3ds max & VRay渲染盛宴,风格家居篇

副标题:无

作   者:聚光翰华数字科技编著

分类号:

ISBN:9787121086946

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简介

   本书分9章,第1章介绍效果图制作的详细流程和基本要点。第2~9章   ,按照室内空间的设计风格选择了不同的案例,在创建的过程中从场景模   型到基本光效,从材质到细节调整,讲解不同的室内灯光效果的创建方法   。具体的实例包括现代风格的书房日景效果、客厅的室内清晨效果、复古   风格室内起居室的黄昏效果、毕加索风格的餐厅天光效果、混搭风格别墅   空间的午后效果、混搭风格的起居室日景效果、简欧风格卫浴空间的晌午   效果,以及欧式套房空间的黄昏效果。    随书光盘内容为书中实例学习所需要的源文件,以及部分视频演示教   程。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚   光网站www.cggood.com获取更多超值资源。    本书适合广大从事建筑室内空间设计的人员使用,同时也适合那些想   要深入掌握3ds max的人员阅读。   

目录

  第1章 效果图制作的详细流程和基本要点/1
   1.1 CAD识图及前期准备工作/2
   1.2 基本框架建模/3
   1.3 为场景布置家具模型/4
   1.4 调整家具模型/6
   1.5 创建模型/7
   1.6 为场景设置材质/9
   1.7 调整贴图坐标/11
   1.8 创建灯光/12
   1.9 创建并调整摄像机/13
   1.10 确定渲染比例/15
   1.11 渲染设置/15
   1.12 Photoshop 后期处理/17
  第2章 创建现代风格的书房日景效果/19
   2.1 创建书房空间的场景模型/20
   2.1.1 创建场景的框架模型/20
   2.1.2 为场景创建摄像机/23
   2.1.3 创建家具模型/24
   2.1.4 合并单体模型/30
   2.2 创建书房的基本光效/31
   2.2.1 渲染初始设置/31
   2.2.2 创建太阳直射光/32
   2.2.3 创建天空光照明/34
   2.3 创建场景的基本材质/37
   2.3.1 创建门窗玻璃和外景材质/37
   2.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质/39
   2.3.3 创建沙发绒布材质/41
   2.3.4 创建窗帘材质/44
   2.3.5 创建柜体油漆材质/45
   2.3.6 创建花纹地毯材质/47
   2.4 完成书房的最后光照效果/49
   2.4.1 调整场景整体曝光强度/49
   2.4.2 创建场景中的辅助光源/49
   2.4.3 最后的渲染设置/53
   2.4.4 渲染图像后期处理/53
  第3章 创建客厅的室内清晨效果/59
   3.1 创建客厅空间的场景模型/60
   3.1.1 创建场景的框架模型/60
   3.1.2 为场景创建摄像机/63
   3.1.3 创建装饰柜模型/64
   3.2 创建室内清晨的基本光效/71
   3.2.1 渲染初始设置/71
   3.2.2 创建太阳直射光/74
   3.2.3 创建天空光光效/76
   3.3 设置场景的基本材质/79
   3.3.1 创建窗户玻璃材质/79
   3.3.2 创建场景框架材质/80
   3.3.3 创建沙发皮革材质/87
   3.3.4 设置亮光油漆材质/90
   3.3.5 设置窗帘材质/91
   3.3.6 设置玻璃灯罩材质/92
   3.4 完成室内清晨的最后光照效果/94
   3.4.1 调整场景整体曝光强度/94
   3.4.2 创建场景中的辅助光源/94
   3.4.3 最后的渲染设置/96
   3.4.4 渲染图像后期处理/97
  第4章 创建复古风格室内起居室的黄昏效果/103
   4.1 创建场景模型/104
   4.1.1 创建场景的框架模型/104
   4.1.2 为场景创建摄像机/107
   4.1.3 合并单体模型/107
   4.1.4 创建单体模型/109
   4.2 创建场景黄昏时分的阳光基本光效/116
   4.2.1 渲染初始设置/116
   4.2.2 创建天空光光源/117
   4.2.3 创建太阳光光源/119
   4.3 设置场景的基本材质/121
   4.3.1 创建场景的墙面材质/121
   4.3.2 创建地板材质/123
   4.3.3 创建烟囱的金属材质/125
   4.3.4 创建沙发的皮革材质/126
   4.3.5 创建吊灯的灯罩材质/128
   4.3.6 创建水缸材质/129
   4.3.7 创建小石子材质/130
   4.3.8 创建场景其他物体的材质/131
   4.4 完成最后的室内黄昏光照效果/133
   4.4.1 调整场景整体曝光强度/133
   4.4.2 创建场景中的辅助光源/133
   4.4.3 最后的渲染设置/135
   4.4.4 渲染图像后期处理/136
  第5章 创建毕加索风格的餐厅天光效果/139
   5.1 创建餐厅的整体模型/140
   5.1.1 创建场景的整体框架/140
   5.1.2 创建门洞和窗洞/142
   5.1.3 创建梁/145
   5.1.4 创建门套和窗套/146
   5.1.5 为场景创建摄像机/148
   5.1.6 为场景布置家具模型/149
