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简介
本书从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍了3DSMAX6的使用方法。全书共14章,主要内容包括:3DSMAX6简介、3DSMAX6的用户界面、3DSMAX6的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、复合对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成等。本书通过大量连贯的实例引导读者进行实际操作,学完本书,读者可以较为完整地掌握3DSMAX6的基本应用技巧。
本书适合于各类高等院校作为三维造型及动画制作课程的教材使用,也可以供广大三维建模和动画制作爱好者自学参考。
本书所配电子教案及相关案例素材均可以发邮件到mchannel@263.net免费索取。
目录
序
前言.
第1章 3ds max 6简介本章学习要求
1.1 初识3ds max 6
1.2 3ds max 6新增功能简介
1.3 3ds max 6运行环境
1.4 3ds max 6的安装和启动
第2章 3ds max 6的用户界面
本章学习导读
2.1 用户界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 常用工具栏
2.1.3 视图区
2.1.4 控制面板
2.1.5 动画控制区
2.1.6 max脚本输入区
2.1.7 信息提示区
2.1.8 视图控制区
2.2 自定义用户界面
2.2.1 调整视图布局
.2.2.2 自定义用户界面
习题
第3章 3ds max 6的基本操作
本章学习导读
3.1 对象的选择
3.1.1 单个对象的选择
3.1.2 多个对象的选择
3.1.3 对象的锁定
3.2 对象的复制
3.2.1 变换复制对象
3.2.2 阵列复制对象
3.2.3 镜像复制对象
3.2.4 克窿对象
3.3 对齐对象
3.4 对象捕捉
3.5 坐标系和坐标轴心
3.5.1 坐标系
3.5.2 坐标轴心
习题
第4章 创建二维图形
本章学习导读
4.1 二维图形的基本概念
4.2 创建基本二维图形
4.2.1 line(线条)
4.2.2 rectangle(矩形)
4.2.3 circle(圆)和ellipse(椭圆)
4.2.4 arc(圆弧)
4.2.5 ngon(正多边形)
4.2.6 star(星形)
4.2.7 text(文本)
4.2.8 helix(螺旋线)
4.3 创建复合二维图形
4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形
4.3.2 关闭start new shape产生复合二维图形
4.3.3 使用edit splines命令建立复合二维图形
4.4 经典实例1——制作大桥板
4.4.1 实例效果
4.4.2 操作过程
4.5 经典实例2——制作一分箱
4.5.1 实例效果
4.5.2 操作过程
习题
第5章 创建基本三维图形
本章学习导读
5.1 创建标准三维几何体
5.1.1 box(长方体)
5.1.2 cone(锥体)
5.1.3 sphere(球体)
5.1.4 gepsphere(几何球体)
5.1.5 cylinder(圆柱体)
5.1.6 tube(管道)
5.1.7 torus(圆环体)
5.1.8 pyramid(四棱锥)
5.1.9 teapot(茶壶)
5.1.10 plane(平面)
5.2 创建扩展三维几何体
5.2.1 hedra(多面体)
5.2.2 torus knot(圆环结)
5.2.3 chamferbox(倒角长方体)
5.2.4 chamfercylinder(倒角圆柱体)
5.2.5 oil tank(油箱体)
5.2.6 capsule(胶囊体)
5.2.7 spindle(纺锤体)
5.2.8 gengon(球棱体)
5.2.9 l-extrusion(型球棱柱)
5.2.10 c-extrusion(型球棱柱)
5.2.11 ringwave(环行波)
5.2.12 hose(软管体)
5.2.13 prism(棱柱体)
5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作
5.3.1 实例效果
5.3.2 操作过程
5.4 经典实例——电机模型的制作
5.4.1 实例效果
5.4.2 操作过程
习题
第6章 编辑和修改对象
本章学习导读
6.1 modify(修改)命令面板
6.1.1 modify命令面板概述
6.1.2 设置modify命令面板
6.2 物体的次对象
6.2.1 网格物体的次对象
6.2.2 二维物体的次对象
6.3 常用的编辑修改器
6.3.1 extrude(拉伸)
6.3.2 lathe(旋转)
6.3.3 band(弯曲)
6.3.4 taper(锥化)
6.3.5 twist(扭曲)
6.3.6 noise(噪波)
6.3.7 stretch(拉伸)
6.3.8 squeeze(挤压)
6.3.9 wave(波浪)
6.3.10 ffd box(自由变形盒)
6.4 复合对象
6.4.1 morph(变形)对象
6.4.2 scatter(离散)对象
6.4.3 connect(连接)对象
6.4.4 terrain(地形)对象
6.4.5 boolean(布尔运算)
6.4.6 loft(放样)
6.5 经典实例1——机器人身体制作
6.5.1 实例效果
6.5.2 操作过程
6.6 经典实例2——结合二分区和桥板
6.6.1 实例效果
6.6.2 操作过程
6.7 经典实例3——robot的制作
6.7.1 实例效果
6.7.2 robot裙子的制作
6.7.3 robot头部的制作
习题
第7章 创建nurbs曲线和曲面
本章学习导读
7.1 创建nurbs曲线
7.2 创建nurbs曲面
7.3 编辑nurbs
7.3.1 points的编辑
7.3.2 curves的编辑
7.3.3surfaces 的编辑
习题
第8章 材质和贴图
本章学习导读..
