3ds max 6工业设计与创意

副标题:无

作   者:王伟等编著

分类号:

ISBN:9787121000850

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简介

本书通过对多个精彩实例模型的介绍,系统地讲述了使用3dsmax6进行工业产品设计的方法与技巧,全书共分为1章。第1章介绍了3dsmax6的操作环境,应用领域和新增功能;第2章介绍了3dsmax6在工业设计领域的应用;第3章到第5章通过多个实例模型介绍了3dsmax6中常用的建模方法。第6章到第8章讲解了3dsmax6系统中的材质、灯光、摄影机和渲染系统;第9章和第1章通过2个综合实例的讲解,使读者对使用3dsmax6进行工业产品设计的思想有一个全面深刻的理解。 本书内容丰富、系统、详实、全面;实例典型、步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练;详尽的图解也使读者能更加直观地理解作者的意图,使学习更加简单。 3dsmax是一个功能强大的三维动画制作专业软件。它是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上解决在三维建模、动画处理及场景效果渲染中遇到问题时采用最多的方案之一。电脑动画的应用领域日益扩展,从电视厂·告、建筑装璜、电脑游戏,甚至到录像,电脑动画无一不在发挥着重要的作用。 本书以3dsmax的最新版本--3dsmax6为工作平台,讲述了使用3dsmax更多>>

目录

第1章 3dsmax6概述

1.1 3dsmax6界面与窗口

1.1.1 菜单栏

1.1.2 主工具栏

1.1.3 操作面板

1.1.4 状态行和提示行

1.1.5 视图区

1.1.6 视图控制区

1.1.7 快捷菜单

1.1.8 屏幕布局

1.1.9 显示方式

1.1.10 选择功能

1.2 3dsmax6应用概述

1.2.1 效果图设计

1.2.2 电影与广告制作

1.2.3 游戏制作

1.2.4 产品效果图

1.3 3dsmax6新增功能

1.3.1 主界面改进

1.3.2 建模功能增强

.1.3.3 材质效果更加丰富

1.3.4 提升动画功能

1.4 本章小结

第2章 工业设计与三维表现

2.1 工业设计概述

2.2 工业设计师的基本素养

2.3 业设计的基本流程

2.3.1 调查分析

2.3.2 草案提出

2.3.3 征询意见,完善方案

2.3.4 建模渲染

2.3.5 创建真实模型

2.4 计算机图形学的发展

2.4.1 图形学的发展对工业设计的影响

2.4.2 图形软件分类

2.4.3 三维建模软件

2.5 3dsmax6在工业设计中的应用

2.5.1 建模技术的应用

2.5.2 材质编辑技术的应用

2.5.3 灯光与摄影机技术的应用

2.5.4 渲染技术的应用

2.6 经典作品点评

2.6.1 建模赏析

2.6.2 材质赏析

2.6.3 渲染赏析

2.6.4 合成真实场景

2.6.5 摄像机与灯光特效

2.6.6 效果图的综合制作

2.7 本章小结

第3章 初级建模实例

3.1 用基本几何体创建一套桌椅

3.1.1 创建椅子

3.1.2 创建桌子

3.2 制作摄像头

3.2.1 布尔运算制作框架

3.2.2 制作摄像头的细节

3.2.3 制作摄像头的支架

3.3 用多边形制作沙发

3.3.1 创建沙发的靠背

3.3.2 创建沙发的坐垫

3.3.3 创建沙发的支撑腿

3.3.4 创建沙发的扶手

3.4 用nurbs制作茶壶

3.4.1 nurbs的基本概念

3.4.2 创建茶壶

3.4.3 用nurbs创建壶盖

3.4.4 双轨放样创建壶嘴

3.4.5 u向放样创建壶把

3.4.6 创建茶杯和茶叶罐

3.5 拟和放样创建勺子

3.6 本章小结

3.7 动手练一练

第4章 中级建模实例

4.1 创建天文望远镜

4.1.1 创建望远镜的镜筒

4.1.2 创建垫片与支架

4.1.3 创建望远镜的三脚架

4.1.4 创建望远镜的细节

4.2 制作手表

4.2.1 制作表盘

4.2.2 制作手表的按键槽

4.2.3 创建手表的显示屏

4.2.4 创建手表的表带

4.3 用多边形制作榨汁机

4.3.1 创建榨汁机

4.3.2 多边形建模技巧总结

4.4 本章小结

4.5 动手练一练

第5章 高级建模实例

5.1 玩具机器狗建模

5.2 创建建模的参考

5.3 创建机器狗的躯干

5.4 创建躯干的凹槽

5.5 创建机器狗的头部

5.6 创建机器狗的耳朵

5.7 创建机器狗的脖子

5.8 创建机器狗的腿部

5.9 创建机器狗的尾巴

5.10 本章小结

5.11 动手练一练

第6章 材质编辑实例

6.1 金属材质的编辑

6.2 透明材质的编辑

6.3 车漆材质的编辑

6.4 塑料材质的编辑

6.4.1 光亮实体塑料

6.4.2 半透明塑料

6.4.3 磨砂塑料

6.5 橡胶材质

6.6 本章小结

6.7 动手练一练

第7章 灯光与摄像机实例

7.1 全局照明与景深

7.1.1 lighttracer

7.1.2 创建景深效果

7.1.3 e-light灯光脚本

7.2 产品展示动画

7.2.1 创建摄影机动画

7.2.2 快速浏览动画

7.2.3 创建灯光

7.3 本章小结

7.4 动手练一练

第8章 渲染实例

8.1 hdri配合天光

8.1.1 设置天光

8.1.2 设置hdri

8.2 mentalray全局光

8.3 本章小结

8.4 动手练一练

第9章 综合实例--cd播放器

9.1 制作机身

9.1.1 创建机身的轮廓

9.1.2 创建机身的细节

9.2 制作后面板

9.2.1 创建后面板的轮廓

9.2.2 制作后面板上的细节

9.3 制作前面板

9.3.1 制作前面板的轮廓

9.3.1 制作前面板上的细节

9.4 材质与渲染

9.4.1 设置场景灯光

9.4.2 编辑场景材质

9.4.3 渲染场景

9.5 本章小结

9.6 动手练一练

第10章 综合实例--汽车

10.1 建模前的准备工作

10.1.1 搜集资料

10.1.2 整理思路

10.2 放置三视图

10.3 创建车体

10.3.1 创建车体的轮廓

10.3.2 剪切车体轮廓

10.4 创建车轮

10.4.1 创建车轮的轮辐

10.4.2 创建车轮的轮胎

10.5 合并汽车模型

10.6 设置场景

10.7 编辑场景材质

10.7.1 编辑车漆材质

10.7.2 编辑车窗材质

10.7.3 编辑公路材质

10.7.4 编辑轮胎材质

10.8 设置场景灯光

10.9 渲染

10.10 本章小结

10.11 动手练一练


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