MAYA的动画艺术:全彩印刷

副标题:无

作   者:郭涛,吕新欣编著

分类号:

ISBN:9787801724380

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简介

本书是由国内资深制作人郭淘等推出的Maya学习教材。它的内容涵盖了Maya的主要功能和制作的全部流程,并对部分常用功能进行了重点介绍,让读者可以在短时间内掌握Maya的各项重点技术。本书配套的光盘教学录象,更是让读者可以在家中就享受最全面的培训服务。   Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体验到Maya无限魅力。   本书共分7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解Muscle TK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对Render Man-rat的所有功能做了系统讲解。   本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会相关培训班的教材。   随书配套光盘的内容为书中实例的部分源文件。

目录

第1章 Maya软件概述
概述
第2章 角色动画
设置骨骼
  给腿部搭建骨骼
  给身体添加骨骼
  给手臂添加骨骼
  给手添加骨骼
  添加头部骨骼
 装配骨骼
  添加IK手柄
  设置约束
  装配身体骨骼
  装配头部骨骼
  装配手臂骨骼
 了解蒙皮
 直接蒙皮
 间接蒙皮
  晶格蒙皮
  包裹蒙皮
 绑定姿势
 改变已蒙皮对象的变形顺序
 点扭曲已蒙皮对象
  改变点扭曲的变形顺序
  禁用扭曲点
  启用扭曲点
 平滑蒙皮
  给画平滑蒙皮权重
  给画衣服权重
  给画腿部权重
  给画脖子权重
  给画胳膊权重
  修改肩部权重
  绘画腰部权重
  绘画腰带权重
  平滑蒙皮影响物体的制作
  去除影响物体
  为腿部添加影响物体
  驱动关键帧
 刚性蒙皮
  分配点集
  添加晶格
  创建刚性蒙皮
  调节权重
  创建屈肌
 muscle TK 肌肉插件
  Create Muscle
  Edit Muscle
  SoftBody
  Skinning
  Utilities
  NURBS Influence Deformer
  Polygon Influence Deformer
 Muscle TK实例
  创建骨骼蒙皮
  创建肌肉
  创建肌肉蒙皮
 制作行走动画
 制作奔跑动画
 Character Set
  创建角色组
  创建子角色
  添加通道到角色组
  从角色组中删除通道
 使用TraxEditor编辑角色组
  Clip
  Time Range
  Time Wrap
  导出片段
  分割片段
  融合片段
  导入片段
  禁用和启用片段
  修改动画曲线
  编辑片段属性
第3章 材质节点的应用
 灯光亮度驱动材质透明
 程序节点控制灯光照明
 灯光阴影衰减
 表达式编写砖墙纹理
第4章 柔体
 柔体的基础知识
  创建柔体
  绘画柔体权重
  复制柔体
  柔体弹簧
  解决播放问题
  用动感模糊渲染柔体
  柔体的特殊用途
 柔体模仿布料效果
  布料支架的建模
  给支架添加动画
  创建布料
  创建地面
  创建球体
  添加重力场
  添加柔体弹簧
 模拟《星球大战》片中的飞船效果 
  建立路径动画
  制作摄像机动画
  制作柔体弹簧
  建立约束
第5章 表达式应用
 表达式概述
 翻转的广告牌
  建立材质
  设计表达式
  完善表达式
  表达式的讲解
 Maya随音波舞动
  建立控制参数
  引入声音文件
  建立定位物体
  设计表达式
  建立调节窗口
  设置动画
  表达式的讲解
 飞溅的水滴
  创建粒子
  设置粒子形态
  添加追踪目标
  添加碰撞效果
  设计表达式
  制作材质
  表达式的讲解
第6章 RenderMan渲染器-rat教程
 rat概述
 创建阴影
  介绍
  建立场景与材质
  创建阴影
  创建柔和阴影
 创建反射
  介绍
  创建反射
  创建环境贴图
 创建映射贴图
  介绍
  建立映射坐标
  创建映射贴图
 Maya 3D Paint工具应用
  介绍
  使用Maya 3D Paint
 CSG的应用
  介绍
  创建CSG
 Baking Occlusion
  介绍
  烘焙数据
  烘焙优化
  显示ICF文件
  PTViewer显示模式
  重用烘焙数据
  结论
 创建焦散
  介绍
  创建焦散
 创建层材层
  介绍
  创建层材质
 Maya属性
  介绍
  利用Maya属性驱动slim的材质参数
 IBI技术
  介绍
  使用IBI
 Irma技术
  介绍
  使用Irma
第7章 三维特效与实拍的结合
 Boujou如何跟踪
  导入素才
  添加Mask
  建立跟踪点
  解算摄像机
  添加3D测试物体
 如何将跟踪数据置入Maya场景
  将摄像机导入Maya

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