8.1 材质编辑器
8.2 standard material(标准材质)
8.2.1 shader basic parameters卷展栏
8.2.2 blinn basic parameters卷展栏
8.2.3 extended parameters卷展栏
8.2.4 maps卷展栏
8.2.5 dynamics properties卷展栏
8.3 贴图
8.3.1 贴图材质的类型
8.3.2 贴图通道
8.4 贴图坐标
8.4.1 plannar(平面)贴图坐标
8.4.2 cylindrical(圆柱)贴图坐标
8.4.3 sphercial(球形)贴图坐标
8.4.4 shrink wrap(收紧包裹)贴图坐标
8.4.5 box(立方体)贴图坐标
8.4.6 face(表面)贴图坐标
8.4.7 xyztouvw贴图坐标
8.4.8 物体次对象的贴图
8.4.9 alignment选项组
8.5 高级材质
8.5.1 blend(混合)材质
8.5.2 double sided(双面)材质
8.5.3 matte/shadow(暗淡/阴影)材质
8.5.4 multi/sub-object(多重/次对象)材质
8.5.5 rayteace(光线追踪)材质
8.6 经典实例——制作robot材质
8.6.1 实例效果
8.6.2 衣服材质的制作
8.6.3 皮肤材质的制作
8.6.4 帽子材质的制作
8.6.5 眼睛材质的制作
8.6.6 嘴巴材质的制作
习题
第9章 灯光与摄象机
本章学习导读
9.1 灯光
9.1.1 聚光灯
9.1.2 平行光
9.1.3 泛光灯
9.2 摄象机
9.2.1 摄象机的创建
9.2.2 摄象机视图
9.2.3 摄象机的参数调整
9.2.4 景深和运动模糊
9.3 经典实例——制作robot场景灯光和摄象机
9.3.1 实例效果
9.3.2 robot夹子和车的制作
9.3.3 灯光和摄象机的制作
习题
第10章 环境设置
本章学习导读
10.1 环境设置窗口
10.1.1 common parameters卷展栏
10.1.2 atmosphere卷展栏
10.1.3 大气效果参数卷展栏
10.2 雾效
10.2.1 标准雾
10.2.2 层雾
10.3 体积雾
10.4 体积光
10.5 燃烧
10.6 经典实例——为robot场景添加体积光
10.6.1 实例效果
10.6.2 操作过程
习题
第11章 3ds max动画基础
本章学习导读
11.1 3ds max动画基本概念
11.1.1 keyframe(关键帧)
11.1.2 设置关键帧
11.1.3 time(时间)
11.2 track view(轨迹视图)
11.2.1 层级列表
11.2.2 工具栏
11.2.3 dope sheet
11.3 层级
11.3.1 查看层级
11.3.2 层级应用实例
11.4hierarchy 命令面板
11.5 运动控制器
11.5.1 bezier控制器
11.5.2 linear控制器
11.5.3 noise控制器
11.5.4 path constraint
11.5.5 lookat constraint
11.5.6 forward kinematics(正向运动)
11.5.7 inverse kinematics(反向运动)
11.6 经典实例——为robot建立层级
11.6.1 层级的效果
11.6.2 操作过程
11.7 经典实例——为robot眼睛添加目标约束
11.7.1 实例效果
11.7.2 操作过程
习题
第12章 空间扭曲和粒子系统
本章学习导读
12.1 space wraps(空间扭曲)
12.1.1 forces
12.1.2 geometric/deformable
12.1.3 modifier-based
12.2 粒子系统
12.2.1 spray和snow
12.2.2 其他高级粒子系统
习题
第13章 骨骼系统
本章学习导读
13.1 创建骨骼
13.2 skin(蒙皮 )
13.3 经典实例——制作robot动画
13.3.1 robot骨骼的制作
13.3.2 对robot进行蒙皮
13.3.3 robot动画的制作
习题
第14章 后期制作和合成
本章学习导读
14.1 video post编辑器
14.1.1 工具栏
14.1.2 图象目标层级窗口
14.1.3 编辑修改窗口
14.1.4 状态提示行
14.1.5 视图控制区
14.2 镜头特效
14.2.1 lens effect flare(镜头光斑特效过滤器)
14.2.2 lens effect focus(镜头调焦特效过滤器)
14.2.3 lens effect glow(镜头发光特效过滤器)
14.2.4 lens effect hightlight(镜头高光特效过滤器)
习题...
