新编中文版Flash CS6标准教程

副标题:无

作   者:黎文锋,李敏虹编著

分类号:

ISBN:9787502786502

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简介

由黎文锋,李敏虹编著的《新编中文版FlashCS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握中文版FlashCS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握FlashCS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。  《新编中文版Flash CS6标准教程》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCS6的新功能、界面和文件管理:绘制和修改矢量图的方法;颜色的选择、填充和修改;元件、元件实例和库管理资源的方法;Flash动画制作入门;基本的Flash动画制作方法;形状提示的应用、制作引导层动画和遮罩层动画;IK动画的制作;声音、行为、动作和ActionScriDt的应用;最后通过绘制矢量卡通插图、制作公司徽标动画、制作雪景动画和制作有声效的网站导航条4个综合范例,全面系统地介绍了使用FlashCS6制作动画的技巧。  《新编中文版FlashCS6标准教程》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易。2.提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养。3实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4每章后都配有练习题和上机实训,利于巩同所学知识和创新。5书中实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!适用范围:适用于全国职业院校Flash动画设计专业课教材,社会Flash动画设计培训班教材,也可作为广人初、中级读者实用的自学指导书。

目录

第1章 Flash CS6基础入门
1.1 Flash CS6新特性
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎
1.1.2 FLVPlayback实时预览
1.1.3 自动生成Sprite表
1.1.4 增强的Flash Builder工作流程
1.1.5 支持开发各类硬件部署程序
1.1.6 增强的ActionScript编辑器
1.1.7 增强的动画骨骼控制
1.1.8 Adobe AIR发布设置UI
1.2 认识Flash CS6新界面
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 工具箱
1.2.5 【属性】面板
1.2.6 【时间轴】面板
1.2.7 舞台和工作区
1.2.8 工作区切换器
1.3 管理Flash文档
1.3.1 Flash文档格式
1.3.2 创建新文档
1.3.3 从模板创建新文档
1.3.4 打开现有的文档
1.3.5 保存Flash文档
1.3.6 另存Flash文档
1.3.7 将文档另存为模板
1.3.8 发布Flash文档
1.4 本章小结
1.5 习题

第2章 Flash动画的绘图与修改
2.1 绘图的基础
2.1.1 关于矢量图与位图
2.1.2 路径和方向手柄
2.1.3 Flash的绘图模式
2.2 绘图工具的应用
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 刷子工具
2.2.4 喷涂刷工具
2.2.5 Deco工具
2.2.6 矩形工具
2.2.7 椭圆工具
2.2.8 多角星形工具
2.2.9 图元绘制工具
2.2.1 0钢笔工具
2.3 选择与修改绘图对象
2.3.1 选择绘图的对象
2.3.2 使用选择工具修改形状
2.3.3 使用部分选取工具修改形状
2.3.4 其他修改形状的方法
2.4 课堂实训
2.4.1 绘制心形形状
2.4.2 绘制穿心箭头
2.5 本章小结
2.6 习题

第3章 Flash插图颜色的处理
3.1 颜色模型与定义方式
3.1.1 Flash的颜色模型
3.1.2 定义颜色的方式
3.2 颜色的选择与填充
3.2.1 关于颜色的应用
3.2.2 使用【颜色】面板
3.2.3 使用调色板
3.2.4 使用【样本】面板
3.2.5 选择和应用在线社区颜色
3.3 颜色工具的使用
3.3.1 使用颜料桶工具
3.3.2 使用墨水瓶工具
3.3.3 使用滴管工具
3.4 填充颜色的修改
3.4.1 利用当前颜色样本修改渐变
3.4.2 利用渐变变形工具修改渐变
3.5 课堂实训
3.5.1 为插图应用位图填充
3.5.2 为卡通刷子插图上色
3.6 本章小结
3.7 习题

第4章 元件、实例和库资源
4.1 在Flash中使用元件
4.1.1 元件的类型
4.1.2 创建元件
4.1.3 创建按钮元件
4.1.4 编辑元件
4.2 使用【库】管理资源
4.2.1 认识【库】面板
4,2.2 新建与使用库文件夹
4.2.3 查看库项目的属性
4.2.4 寻找未用的库项目
4.2.5 导入与导出对象
4.2.6 复制与移动元件
4.2.7 定义源文件共享库资源
4.3 使用元件实例
4.3.1 创建元件的实例
4.3.2 编辑实例的属性
4.3.3 交换元件实例
4.3.4 分离元件实例
4.4 元件实例的变形
4.4.1 任意变形处理
4.4.2 缩放元件实例
4.4.3 翻转元件实例
4.5 课堂实训
4.5.1 使用公用库制作按钮
4.5.2 制作卡通插图变色效果
4.6 本章小结
4.7 习题

第5章 绘制与编辑草图Flash动画创作基础
5.1 关于Flash时间轴
5.1.1 时间轴概述
5.1.2 时间轴的帧
5.1.3 时间轴的图层
5.1.4 时间轴的绘图纸功能
5.2 Flash动画基础
5.2.1 帧频
5.2.2 动画的表示形式
5.3 补间动画
5.3.1 补间
5.3.2 补间范围和属性关键帧
5.3.3 可补间的对象和属性
5.4 传统补间
5.4.1 关于传统补间
5.4.2 补间动画和传统补间之间的差异
5.5 补间形状
5.5.1 关于补间形状
5.5.2 补间形状的作用对象
5.6 反向运动姿势
5.6.1 关于反向运动(IK)
5.6.2 使用IK的方式
5.6.3 关于姿势图层
5.6.4 处理IK的工具
5.6.5 骨骼使用的样式
5.7 逐帧动画
5.7.1 创建逐帧动画
5.7.2 查看与编辑多个帧
5.8 播放与测试影片
5.8.1 播放场景
5.8.2 通过播放器测试影片
5.9 本章小结
5.10 习题
……

第6章 基本Flash动画创作
第7章 高级Flash动画创作
第8章 反向运动(IK)动回
第9章 应用文本、媒体和脚本
第10章 综合实例

习题参考答案

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