J2ME手机游戏设计技术与实战
作者: 荣钦科技著;王蔚,张凯锋改编
出版社:电子工业出版社,2007
简介:第1章 J2ME平台入门简介
1.1 J2ME简介
1.2 Configuration和Profile
1.2.1 连接设备配置(The Connected DeVice Configuration,CDC)
1.2.2 有限连接设备配置(Connected Limited DeVice Connfiguration CLDC)
1.2.3 移动信息设备简表(Mobile lnfor mation DeviceProfile,MIDP)
1.3 J2ME的领域范围规范
1.4 J2ME平台应用总结
第2章 J2ME移动游戏世界
2.1 认识手机游戏
2.2 手机游戏的制作
2.3 手机游戏的开发特色
2.3.1 短小精干的团队规模
2.3.2 网络设备与技术的应用
2.3.3 免费开放标准与广泛游戏来源
2.3.4 潜在的庞大用户群
2.4 手机游戏的限制与缺点
2.4.1 显示屏幕较小
2.4.2 有限的颜色与音效支持
2.4.3 游戏应用程序大小限制
2.4.4 高等待时间(High Latency)
2.4.5 可中断性是关键
2.5 设计手机游戏的技巧
2.5.1 短的时间游戏
2.5.2 玩家自行决定游戏进度
2.5.3 避免等待时间过长
2.5.4 手机无线网络状态
2.5.5 让游戏保持小型
2.5.6 支持多种手机的游戏制作
2.5.7 制作国际化的手机游戏
2.6 游戏分类介绍
2.6.1 单人游戏
2.6.2 “多玩家”单人游戏
2.6.3 基于回合的游戏
2.6.4 即时动作游戏
2.6.5 缓慢变更游戏种类
2.6.6 等待时间分布到游戏中
2.7 相关设计模型应用
2.7.1 小型游戏窗口应用
2.7.2 避免规划复杂的游戏
2.7.3 画面大小控制程度
2.8 商业模式的设计
2.8.1 销售应用渠道
2.8.2 月租型认证方式
2.8.3 分享数据流量或上网利润
2.9 手机游戏结论
第3章 J2ME开发工具安装与应用
3.1 建立JDK环境
3.2 J2ME Wireless Tbolkit开发工具
3.3 WTK开发工具使用说明
3.3.1 工具目录说明
3.3.2 WTK工具的界面与应用
3.3.3 MIDlet程序的生成与运行
3.3.4 模拟器种类
3.4 创建瓤文件
3.5 WFK开发工具结论
第4章 MIDP高级用户界面应用设计
4.1 创建第一个MIDiet程序
4.2 创建MIDiet生命周期
4.3 MIDP高级用户界面
4.3.1 Display与Displayable类
4.3.2 Command命令型态
4.4 Screen类的四项子类应用
4.4.1 List类
……
第5章 J2ME图片制作与相关说明
第6章 手机游戏界面DIY实务
第7章 手机数据库设计实务
第8章 AI人工智能设计导论
第9章 大富翁游戏设计与前期工作
第10章 手机大富翁游戏实作——上篇
第11章 手机大富翁游戏实作——下篇
附录A 本书参考MIDP API