简介
本书以实例教学为先导,根据笔者多年积累的效果图教学和制作经验
,深入浅出地讲解了室外建筑效果图的制作思路及技法。
本书以3ds max、VRay和Photoshop为主要工具,介绍室外建筑效果图
的制作流程与表现技法,涵盖了建模、渲染、后期三大岗位的主要技术。
全书分为10章,第1章、第2章介绍了制作建筑效果图的相关基础知识;第3
~10章为教学案例,涉及别墅、普通住宅、办公楼、高层建筑、景观等多
种建筑类型,从表现角度上介绍了单体表现、鸟瞰表现、景观表现等类型
,内容比较丰富,能够让读者在实战中快速掌握建筑效果图的制作技术。
本书适合有一定软件操作基础的读者使用,也可作为建筑装潢专业的
大、中专学生,社会培训班的教材,对效果图从业人员也有一定的参考价
值。
目录
第1章 与建筑效果图有关的知识
1.1 了解一点色彩知识
1.1.1 什么是色彩
1.1.2 色彩的三属性
1.1.3 效果图的色彩处理
1.2 建筑的分类
1.3 建筑效果图的构图
1.3.1 构图的概念
1.3.2 构图的基本法则
1.3.3 如何构图
1.4 表现建筑效果图的注意事项
1.4.1 运用好灯光
1.4.2 控制好色调
1.4.3 组织好配景
第2章 建筑效果图制作基础
2.1 AutoCAD简介
2.1.1 认识工作空间
2.1.2 命令
2.1.3 基本操作
2.2 ds max简介
2.2.1 认识工作界面
2.2.2 与效果图有关的操作
2.3 Photoshop简介
2.3.1 认识工作界面
2.3.2 常用工具介绍
2.3.3 图层的使用
2.3.4 几个调色命令
2.4 建模前的准备工作
2.4.1 单位设置
2.4.2 空间捕捉
2.4.3 对齐功能
2.4.4 冻结CAD图形
2.5 V-Ray渲染器简介
2.5.1 指定V-Ray渲染器
2.5.2 常用参数介绍
2.6 效果图制作流程
2.6.1 分析图纸
2.6.2 整理图纸
2.6.3 导入图纸
2.6.4 建立模型
2.6.5 材质的调整
2.6.6 相机和灯光的设置
2.6.7 后期处理
第3章 建筑小品的制作
3.1 制作休息凳
3.1.1 实例效果
3.1.2 创建模型
3.1.3 编辑材质
3.2 制作室外围墙
3.2.1 实例效果
3.2.2 创建模型
3.2.3 编辑材质
3.3 制作室外廊架
3.3.1 实例效果
3.3.2 创建模型
3.3.3 编辑材质
3.4 制作景亭
3.4.1 实例效果
3.4.2 创建模型
3.4.3 编辑材质
第4章 住宅楼效果图的表现
4.1 建模前的处理
4.1.1 整理图纸
4.1.2 将CAD图纸导入3ds max
4.2 住宅楼的建模
4.2.1 制作主墙体
4.2.2 制作侧墙体
4.2.3 制作窗框
4.2.4 制作阳台
4.2.5 制作屋顶
4.3 编辑住宅楼的材质
4.3.1 墙体材质
4.3.2 玻璃材质
4.3.3 楼板材质
4.3.4 屋瓦材质
4.3.5 天空材质
4.4 相机及灯光的创建
4.5 后期处理
第5章 别墅效果图的表现
5.1 制作别墅模型
5.1.1 建模前的准备
5.1.2 创建侧面墙体
5.1.3 制作正面墙体
5.1.4 制作屋顶
5.1.5 制作窗户模型
5.1.6 制作门与栏杆等造型
5.2 调整别墅的材质
5.2.1 墙体材质
5.2.2 窗框与玻璃材质
5.2.3 屋瓦材质
5.2.4 天空材质
5.2.5 其他材质的设置
5.3 相机及灯光的创建
5.4 后期处理
第6章 办公楼效果图的表现
6.1 调整办公楼建筑的材质
6.1.1 墙体材质
6.1.2 窗户材质
6.1.3 楼板材质
6.1.4 铺装材质
6.1.5 天空材质
6.2 相机及灯光的创建
6.3 渲染输出
6.4 后期处理
第7章 高层建筑效果图的表现
7.1 调整高层建筑的材质
7.1.1 玻璃材质
7.1.2 墙体材质
7.1.3 铺装材质
7.1.4 天空材质
7.2 相机及灯光的创建
7.3 渲染输出
7.4 后期处理
第8章 小区景观效果图的表现
8.1 调整小区建筑的材质
8.1.1 墙体材质
8.1.2 窗户材质
8.1.3 屋顶材质
8.1.4 铺装材质
8.1.5 天空材质
8.2 创建相机及灯光
8.3 渲染输出
8.4 后期处理
8.4.1 小区景观(一)后期处理
8.4.2 小区景观(二)后期处理
第9章 鸟瞰效果图的表现
9.1 制作地形
