Foundamentals of animation

副标题:无

作   者:(英)保罗·韦尔斯(Paul Wells)著;谭奇译

分类号:J218.7

ISBN:9787561136379

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简介

  《动画设计基础教程》的正文是依据若干个指示关键知识点和观念的标题来写的。作者编写的内容使全书保持了一致性和统一的方向,并提供了占主导地位的作者的“声音”,但主要意图却是要包含“多种声音”。书中包括专业人士、艺术家、学生和学者的观点,他们都贡献出特定的相关联的专业知识、技术和经验。这表明你既可以向最著名和最有成就的大师学习,同时又可以向业界精英,同行和像你一样正在这个领域内积极进取的人学习。正文主要讨论普遍的规律和概念,同时贯穿全书的带图注的图片和各种文本框阐述了特殊的论点、特殊的技巧和知识点。你可以深入阅读各个章节,也可以连续地浏览——这完全取决于你。《动画设计基础教程》由英国最著名的动画作者编写而成。该书首先讨论了动画设计原则和程序,其次通过分析经典作品和研究学生作品及商业作品,将理论和理念与各种不同的程序和实践结合起来。《动画设计基础教程》的最后关注了动画设计专业人士的职业发展之路、作品集的制作和这一创意产业的构成。对于动画设计的学生、教师和动画师来说,《动画设计基础教程》的价值是无法衡量的。

目录

引言
 动画与流行文化
 为什么做动画?
主要原则和程序
 引言
 概念
 研究
 准备
  叙事绘画
  技术和方法 
  故事和设计
  概念的设计
  故事板和叙事
  故事板和构图
  角色和运动
  角色发展
  设计稿和电影思维
  声音
 技术
 讲故事的动画师
.  剧本和情节
  动画的笑料和喜剧素材
 作为表演者的动画师
 作为剪辑师的动画师
 作为导演的动画师
应用与成果
 引言
 手绘动画和赛璐珞动画
  简史
  循环走动作
  绘画和美学传统
 三维停格动画
  简史
  声音和停格动画
  停格动画和讽刺剧
  前所未有的体验
  儿童动画
  黏土动画
 数码动画
  简史
  电脑合成动画
  cgl个人工作室作品
  cgl的范例
  数码特效与三维动画
  转描技术和动态捕捉
  为cgl制作使用动态捕捉来结合真人表演和动画
  flash的优点
  提升flash技术
 另类动画
  简史
  纯艺术的实践
  哲学方法
  动画记录片
前后关系
 引言
 后期制作
  特效
  声音的后斯制作
 评估
 作品集
  宣传片
  个人简历
 合作
 独立工作
  陷阱
 研究生课程深造机会
 独立电影的制作
 展映的机会
  市场
  动画电影节
  前后关系
附录
 参考书目
 索引
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Foundamentals of animation
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