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简介
cwc是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3a级的游戏美术要求同步。《3d游戏美术基础》的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。
《3d游戏美术基础》作为3d游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。《3d游戏美术基础》为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。
目录
《3d游戏美术基础》
飞旋的圆盘
出版人的话
序论/1
道具制作所涉及的知识点/3
第一章游戏中的道具和场景的要求
1.1游戏制作中道具的常见要求/5
1.1.13d游戏角色的发展历史/5
1.1.2道具要符合时代特征/5
1.1.3道具的特色/5
1.2游戏制作中场景的常见要求
1.2.1模型要求/5
1.2.2贴图要求/6
1.2.3动画要求/7
1.3在游戏中应用的3d技术/7
1.3.13d造型/7
1.3.2配合使用的软件工具/7
第二章道具的制作——剑
2.1道具的准备/9
2.1.1关键信息/9
.2.1.2资料/9
2.1.3制作资料/9
2.2调整maya的环境设置/9
2.2.1为什么要调整环境设置/9
2.2.2环境设置包括哪些内容/9
2.2.3环境设置/10
2.3调整max的环境设置/11
2.3.1环境设置/11
2.4道具建模/11
2.4.1创建道具模型(maya7.0)/11
2.4.2加工道具模型和uv(maya7.0)/23
2.5道具贴图/37
2.5.1uv导出/37
2.5.2底色/39
2.5.3photoshop图层属性及相关的处理方法/46
2.6高模/53
2.6.1高模的要求/53
2.6.2为模型割线以控制模型在smooth之后的变形程度/54
2.6.3生成normalmap的工具/55
2.6.4组合normalmap/58
2.6.5本章小结/59
2.6.6参考习题/59
第三章道具制作——油桶道具制作所涉及的知识点/62
3.1道具的准备/63
3.1.1关键信息/63
3.1.2资料/63
3.1.3制作资料/64
3.2道具建模/64
3.2.1创建道具模型(maya7.0)/64
3.2.2加工道具模型和uv(maya7.0)/74
3.2.3创建道具模型时使用max的做法/74
3.2.4如何在max中加工uv/78
3.3结合多种方法制作normalmap/82
3.3.1高模的要求/82
3.3.2normalmap的要求/82
3.3.3生成normalmap的工具/83
3.3.4使用二维软件的部分/92
3.3.5使用2.5d软件/92
3.3.6displacementmap的作用/93
3.3.7获得displacementmap的方法/93
3.3.8综合使用得到的贴图/96
3.4在photoshop中为绘制道具的颜色贴图打好基础/97
3.4.1uv导出/97
3.4.2底色/97
3.4.3photoshop颜色(diffuse)贴图处理/98
3.4.4photoshop处理高光(specular)贴图/99
3.4.5photoshop处理法线(normal)贴图/100
3.4.6本章小结/101
3.4.7参考习题/102
第四章3d游戏场景建模场景制作所涉及的知识点/104
4.1了解3d游戏的场景/105
4.1.13d游戏场景的发展/105
4.1.2场景的可操作性/105
4.1.3场景的元素/105
4.23d场景的模型实例/106
4.2.1场景的比例/106
4.2.2场景的风格/106
4.2.3建立模型/106
4.2.4场景的要求/107
4.2.5建立物件的模型/107
4.2.6常用工具介绍/111
4.3游戏的场景的uv实例/113
4.3.1场景uv的基本原则/113
4.3.2场景uv的处理办法/113
4.3.3场景uv的不同通道的使用/117
4.3.4参考习题/119
第五章3d场景贴图
5.1游戏场景的贴图制作/121
5.1.1场景贴图的基本流程介绍/121
