Discreet Combustion 2.0影视特技特效合成大师

副标题:无

作   者:李涛,郝兵编写

分类号:

ISBN:9787900118554

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简介

   Combustion是由在影视特效合成领域享有盛名的Discreet公司推出的一款基于PC和MAC平台的影视特效合成软件,它继承了Discreet在SGI平台上的高端特效合成软件的许多优良特性,以人性化的操作界面、强人的合成工具、丰富的视觉效果带动了PC和MAC平台上的影视特效制作。    本书全面介绍了Combustion 2.0的强大功能,全书共13课,内容涉及Combustion实际应用的各个方面,包括概论、窗口命令、二维和三维合成功能、这罩的使用方法、动画的高级控制、绘图功能、颜色校正和键设置方法、特效应用、追踪和稳定、与3ds max的配合使用以及输出知识等。为了使读者能够全面学习,每课的基础知识都配有生动多样、深入浅出的例子和作者精心安排的思考题,边讲边练。这些例子详细的制作过程和点到方止的图例都将使每一个读者成为Combustion的优秀驭手。附录的Combustion快捷键列表将大大提高操作效率。此外,读者可以在书后的思考题答案部分找到对学习中所遇到的疑点和难点的满意解答。    本书内容丰富全面、描述准确、语言简洁、结构合理,书中32个精彩实例个面阐述了Combustion2.0的使用方法和技巧,学习轻松,上手容易。    本书不仅适合了初、中级读者,而且可以作为高等美术院校电脑专业师个的配套教材和社会影视台成   培训班的教材。      

目录

第1课 概论

1.1 认识合成

1.2 主流的影视特效合成软件

1.2. 1 inferno/flame/f1int

1.2. 2 edit/effect/paint

1.2.3 5d cyborg

1.2. 4 digitalfusion/maya fusior

1.2.5 shake

1.2.6 after effects

1.2.7 commotion

1.3 有关于discreet logic

1.4 有关于combustion

1.4,l combustion的主要功能

1.4.2 combustion的系统配置

1.4.3 安装combustion

1.4.4 combustion支持的文件格:

1.5 色彩基础知识

1.5.1 色彩模式

1.5. 2 图形、像素和分辨率

1.5.3 颜色深度

.1.5.4 alpha通道

1.6 视频基础知识

1.6.1 扫描格式

l. 6.2 宽高比

1.6.3 彩色信息的表述

1.6.4 ntsc、pal和secam

1.6.5 smpte时间码

1.6.6 数字视频

1.6.7 编码解码器

1.6.8 压缩编码

1.7 本课小结和思考题


第2课 快速入门

2.1 认识combustion 2

2.2 打开素材文件

2.2.1 设置对话框

2.2.2 搜索文件

2.2.3 选择打开文件

2.2.4 选择导入方式

2.3 显示窗口

2.3.1 窗口布局

2.3.2 选择视图

2.3.3 显示模式

2.4 帧控制器

2.5 工作区面板

2.6 面板和命令

2.6.1 面板

2.6.2 菜单命令

2.7 入门实例-汉武风

2.7.1 第一组镜头将军

2.7.2 第二组镜头酒

2.7.3 第三组镜头石碑

2.7.4 添加字幕l

2.7.5 添加字幕2

2.7.6 链接音频

2.8 本课小结和思考题


第3课 合成图像

3.1 设置combustion

3.1.1 host主要设置

3.1.2 footage脚本设置

3.1.3 faht画笔设置

3.1.4 partic1es粒子设置

3.1.5 0pengl

3.1.6 schematic流程图设置

3.2 管理素材脚本

3. 2.1 使用脚本库窗口

3.2.2 替换和生成代理

3.2.3 设置源素材

3.2.4 输出设置

3.3 合成图像

3.3.1 新建合成图像

3.3.2 设置合成图像属伯

3.4 合成图像中的层

3.4.1 建立新层

3.4.2 层的管理

3.5 层的变化属性

3.5.1 轴心点

3.5.2 位置

3.5.3 旋转

3.5.4 缩放

3.5.5 偏移

3.6 层模式

3.7 使用流程图进行合成

3.7.1 认识流程图

3.7.2 使用流程图

3.7.3 定制流程图窗口

3.8 声音的链接

3.9 二维合成实例---草原飞龙

3.10 本课小结和思考题


第4课 三维合成

4.1 认识三维空间

4.2 认识三维合成环境

4.3 使用opengl渲染视图

4.3.1 使用opengl

4.3.2 设置opengl

4.4 操作3d对象

4.5 调整摄像机

4.5.1 调整摄像机参数

4.5.2 调整摄像机的变化属性

4.6 调整灯光

4.6.1 distant(远光)

4.6.2 point(点光)

4.6.3 spot(聚光)