前言.
第1章 3ds max 6简介本章学习要求
1.1 初识3ds max 6
1.2 3ds max 6新增功能简介
1.3 3ds max 6运行环境
1.4 3ds max 6的安装和启动
第2章 3ds max 6的用户界面
本章学习导读
2.1 用户界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 常用工具栏
2.1.3 视图区
2.1.4 控制面板
2.1.5 动画控制区
2.1.6 max脚本输入区
2.1.7 信息提示区
2.1.8 视图控制区
2.2 自定义用户界面
2.2.1 调整视图布局
.2.2.2 自定义用户界面
习题
第3章 3ds max 6的基本操作
本章学习导读
3.1 对象的选择
3.1.1 单个对象的选择
3.1.2 多个对象的选择
3.1.3 对象的锁定
3.2 对象的复制
3.2.1 变换复制对象
3.2.2 阵列复制对象
3.2.3 镜像复制对象
3.2.4 克窿对象
3.3 对齐对象
3.4 对象捕捉
3.5 坐标系和坐标轴心
3.5.1 坐标系
3.5.2 坐标轴心
习题
第4章 创建二维图形
本章学习导读
4.1 二维图形的基本概念
4.2 创建基本二维图形
4.2.1 line(线条)
4.2.2 rectangle(矩形)
4.2.3 circle(圆)和ellipse(椭圆)
4.2.4 arc(圆弧)
4.2.5 ngon(正多边形)
4.2.6 star(星形)
4.2.7 text(文本)
4.2.8 helix(螺旋线)
4.3 创建复合二维图形
4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形
4.3.2 关闭start new shape产生复合二维图形
4.3.3 使用edit splines命令建立复合二维图形
4.4 经典实例1——制作大桥板
4.4.1 实例效果
4.4.2 操作过程
4.5 经典实例2——制作一分箱
4.5.1 实例效果
4.5.2 操作过程
习题
第5章 创建基本三维图形
本章学习导读
5.1 创建标准三维几何体
5.1.1 box(长方体)
5.1.2 cone(锥体)
5.1.3 sphere(球体)
5.1.4 gepsphere(几何球体)
5.1.5 cylinder(圆柱体)
5.1.6 tube(管道)
5.1.7 torus(圆环体)
5.1.8 pyramid(四棱锥)
5.1.9 teapot(茶壶)
5.1.10 plane(平面)
5.2 创建扩展三维几何体
5.2.1 hedra(多面体)
5.2.2 torus knot(圆环结)
5.2.3 chamferbox(倒角长方体)
5.2.4 chamfercylinder(倒角圆柱体)
5.2.5 oil tank(油箱体)
5.2.6 capsule(胶囊体)
5.2.7 spindle(纺锤体)
5.2.8 gengon(球棱体)
5.2.9 l-extrusion(型球棱柱)
5.2.10 c-extrusion(型球棱柱)
5.2.11 ringwave(环行波)
5.2.12 hose(软管体)
5.2.13 prism(棱柱体)
5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作
5.3.1 实例效果
5.3.2 操作过程
5.4 经典实例——电机模型的制作
5.4.1 实例效果
5.4.2 操作过程
习题
第6章 编辑和修改对象
本章学习导读
6.1 modify(修改)命令面板
6.1.1 modify命令面板概述
6.1.2 设置modify命令面板
6.2 物体的次对象
6.2.1 网格物体的次对象
6.2.2 二维物体的次对象
6.3 常用的编辑修改器
6.3.1 extrude(拉伸)
6.3.2 lathe(旋转)
6.3.3 band(弯曲)
6.3.4 taper(锥化)
6.3.5 twist(扭曲)
6.3.6 noise(噪波)
6.3.7 stretch(拉伸)
6.3.8 squeeze(挤压)
6.3.9 wave(波浪)
6.3.10 ffd box(自由变形盒)
6.4 复合对象
6.4.1 morph(变形)对象
6.4.2 scatter(离散)对象
6.4.3 connect(连接)对象
6.4.4 terrain(地形)对象
6.4.5 boolean(布尔运算)
6.4.6 loft(放样)
6.5 经典实例1——机器人身体制作
6.5.1 实例效果
6.5.2 操作过程
6.6 经典实例2——结合二分区和桥板
6.6.1 实例效果
6.6.2 操作过程
6.7 经典实例3——robot的制作
6.7.1 实例效果
6.7.2 robot裙子的制作
6.7.3 robot头部的制作
习题
第7章 创建nurbs曲线和曲面
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7.1 创建nurbs曲线
7.2 创建nurbs曲面
7.3 编辑nurbs
7.3.1 points的编辑
7.3.2 curves的编辑
7.3.3surfaces 的编辑
习题
第8章 材质和贴图
本章学习导读..