5.2游戏场景的贴图制作实例/122
5.2.1场景——颜色贴图的制作方法/122
5.2.2场景——高光贴图的制作方法/126
5.2.3场景——法线贴图的制作方法/127
5.2.4本章小结/135
5.2.5参考习题/136
第六章优秀三维作品赏析
飞旋的圆盘
出版人的话
序论/1
道具制作所涉及的知识点/3
第一章游戏中的道具和场景的要求
1.1游戏制作中道具的常见要求/5
1.1.13d游戏角色的发展历史/5
1.1.2道具要符合时代特征/5
1.1.3道具的特色/5
1.2游戏制作中场景的常见要求
1.2.1模型要求/5
1.2.2贴图要求/6
1.2.3动画要求/7
1.3在游戏中应用的3d技术/7
1.3.13d造型/7
1.3.2配合使用的软件工具/7
第二章道具的制作——剑
2.1道具的准备/9
2.1.1关键信息/9
.2.1.2资料/9
2.1.3制作资料/9
2.2调整maya的环境设置/9
2.2.1为什么要调整环境设置/9
2.2.2环境设置包括哪些内容/9
2.2.3环境设置/10
2.3调整max的环境设置/11
2.3.1环境设置/11
2.4道具建模/11
2.4.1创建道具模型(maya7.0)/11
2.4.2加工道具模型和uv(maya7.0)/23
2.5道具贴图/37
2.5.1uv导出/37
2.5.2底色/39
2.5.3photoshop图层属性及相关的处理方法/46
2.6高模/53
2.6.1高模的要求/53
2.6.2为模型割线以控制模型在smooth之后的变形程度/54
2.6.3生成normalmap的工具/55
2.6.4组合normalmap/58
2.6.5本章小结/59
2.6.6参考习题/59
第三章道具制作——油桶道具制作所涉及的知识点/62
3.1道具的准备/63
3.1.1关键信息/63
3.1.2资料/63
3.1.3制作资料/64
3.2道具建模/64
3.2.1创建道具模型(maya7.0)/64
3.2.2加工道具模型和uv(maya7.0)/74
3.2.3创建道具模型时使用max的做法/74
3.2.4如何在max中加工uv/78
3.3结合多种方法制作normalmap/82
3.3.1高模的要求/82
3.3.2normalmap的要求/82
3.3.3生成normalmap的工具/83
3.3.4使用二维软件的部分/92
3.3.5使用2.5d软件/92
3.3.6displacementmap的作用/93
3.3.7获得displacementmap的方法/93
3.3.8综合使用得到的贴图/96
3.4在photoshop中为绘制道具的颜色贴图打好基础/97
3.4.1uv导出/97
3.4.2底色/97
3.4.3photoshop颜色(diffuse)贴图处理/98
3.4.4photoshop处理高光(specular)贴图/99
3.4.5photoshop处理法线(normal)贴图/100
3.4.6本章小结/101
3.4.7参考习题/102
第四章3d游戏场景建模场景制作所涉及的知识点/104
4.1了解3d游戏的场景/105
4.1.13d游戏场景的发展/105
4.1.2场景的可操作性/105
4.1.3场景的元素/105
4.23d场景的模型实例/106
4.2.1场景的比例/106
4.2.2场景的风格/106
4.2.3建立模型/106
4.2.4场景的要求/107
4.2.5建立物件的模型/107
4.2.6常用工具介绍/111
4.3游戏的场景的uv实例/113
4.3.1场景uv的基本原则/113
4.3.2场景uv的处理办法/113
4.3.3场景uv的不同通道的使用/117
4.3.4参考习题/119
第五章3d场景贴图
5.1游戏场景的贴图制作/121
5.1.1场景贴图的基本流程介绍/121
5.2游戏场景的贴图制作实例/122
5.2.1场景——颜色贴图的制作方法/122
5.2.2场景——高光贴图的制作方法/126
5.2.3场景——法线贴图的制作方法/127
5.2.4本章小结/135
5.2.5参考习题/136
第六章优秀三维作品赏析
编著者还有:陆晓林、许鲲鹏、闫东
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