   5.2 创建餐厅的基本光效/156
   5.2.1 渲染初始设置/156
   5.2.2 创建纯天光效果/157
   5.3 创建场景的纹理材质/162
   5.3.1 创建场景大面积区域的材质/162
   5.3.2 创建地板和木梁材质/163
   5.3.3 创建装饰柜材质/166
   5.3.4 创建餐边柜材质/167
   5.3.5 创建餐桌和餐椅材质/169
   5.3.6 其他主要物体的材质设置/171
   5.4 完成最后的纯天光效果/173
   5.4.1 调整场景整体曝光强度/173
   5.4.2 对场景进行补光处理/174
   5.4.3 最后的渲染设置/176
   5.4.4 渲染图像后期处理/177
  第6章 创建混搭风格别墅空间的午后效果/185
   6.1 创建别墅空间的场景模型/186
   6.1.1 创建场景的框架模型/186
   6.1.2 为场景创建摄像机/189
   6.1.3 创建家具模型/190
   6.1.4 合并单体模型/192
   6.2 创建混搭风格别墅空间的午后光效/193
   6.2.1 渲染初始设置/193
   6.2.2 创建太阳直射光/194
   6.2.3 创建天空光照明/196
   6.3 创建场景的基本材质/199
   6.3.1 创建门窗玻璃和场景环境/199
   6.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质/200
   6.3.3 创建沙发绒布材质/203
   6.3.4 创建茶几台面材质/206
   6.3.5 创建书桌木纹材质/207
   6.3.6 创建绒毛地毯材质/208
   6.3.7 创建抱枕材质/209
   6.4 完成混搭风格别墅空间的后期处理/211
   6.4.1 最后的渲染设置/211
   6.4.2 渲染图像后期处理/212
  第7章 创建混搭风格的起居室日景效果/217
   7.1 创建客厅空间的场景模型/218
   7.1.1 创建场景的框架模型/218
   7.1.2 为场景创建摄像机/220
   7.1.3 创建家具模型/221
   7.1.4 合并单体模型/224
   7.2 创建混搭风格起居室的基本光效/226
   7.2.1 渲染初始设置/226
   7.2.2 创建太阳直射光/227
   7.2.3 创建天空光照明/228
   7.3 创建场景的基本材质/230
   7.3.1 创建窗户玻璃的材质/230
   7.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质/231
   7.3.3 创建转角沙发皮革材质/234
   7.3.4 创建窗帘材质/236
   7.3.5 创建亚麻沙发材质/237
   7.3.6 创建地毯材质/239
   7.4 完成混搭风格的起居室的后期光照效果/241
   7.4.1 创建场景的补光效果/241
   7.4.2 创建场景中的辅助光源/242
   7.4.3 最后的渲染设置/242
   7.4.4 渲染图像后期处理/243
  第8章 创建简欧风格卫浴空间的晌午效果/247
   8.1 创建场景模型/248
   8.1.1 创建场景的框架模型/248
   8.1.2 为场景创建摄像机/252
   8.1.3 创建单体模型/253
   8.1.4 合并单体模型/260
   8.2 创建简欧风格卫浴空间的晌午光效/261
   8.2.1 渲染初始设置/261
   8.2.2 创建太阳直射光/262
   8.2.3 创建天空光照明/264
   8.3 创建场景的基本材质/266
   8.3.1 创建门窗玻璃和场景环境/266
   8.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质/267
   8.3.3 创建浴柜木纹材质/272
   8.3.4 创建淋浴房玻璃材质/273
   8.3.5 创建窗帘和纱窗材质/275
   8.3.6 创建浴缸材质/277
   8.4 完成简欧风格卫浴空间的后期处理/279
   8.4.1 最后的渲染设置/279
   8.4.2 渲染图像后期处理/280
  第9章 创建欧式套房空间的黄昏效果/283
   9.1 创建欧式套房空间的场景模型/284
   9.1.1 创建场景的框架模型 /284
   9.1.2 为场景创建摄像机/288
   9.1.3 创建场景的室内模型/289
   9.1.4 创建场景的室外模型/294
   9.1.5 合并单体模型/296
   9.2 创建欧式风格套房空间的黄昏光效/297
   9.2.1 渲染初始设置/297
   9.2.2 创建太阳直射光/298
   9.3 创建场景的基本材质/300
   9.3.1 创建门窗玻璃和场景环境/300
   9.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质/301
   9.3.3 创建门窗木纹材质/304
   9.3.4 创建沙发皮革材质/305
   9.3.5 创建灯罩材质/306
   9.3.6 创建室外木走廊材质/307
   9.3.7 创建室外水体材质/309
   9.4 完成欧式风格套房空间的后期处理/311
   9.4.1 最后的渲染设置/311
   9.4.2 渲染图像后期处理/312
  

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