Authorware 6.0

副标题:无

作   者:武马群主编;林珣,蒋义军编著

分类号:

ISBN:9787563914630

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简介

  本书从应用角度出发,介绍多媒体技术的基本概念、基本原理、设备环境、关键技术和多媒体应用设计的基本方法及技术,并介绍了authorware 6.0的基础知识和基本操作,以及利用该工具开发多媒体软件的方法和典型应用实例。本书具有很强的实用性和可操作性。各章均附有大量习题和上机实验,使学生能够巩固所学知识。   本书适用于中等职业学校多媒体技术及应用课程,也可作为多媒体应用培训的基础教材。   

目录

第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体概述
1.1.1 媒体和多媒体
1.1.2 媒体元素的类型
1.1.3 常见的多媒体元素
1.1.4 媒体播放机
1.2 多媒体计算机
1.2.1 多媒体计算机的形成
1.2.2 多媒体计算机的标准
1.2.3 多媒体计算机系统的构成
1.3 多媒体的关键技术
1.3.1 多媒体技术
1.3.2 多媒体技术的特性
1.3.3 多媒体的关键技术
1.4 多媒体信息的存储
1.4.1 CD-ROM技术
1.4.2 CD-ROM驱动器的性能规格
1.4.3 CD-ROM驱动器的选购与维护
1.4.4 DVD简介
1.5 多媒体创作工具与多媒体技术的应用
1.5.1 多媒体创作工具
1.5.2 多媒体技术的应用
1.5.3 多媒体技术的发展
习题
第2章 音频素材的采集与制作
2.1 数字音频基础
2.2 音频设备——声卡
2.2.1 声卡工作原理
2.2.2 声卡的结构
2.2.3 声卡的性能指标
2.2.4 3D音效的原理
2.2.5 声卡的安装和使用
2.3 音频信息的格式转换
2.3.1 声音媒体的存储
2.3.2 音频信息的存储格式
2.4 音频素材的采集与制作
2.4.1 利用声卡进行录音采集
2.4.2 从光盘中采集
2.4.3 连接MIDI键盘采集
2.4.4 音频文件的编辑处理
习题
第3章 图形图像素材的采集与制作
3.1 数字图像基础
3.1.1 图形、图像类型
3.1.2 图形、图像在计算机中的显示
3.1.3 图形、图像在计算机中的存储
3.2 显示卡
3.2.1 显示卡概述
3.2.2 显示卡的结构
3.2.3 显示卡的性能指标
3.2.4 显示卡的安装
3.3 显示器
3.3.1 显示器的发展
3.3.2 显示器的类型
3.3.3 CRT显示器的技术指标
3.4 图形图像素材的采集与制作
3.4.1 图形、图像数据的采集
3.4.2 图形、图像数字化
3.5 Photoshop简介
习题
第4章 动画素材的采集与制作
4.1 动画技术基础
4.1.1 动画的定义及原理
4.1.2 计算机动画的种类及其特点
4.1.3 动画的处理基础及存储
4.2 GIF动画制作
4.2.1 GIF动画概述
4.2.2 GIF动画制作工具
4.2.3 GIF动画制作过程
4.2.4 GIF动画制作实例
4.3 Flash 8简介
4.3.1 Flash 8基本操作
4.3.2 Flash 8中的基本概念
习题
第5章 视频素材的采集与制作
5.1 数字视频基础
5.1.1 什么是视频信息
5.1.2 视频信息的数字化及处理
5.1.3 视频文件的存储
5.1.4 视频文件的格式
5.1.5 在线播放的视频文件格式
5.1.6 视频文件的转换
5.2 视频卡
5.2.1 视频卡的功能特点
5.2.2 视频卡介绍
5.3 应用Premiere对视频素材进行编辑
5.3.1 Premiere主要窗口介绍
5.3.2 Premiere视、音频编辑
习题
第6章 多媒体集成工具Authorware 7.0
6.1 Authorware 7.0简介
6.1.1 Authorware 7.0的特点
6.1.2 初识Authorware 7.0
6.2 第一个Authorware 7.0应用程序——图片展示
6.2.1 创作标题页
6.2.2 添加显示图片
6.2.3 添加背景音乐
6.2.4 保存文件
习题
第7章 应用文字和图像素材
7.1 认识显示图标
7.1.1 绘图工具栏
7.1.2 色彩控制栏
7.1.3 线型控制栏
7.1.4 显示模式和填充效果控制栏
7.2 文字信息的处理
7.2.1 添加文本
7.2.2 设置文本属性
7.2.3 定义文本样式
7.3 图形图像的处理
7.3.1 图形的绘制和图形属性的设置
7.3.2 图像的处理
7.3.3 导入外部图像
7.3.4 设置对像的定位和过渡显示
7.4 程序暂停和内容擦除
7.4.1 程序暂停
7.4.2 内容擦除
习题
第8章 应用声音和视频素材
8.1 添加声音效果
8.1.1 加入声音文件
8.1.2 设置播放效果
8.2 添加数字电影
8.2.1 导入数字电影
8.2.2 设置数字电影的播放
8.2.3 应用DVD图标
8.3 插入其他媒体动画
8.3.1 插入GIF动画
8.3.2 插入Flash动画
8.3.3 插入Quick Time动画
习题
第9章 变量与函数的使用
9.1 变量
9.1.1 变量的类型
9.1.2 使用变量窗口
9.2 函数
9.3 运算符
9.4 表达式和程序语句
9.4.1 设计顺序结构程序
9.4.2 设计分支结构程序
9.4.3 设计循环结构程序
习题
第10章 使用Authorware 7.0设计动画
10.1 认识移动设计图标
10.2 直接移动到终点的动画
10.3 沿直线定位移动
10.4 沿平面定位移动
10.5 沿路径到终点
10.6 沿路径定位
习题
第11章 交互响应和交互控制
11.1 交互类型介绍
11.2 交互图标的属性设置
11.3 按钮响应
11.3.1 简单的按钮响应程序
11.3.2 按钮响应的属性设置
11.4 文本输入响应
11.5 限次响应
11.6 限时响应
11.7 条件响应
11.8 热区响应
11.9 按键响应
11.10 热对象响应
11.11 目标区域响应
11.12 下拉菜单响应
11.13 事件响应
习题
第12章 决策、导航、框架与知识对象的使用
12.1 使用导航和框架图标制作超媒体
12.1.1 使用框架图标
12.1.2 使用导航图标
12.2 使用决策图标制作判断分支程序
12.3 使用知识对象
12.3.1 认识知识对象
12.3.2 系统的知识对象介绍
习题
第13章 作品打包与发布
13.1 作品打包
13.1.1 打包过程中应注意的问题
13.1.2 选择多媒体数据存放的位置
13.1.3 准备工作目录
13.1.4 使用路径
13.1.5 带上支持文件
13.1.6 打包作品操作
13.2 一键发布的操作步骤
13.3 一键发布对话框设置
习题

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