9.2 编辑地形材质
9.3 合并楼体
9.4 渲染输出
9.4.1 设置相机与灯光
9.4.2 渲染输出
9.5 后期处理
第10章 路口景观效果图的表现
10.1 制作路口的地形
10.2 渲染输出
10.2.1 创建相机及灯光
10.2.2 最终输出
10.3 后期处理
1.1 了解一点色彩知识
1.1.1 什么是色彩
1.1.2 色彩的三属性
1.1.3 效果图的色彩处理
1.2 建筑的分类
1.3 建筑效果图的构图
1.3.1 构图的概念
1.3.2 构图的基本法则
1.3.3 如何构图
1.4 表现建筑效果图的注意事项
1.4.1 运用好灯光
1.4.2 控制好色调
1.4.3 组织好配景
第2章 建筑效果图制作基础
2.1 AutoCAD简介
2.1.1 认识工作空间
2.1.2 命令
2.1.3 基本操作
2.2 ds max简介
2.2.1 认识工作界面
2.2.2 与效果图有关的操作
2.3 Photoshop简介
2.3.1 认识工作界面
2.3.2 常用工具介绍
2.3.3 图层的使用
2.3.4 几个调色命令
2.4 建模前的准备工作
2.4.1 单位设置
2.4.2 空间捕捉
2.4.3 对齐功能
2.4.4 冻结CAD图形
2.5 V-Ray渲染器简介
2.5.1 指定V-Ray渲染器
2.5.2 常用参数介绍
2.6 效果图制作流程
2.6.1 分析图纸
2.6.2 整理图纸
2.6.3 导入图纸
2.6.4 建立模型
2.6.5 材质的调整
2.6.6 相机和灯光的设置
2.6.7 后期处理
第3章 建筑小品的制作
3.1 制作休息凳
3.1.1 实例效果
3.1.2 创建模型
3.1.3 编辑材质
3.2 制作室外围墙
3.2.1 实例效果
3.2.2 创建模型
3.2.3 编辑材质
3.3 制作室外廊架
3.3.1 实例效果
3.3.2 创建模型
3.3.3 编辑材质
3.4 制作景亭
3.4.1 实例效果
3.4.2 创建模型
3.4.3 编辑材质
第4章 住宅楼效果图的表现
4.1 建模前的处理
4.1.1 整理图纸
4.1.2 将CAD图纸导入3ds max
4.2 住宅楼的建模
4.2.1 制作主墙体
4.2.2 制作侧墙体
4.2.3 制作窗框
4.2.4 制作阳台
4.2.5 制作屋顶
4.3 编辑住宅楼的材质
4.3.1 墙体材质
4.3.2 玻璃材质
4.3.3 楼板材质
4.3.4 屋瓦材质
4.3.5 天空材质
4.4 相机及灯光的创建
4.5 后期处理
第5章 别墅效果图的表现
5.1 制作别墅模型
5.1.1 建模前的准备
5.1.2 创建侧面墙体
5.1.3 制作正面墙体
5.1.4 制作屋顶
5.1.5 制作窗户模型
5.1.6 制作门与栏杆等造型
5.2 调整别墅的材质
5.2.1 墙体材质
5.2.2 窗框与玻璃材质
5.2.3 屋瓦材质
5.2.4 天空材质
5.2.5 其他材质的设置
5.3 相机及灯光的创建
5.4 后期处理
第6章 办公楼效果图的表现
6.1 调整办公楼建筑的材质
6.1.1 墙体材质
6.1.2 窗户材质
6.1.3 楼板材质
6.1.4 铺装材质
6.1.5 天空材质
6.2 相机及灯光的创建
6.3 渲染输出
6.4 后期处理
第7章 高层建筑效果图的表现
7.1 调整高层建筑的材质
7.1.1 玻璃材质
7.1.2 墙体材质
7.1.3 铺装材质
7.1.4 天空材质
7.2 相机及灯光的创建
7.3 渲染输出
7.4 后期处理
第8章 小区景观效果图的表现
8.1 调整小区建筑的材质
8.1.1 墙体材质
8.1.2 窗户材质
8.1.3 屋顶材质
8.1.4 铺装材质
8.1.5 天空材质
8.2 创建相机及灯光
8.3 渲染输出
8.4 后期处理
8.4.1 小区景观(一)后期处理
8.4.2 小区景观(二)后期处理
第9章 鸟瞰效果图的表现
9.1 制作地形
9.2 编辑地形材质
9.3 合并楼体
9.4 渲染输出
9.4.1 设置相机与灯光
9.4.2 渲染输出
9.5 后期处理
第10章 路口景观效果图的表现
10.1 制作路口的地形
10.2 渲染输出
10.2.1 创建相机及灯光
10.2.2 最终输出
10.3 后期处理
3ds max 2009室外效果图完美表现
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