录音制作流程
8.3 Adobe Premiere音频编辑
8.3.1 音频素材的添加
8.3.2 “混音器”窗口介绍
8.4.4 音频素材的切换
8.3.3 音频的编辑
8.3.4 音频的录制
8.4 Adobe Premiere音频特效
8.4.1 音频素材上添加特效
8.4.2 音频轨道上添加特效
8.4.3 音频特效的种类及使用

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