4.7 层属性

4.7.1 层轮剧

4.7.2 深度规则

4.7.3 层选项

4.8 层的表面属性

4.8.1 层的反射属性

4.8.2 层的材质属性

4.9 联接层

4.9.1 层的父子关系

4.9.2 链接层

4.10 对齐与目标

4.10.1 对齐运动路径

4.10.2 目标

4.11 三维合成实例--魔方

4.12 本课小结和思考题


第5课 遮罩和选区

5.1 建立遮罩

5.1.1 手绘遮罩

5.1.2 椭圆和矩形遮罩

5.1.3 建立复杂的遮罩

5.2 编辑遮罩

5.2.1 修改遮罩形状

5.2.2 修改遮罩变化属性

5.2.3 设置边缘渐变

5.2.4 修改遮罩其他属性

5.2.5 遮罩的群组和锁定

5.2.6 对齐遮罩

5.3 遮罩动画实例

5.4 模板和蒙板

5.4.1 模板

5.4.2 蒙板

5.5 选区

5.5.1 应用选区

5.5.2 通道选区

5.5.3 手绘选区

5.5.4 修改选区

5.6 本课小结和思考题


第6课 图形和文本

6.1 绘图工作环境

6.1.1 pait工具箱

6. 1.2 paint操作面板和菜单

6.2 基础绘制

6.2.1 填充和描边

6.2.2 选择笔刷

6.2.3 选择颜色

6.2.4 绘制图形

6.2.5 设置阴影

6.2.6 其他工具

6.2.7 画笔混合模式

6.2.8 使用onion skin

6.3 图形方式

6.4 定制笔刷

6.5 建立文本

6.5.1 创建文本

6.5.2 基础设置

6.5.3 属性设置

6.5.4 制作飞滚字幕

6.5.5 高级设置

6.5.6 建立数字文本

6.6 导入illustrator文件

6.7 实例练习

6.8 本课小结和思考题


第7课 颜色校正和键设置

7.1 discreet color corrector

7.1.1 色轮调整

7.1.2 基础调节

7.1.3 直方图调节

7.1.4 曲线调整

7.1.5 范围调整

7.2 转换位深度

7.2.1 了解位深度

7.2.2 使用bit depth converter操作进行转换

7.3 discreet kever

7.3.1 设置键控区域

7.3.2 调节蒙板

7.3.3 曲线调节

7.3.4 颜色调节

7.3.5 输出效果

7.3.6 其他键控方法

7.3.7 一般设置

7.4 其他键控工具

7.5 本课小结和思考题


第8课 应用特效

8.1 特效简介

8.2 b1ur/sharpen

8.3 charmel

8.4 distort

8.5 grain managenlent

8.6 noise

8.7 stvlize

8.8 transitions

8.9 video

8.10 after effects&photoshop特效

8.10.1 digieffects

8.10.2 tinderbox

8.10.3 final effects

8.10.4 cult effects one

8.10.5 atomic power psunami

8.10.6 reelsmart

8.10.7 shine

8.10.8 zbigs&ultumatte

8.10.9 knoll light factory

8.10.10 atonuc ev01utlo

8.11 特效操作实例

8.11.1 水墨效果

8.11.2 去色效果

8.11.3 描绘效果

8.12 本课小结和思考题


第9课 动画控制

9.1 关键帧动回

9.2 时间线面板

9.2.1 属性控制区域

9.2.2 动画控制区域

9.2.3 一般设置区域

9.3 动画设置

9.3.1 global settins

9.3.2 laver

9.3.3 其他对象的动画设置

9.4 动画控制

9.4.1 内插值

9.4.2 外插值

9.5 控制速度

9.5.1 控制动画速度

9.5.2 控制脚本速度

9.6 数字操作

9.7 动画调节实例

9.8 本课小结和思考题


第10课 追踪和稳定

10.1 tracker面板

10.2 设置追踪

10.2.1 position

10.2.2 rotation

10.2.3 scale

10.2.4 四点追踪

10.2.5 多点追踪

10.3 stabilize

10.4 本课小结和思考题


第11课 粒子特效

11.1 粒子特效简介

11.1.1 粒子工具栏

11.1.2 粒子控制面板

11.2 应用粒子效果

11.3 粒子库

11.3.1 使用粒子库

11.3.2 使用预演窗口

11.4 调整发射器状态

11.4.1 发射器形状设置

11.4.2 调整发射器状态

11.4.3 粒子的穿插

11.5 调整粒子状态

11.5.1 对单个粒子进行设置

11.5.2 对粒子子对象行为状态进行设置

11.5.3 实例一-烟雾字

11.6 对粒子进行约束

11.7 修改粒子形状

11.7.1 定制粒子形状

11.7.2 替换粒子形状

11.7.3 一般设置

11.8 粒子实例

11.9 本课小结和思考题


第12课 3d通道

12.1 概述

12.2 输出rla/rpf文件

12.3 处理rla/rpf文件

12.3.1 使用rpf摄像机信息

12.3.2 使用epf深度信息

12.3.3 对rpf场景照明

12.3.4 观察通道

12.3.5 添加场深度

12.3.6 添加雾化效果

12.3.7 添加发光效果

12.3.8 添加光线

12.3.9 添加运动模糊

12.3.10 提取id通道

12.3.11 使用纹理贴图

12.4 combustion与3ds max 4的结合使用

12.4.1 从3ds max 4输出combustion工作区文件

12.4.2 在3ds max 4中使用combustion材质

12.5 本课小结和思考题


第13课 渲染输出

13. 1 利用内存缓冲播放节目

13. 2 渲染队列

13. 2. 1 优先设置

13. 2. 2 渲染设置

13. 2. 3 输出影片

13. 3 网络渲染

13. 4 编码解码器

13.4.1 基于windows操作平台的

多媒体视频数字信号编码

13.4.2 基于windows操作平台的

多媒体音频数字信号编码

13.4.3 基于广泛操作平台的

quicktime视频数字信号编码

13.4.4 基于广泛操作平台的

quicktime音频数字信号编码

13.5 本课小结和思考题

附录a combustion 2快捷键

附录b 思考题答案


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