简介
在电脑动画众多的应用领域里,以影视动画涉及的内容最多,涉及的
技术手段最广,也成为高等院校动画专业教学的主要内容。因此,本书主
要围绕电脑影视动画这一问题展开论述。系统地介绍了有关电脑影视动画
的专业知识、制作特点、工作流程等内容,探讨有关动画创作以及电脑动
画学习的问题。使学生对电脑动画有一个系统的了解,并提高对动画片的
审美鉴赏水平,为后续课程的学习奠定基础。
目录
第一章
动画的分类与概述
第一节 传统手绘动画
第二节 2d电脑动画
第三节 3d电脑动画
第二章
电脑动画教学的基本内容
第一节 字体动画
第二节 摄影机动画
第三节 道具与装置动画
第四节 角色动画
第五节 材质动画
第六节 特效动画
第三章
视听语言基础
第一节 影视艺术的基本表现手法
第二节 镜头语言基础
第三节 场面调度与空间转换
第四节 剪辑技巧
第五节 分镜头剧本的设计
第四章
电脑动画的一般制作流程
第一节 电脑动画的前期制作
第二节 电脑动画的中期制作
第三节 电脑动画的后期制作
第五誊
电脑动画设计人员的职业能力
第一节 造型基本功的训练
第二节 色彩专业知识的储备
第三节 平面构成能力的培养
第四节 脚本编程能力的开发
第六章
电脑游戏设计与动画制作
第一节 游戏美工的建模与材质要求
第二节 程序语言的学习与编程
第三节 程序的测试与修改
第七章
电脑动画的创作与学习
第一节 电脑动画创作的一般性问题
第二节 电脑动画自学能力的培养
动画的分类与概述
第一节 传统手绘动画
第二节 2d电脑动画
第三节 3d电脑动画
第二章
电脑动画教学的基本内容
第一节 字体动画
第二节 摄影机动画
第三节 道具与装置动画
第四节 角色动画
第五节 材质动画
第六节 特效动画
第三章
视听语言基础
第一节 影视艺术的基本表现手法
第二节 镜头语言基础
第三节 场面调度与空间转换
第四节 剪辑技巧
第五节 分镜头剧本的设计
第四章
电脑动画的一般制作流程
第一节 电脑动画的前期制作
第二节 电脑动画的中期制作
第三节 电脑动画的后期制作
第五誊
电脑动画设计人员的职业能力
第一节 造型基本功的训练
第二节 色彩专业知识的储备
第三节 平面构成能力的培养
第四节 脚本编程能力的开发
第六章
电脑游戏设计与动画制作
第一节 游戏美工的建模与材质要求
第二节 程序语言的学习与编程
第三节 程序的测试与修改
第七章
电脑动画的创作与学习
第一节 电脑动画创作的一般性问题
第二节 电脑动画自学能力的培养
电脑动画概论
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