简介
《3ds max6/7》从实际应用出发,有针对性地介绍了3ds max 6软件的建模、材质、灯光、摄像、渲染以及动画等方面的知识。在《3ds max6/7》的最后一章,还向读者介绍了中文版3ds max 7的新增功能。
《3ds max6/7》既可作为计算机读者的自学教程,也可作为各类电脑培训机构和中高等职业院校的电脑实用技术相关课程的教材。
目录
第1章 3ds max 6概述
1.1 初识3ds max6
1.2 入门实例--课桌
1.3 归纳总结
1.4 习题
第2章 工具栏的使用
2.1 使用主工具栏中的常用工具
2.2 使用浮动工具栏中的工具
2.3 基础动画初探
2.4 归纳总结
2.5 习题
第3章 简单几何体的应用
3.1 标准几何形体的创建及编辑
3.2 扩展几何形体的创建及编辑
3.3 简单家具的创建实例
3.4 归纳总结
3.5 习题
第4章 二维图形的创建及应用
4.1 二维图形的创建及修改
4.2 通过Loft创建模型
4.3 水果造型的创建实例
4.4 归纳总结
4.5 习题
第5章 二维图形到三维模型
5.1 通过修改命令创建三维模型
5.2 实战练习--水晶大吊灯
5.3 归纳总结
5.4 习题
第6章 特殊物体的创建
6.1 复合物体的创建
6.2 AEC建筑造型命令
6.3 归纳总结
6.4 习题
第7章 修改命令面板的使用
7.1 主要修改命令的使用
7.2 主要修改命令的使用
7.3 操作实例--三人沙发
7.4 归纳总结
7.5 习题
第8章 材质与贴图的基础应用
第9章 材质与贴图的高级应用
第10章 灯光和摄像机
第11章 高级动画设置及渲染输出
第12章 中文版3dx max7简介
附录 习题参考答案
1.1 初识3ds max6
1.2 入门实例--课桌
1.3 归纳总结
1.4 习题
第2章 工具栏的使用
2.1 使用主工具栏中的常用工具
2.2 使用浮动工具栏中的工具
2.3 基础动画初探
2.4 归纳总结
2.5 习题
第3章 简单几何体的应用
3.1 标准几何形体的创建及编辑
3.2 扩展几何形体的创建及编辑
3.3 简单家具的创建实例
3.4 归纳总结
3.5 习题
第4章 二维图形的创建及应用
4.1 二维图形的创建及修改
4.2 通过Loft创建模型
4.3 水果造型的创建实例
4.4 归纳总结
4.5 习题
第5章 二维图形到三维模型
5.1 通过修改命令创建三维模型
5.2 实战练习--水晶大吊灯
5.3 归纳总结
5.4 习题
第6章 特殊物体的创建
6.1 复合物体的创建
6.2 AEC建筑造型命令
6.3 归纳总结
6.4 习题
第7章 修改命令面板的使用
7.1 主要修改命令的使用
7.2 主要修改命令的使用
7.3 操作实例--三人沙发
7.4 归纳总结
7.5 习题
第8章 材质与贴图的基础应用
第9章 材质与贴图的高级应用
第10章 灯光和摄像机
第11章 高级动画设置及渲染输出
第12章 中文版3dx max7简介
附录 习题参考答案
3ds max 6/7
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