Maya 2013简明教程

副标题:无

作   者:秦方,李玲,王瑞敬编著

分类号:

ISBN:9787302334590

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简介

《高等学校应用型特色规划教材:Maya 2013简明教程》以Maya2013为例,以实际的Maya工作流程为前提,向读者介绍了Maya建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学及绘画特效等内容,并且在《高等学校应用型特色规划教材:Maya 2013简明教程》的最后还提供了丰富的实例,借此提高用户的实际操作能力。 Maya2013是目前市场最为流行的一款三维造型和动画制作软件,也是集建模、材质、动画及渲染为一体的应用软件。在数字化的今天,Maya为用户提供了极为强大的三维效果支持,在诸如建筑、工业造型、影视特效、广告等多个领域都有不俗的表现。《高等学校应用型特色规划教材:Maya 2013简明教程》适合作为各大中专院校及各类三维动画制作培训班的教材,也可以作为室内装潢设计人员、建筑设计、电脑游戏制作人员以及广大电脑爱好者的学习和参考用书。

目录

第1章 Maya 2013概述
1.1 Maya 2013简介
1.1.1 制作流程
1.1.2 应用领域
1.2 Maya工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 工具架
1.2.5 工具盒
1.2.6 视图布局栏
1.2.7 通道/图层栏
1.2.8 时间轴
1.2.9 命令和帮助栏
1.3 自定义工作环境
1.4 Maya基本操作
1.4.1 创建项目
1.4.2 创建物体
1.4.3 视图操作
1.4.4 编辑物体
1.4.5 复制物体
1.4.6 群组物体
1.4.7 创建父子关系
1.5 (练一练)布置场景
第2章Polygon建模
2.1多边形建模简介
2.1.1多边形简介
2.1.2使用多边形
2.2创建多边形
2.2.1使用菜单命令
2.2.2使用工具架
2.2.3使用热盒创建物体
2.3Polygon模型的常规操作
2.3.1Polygon模型的元素构成
2.3.2Polygon的数量
2.3.3Polygon模型显示
2.3.4Polygon模型法线
2.4Polygon基础编辑工具
2.4.1Combine(合并)
2.4.2Separate(分离)
2.4.3Extract(提取面)
2.4.4Booleans(布尔)
2.4.5Triangulate(三角面转换)
2.4.6Quadrangulate(四边面转换)
2.4.7Fill Hole(填充补洞)
2.4.8Cleanup(清除)
2.4.9Create Polygon Tool(创建多边形工具)
2.4.10Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)
2.4.11Mirror Geometry(镜像几何体)
2.5高级Polygon工具
2.5.1Extrude(挤出)
2.5.2Bridge(桥接)
2.5.3Keep Faces Together(保持面)
2.5.4Interactive Split Tool(分割多边形工具)
2.5.5Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)
2.5.6Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)
2.5.7Duplicate Face(复制多边形面)
2.5.8Merge(缝合)
2.5.9Delete Edge/Vertex(删除边/点)
2.5.10Chamfer Vertex(点切面)
2.5.11Bevel(倒角)
2.5.12Crease Tool(褶皱工具)
2.5.13Remove all(删除全部)
2.5.14Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)
2.5.15Cut Face Tool(切割面工具)
2.6(练一练)苹果风暴
第3章NURBS建模
3.1NURBS建模简介
3.2创建NURBS曲线
3.2.1创建CV Curve曲线
3.2.2创建EP Curve曲线
3.2.3创建Beizer曲线
3.2.4创建Pencil曲线
3.3常见二维曲线编辑工具
3.3.1Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)
3.3.2Attach Curves(连接曲线)
3.3.3Detach Curves(分离曲线)
3.3.4Align Curves(对齐曲线)
3.3.5Open/Close Curves(打开或闭合曲线)
3.3.6Reverse Curves Direction(反转曲线方向)
3.3.7Insert Knot(插入节点)
3.3.8Rebuild Curve(重建曲线)
3.3.9Curve Fillet(曲线圆角)
3.3.10Intersect Curves(曲线相交)
3.3.11Cut Curves(剪切曲线)
3.4创建NURBS曲面物体
3.4.1Sphere(球体)
3.4.2Cube(立方体)
3.4.3Cylinde(圆柱体)
3.4.4Cone(圆锥体)
3.4.5Plane(平面)