8.1 材质编辑器
8.2 standard material(标准材质)
8.2.1 shader basic parameters卷展栏
8.2.2 blinn basic parameters卷展栏
8.2.3 extended parameters卷展栏
8.2.4 maps卷展栏
8.2.5 dynamics properties卷展栏
8.3 贴图
8.3.1 贴图材质的类型
8.3.2 贴图通道
8.4 贴图坐标
8.4.1 plannar(平面)贴图坐标
8.4.2 cylindrical(圆柱)贴图坐标
8.4.3 sphercial(球形)贴图坐标
8.4.4 shrink wrap(收紧包裹)贴图坐标
8.4.5 box(立方体)贴图坐标
8.4.6 face(表面)贴图坐标
8.4.7 xyztouvw贴图坐标
8.4.8 物体次对象的贴图
8.4.9 alignment选项组
8.5 高级材质
8.5.1 blend(混合)材质
8.5.2 double sided(双面)材质
8.5.3 matte/shadow(暗淡/阴影)材质
8.5.4 multi/sub-object(多重/次对象)材质
8.5.5 rayteace(光线追踪)材质
8.6 经典实例——制作robot材质
8.6.1 实例效果
8.6.2 衣服材质的制作
8.6.3 皮肤材质的制作
8.6.4 帽子材质的制作
8.6.5 眼睛材质的制作
8.6.6 嘴巴材质的制作
习题
第9章 灯光与摄象机
本章学习导读
9.1 灯光
9.1.1 聚光灯
9.1.2 平行光
9.1.3 泛光灯
9.2 摄象机
9.2.1 摄象机的创建
9.2.2 摄象机视图
9.2.3 摄象机的参数调整
9.2.4 景深和运动模糊
9.3 经典实例——制作robot场景灯光和摄象机
9.3.1 实例效果
9.3.2 robot夹子和车的制作
9.3.3 灯光和摄象机的制作
习题
第10章 环境设置
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10.1 环境设置窗口
10.1.1 common parameters卷展栏
10.1.2 atmosphere卷展栏
10.1.3 大气效果参数卷展栏
10.2 雾效
10.2.1 标准雾
10.2.2 层雾
10.3 体积雾
10.4 体积光
10.5 燃烧
10.6 经典实例——为robot场景添加体积光
10.6.1 实例效果
10.6.2 操作过程
习题
第11章 3ds max动画基础
本章学习导读
11.1 3ds max动画基本概念
11.1.1 keyframe(关键帧)
11.1.2 设置关键帧
11.1.3 time(时间)
11.2 track view(轨迹视图)
11.2.1 层级列表
11.2.2 工具栏
11.2.3 dope sheet
11.3 层级
11.3.1 查看层级
11.3.2 层级应用实例
11.4hierarchy 命令面板
11.5 运动控制器
11.5.1 bezier控制器
11.5.2 linear控制器
11.5.3 noise控制器
11.5.4 path constraint
11.5.5 lookat constraint
11.5.6 forward kinematics(正向运动)
11.5.7 inverse kinematics(反向运动)
11.6 经典实例——为robot建立层级
11.6.1 层级的效果
11.6.2 操作过程
11.7 经典实例——为robot眼睛添加目标约束
11.7.1 实例效果
11.7.2 操作过程
习题
第12章 空间扭曲和粒子系统
本章学习导读
12.1 space wraps(空间扭曲)
12.1.1 forces
12.1.2 geometric/deformable
12.1.3 modifier-based
12.2 粒子系统
12.2.1 spray和snow
12.2.2 其他高级粒子系统
习题
第13章 骨骼系统
本章学习导读
13.1 创建骨骼
13.2 skin(蒙皮 )
13.3 经典实例——制作robot动画
13.3.1 robot骨骼的制作
13.3.2 对robot进行蒙皮
13.3.3 robot动画的制作
习题
第14章 后期制作和合成
本章学习导读
14.1 video post编辑器
14.1.1 工具栏
14.1.2 图象目标层级窗口
14.1.3 编辑修改窗口
14.1.4 状态提示行
14.1.5 视图控制区
14.2 镜头特效
14.2.1 lens effect flare(镜头光斑特效过滤器)
14.2.2 lens effect focus(镜头调焦特效过滤器)
14.2.3 lens effect glow(镜头发光特效过滤器)
14.2.4 lens effect hightlight(镜头高光特效过滤器)
习题...
3DS MAX 6实用教程
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