3.4.6Torus(圆环)
3.4.7Circle(圆形)
3.4.8Square(方形)
3.5常见的NURBS曲面编辑工具
3.5.1Revolves(旋转成面)
3.5.2Loft(放样)
3.5.3Planer(形成平面)
3.5.4Extrude(挤出)
3.5.5Birail(围栏)
3.5.6Boundary(边界)
3.5.7Square(四方)
3.5.8Bevel(倒角)
3.6NURBS曲面编辑工具
3.6.1Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)
3.6.2Project Curve on Surface(投射曲线到曲面)
3.6.3Trim Tool(剪切工具)
3.6.4Booleans(布尔运算)
3.6.5Attach Surfaces(结合曲面)
3.6.6Detach Surface(分离曲面)
3.6.7Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面)
3.6.8Extend Surfaces(延伸曲面)
3.6.9Offset Surfaces(偏移曲面)
3.6.10Rebuild Surfaces(延伸曲面)
3.6.11Surfaces Fillet(曲面圆角)
3.6.12Stitch(缝合曲面)
3.7(练一练)尘封的记忆
第4章Subdivision建模
4.1认识Subdivision建模
4.2创建Subdivision对象
4.2.1使用内置工具创建
4.2.2使用多边形工具创建
4.2.3使用曲面工具创建
4.3编辑细分表面
4.3.1细分表面元素
4.3.2在细分表面上增加细节
4.3.3Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点)
4.3.4Partial Crease Edge/Vertex(部分褶皱边/点)
4.3.5Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱)
4.3.6Mirror(镜像)
4.3.7Attach(连接)
4.3.8Match Topology(匹配拓扑)
4.3.9Clean Topology(清除拓扑)
4.3.10Collapse Hierarchy(塌陷层级)
4.3.11标准模式和多边形代理模式
4.3.12雕刻细分表面
4.4(练一练)简约至尚
第5章灯光技术
5.1创建灯光
5.2灯光的种类
5.2.1Ambient Light(环境光)
5.2.2Directional Light(平行光)
5.2.3Point Light(点光源)
5.2.4Spot Light(聚光灯)
5.2.5Area Light(区域光)
5.2.6Volume Light(体积光)
5.3灯光连接
5.4深度贴图阴影
5.5Ray Trace Shadow(光线跟踪阴影)
5.6灯光特效
5.6.1Light Fog(灯光雾)
5.6.2Optical F/X(数字光学特效)
5.7(练一练5—1)墙角一隅
5.8(练一练5—2)城堡幽灵
第6章材质与纹理
6.1材质的概述
6.1.1材质的应用
6.1.2贴图的应用
6.2认识Hypershade
6.2.1菜单
6.2.2工具栏
6.2.3节点区域
6.2.4工作区域
6.2.5样本窗
6.3创建材质
6.3.1赋予物体材质
6.3.2连接材质
6.3.3断开材质
6.4材质类型
6.5材质属性简介
6.5.1材质的通用属性
6.5.2材质高光属性
6.5.3材质的折射属性
6.5.4材质的特殊效果
6.5.5材质的遮罩不透明度
6.6纹理和贴图
6.6.12D纹理
6.6.23D纹理
6.6.3常用Utilities节点
6.7(练一练6—1)青花瓷
6.8(练一练6—2)细胞运动
第7章UV贴图坐标
7.1认识UV贴图坐标
7.1.1UV基本概念
7.1.2UV编辑工具简介
7.2编辑NURBS模型的UV
7.2.1NURBS模型UV设置
7.2.2NURBS模型UV的编辑
7.3编辑Polygon模型的UV
7.3.1Planar Mapping(平面投射)
7.3.2Cylinder Mapping(圆柱投射)
7.3.3Spherical Mapping(球体投射)
7.3.4Automatic Mapping(自动投射)
7.4多边形UV编辑工具
7.4.1Normalize(标准化)
7.4.2Flip(翻转)
7.4.3Rotation(旋转)
7.4.4Straight UV Board(拉直边界UV)
7.4.5Relax(松弛)
7.4.6Cut UV Edges(剪切UV边)
7.4.7Split UVs(分离UV)
7.4.8Sew UV Edges(缝合UV边线)
7.4.9Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线)
7.4.10UV Snapshot(UV快照)
7.5(练一练)保健酒
……
第8章Maya动画基础
第9章路径与约束动画
第10章变形动画
第11章角色动画骨骼与绑定
第12章动力学
第13章粒子特效

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Maya 2013简明教程
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