简介
本书介绍使用3ds max和VRay制作三维效果图的方法,能帮助读者快速入门、提高并能学以致用,主要内容包括认识三维效果图、熟悉3ds max 9工作环境、对象的基本操作、创建几何基本体和建筑对象、二维图形建模、多边形建模、3ds max 9和VRay材质与贴图技术、3ds max 9和VRay摄影机与灯光技术、3ds max 9和VRay渲染技术、效果图后期处理及优化技术,以及常见疑难问题及解决方法等。为了使读者对本书知识有更完整的认识,最后还制作了3个非常实用的例子,让读者通过本书能掌握三维效果图的制作方法。.
本书内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每页页脚处都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习中的疑问。..
本书定位于3ds max初级用户和有一定3ds max基础但想提高三维效果图制作水平的用户,同时也可作为相关从业人员的自学用书。
目录
第一章 电影、影像与特技
第一节 电影特技概论
一、电影、影像与特技
二、电影本性与电影特殊成像技术
三、电影特技的实质、种类与应用
第二节 电影特技的演进历史
一、电影诞生初期
二、电影特技发展与成长时期
三、电影特技的成熟时期
第三节 传统电影特技
第四节 数字化电影特技
第五节 特技制作流程概论
一、特技制作设计阶段(前期阶段)
二、影像获取阶段(影像拍摄与影像生成阶段)
三、影像处理与画面合成阶段(后期阶段)
四、特技影像成品的输出
第六节 特技制作人员的基本编制
一、特效总监
二、特技制片
三、特技技术指导
四、特技摄影师
五、特技照明师
六、特技烟火师
七、特技模型动画师
八、特技道具与置景师
九、特技遮片绘画师
十、计算机图形总监
十一、数字特技合成师
十二、三维模型建模师
十三、三维模型动画师
十四、特效动画师
十五、画面调色师
十六、特技软件设计师
十七、特技设备系统工程师
第二章 特技制作方案的设计
第一节 特技制作设计概论
第二节 剧本、创意与图像化预审视
一、特技创作的依据
二、视觉效果的设想、图像化预审视
三、故事板的设计与制作
第三节 特技制作技术实施方案的设计
一、资源分配设计
二、制作流程的设计
三、常规特技拍摄与蓝背景拍摄的设计
四、特技模型拍摄的设计
第三章 特技模型、特技美术与其他形式的特技
第一节 特技模型概论
一、什么是特技模型
二、特技模型的种类
三、使用特技模型的原因
第二节 特技模型制作
一、微缩景观模型制作
二、动态模型制作
第三节 模型的动画
一、刚体动态模型动画
二、柔体动态模型动画
三、动态模型运动速度与摄影速度之间的关系
第四节 特技美术
一、景片与景片的制作
二、景片的拍摄
第五节 实体建筑、特技替身演员以及其他形式的特技
一、概述
二、实体建筑的特技
三、特技替身人的特技
四、其他形式的特技
第四章 特技影像获取阶段
第一节 实拍特技影像阶段
一、特技影像素材拍摄概述
二、特技摄影与摄影设备
三、特技摄影技术
四、光学合成技术
五、蓝背景拍摄技术
第二节 数字虚拟影像获取阶段
一、概述
二、电脑造型与建模
三、色彩
四、贴图、纹理与材质
五、二维与三维绘画
六、光线、阴影与投影
七、电脑动画
八、动画合成测试与预览
九、渲染
第三节 影像资料库的使用
一、静态影像类
二、动态影像类
三、影像选择的方法、质量、顺序以及格式转换
第五章 数字化影像合成
第一节 数字合成概论
一、概述
二、合成技术的发展与演变
三、数字化合成设备与软件
第二节 影像素材输入与输出
一、照片图像的输入与输出
二、视频影像的输入与输出
三、视频影像的格式与分辨率
四、电影影像的输入与输出
五、电影影像的分辨率与格式
六、计算机图像的输入与输出
第三节 数字合成的基本作用与功能
一、素材的收集、整理与归纳
二、素材的检测
三、调整特技素材的作用
四、无限的创造能力
五、合成的基本功能
六、合成技术的缺陷
第四节 数字合成制作的基本流程
一、合成素材的预处理(预合成)
二、调色,色调的一致与特殊色彩效果的追求
三、画面质量的修补与调整
四、层、通道、遮罩以及抠像
五、影像渐变
六、过滤镜
七、运动跟踪与画面稳定
八、合成中的相机和灯光
九、粒子系统
十、多画面的合成
十一、合成测试
十二、影像的渲染
十三、影像输出与文件格式
第六章 电影特技影像创作的艺术原则
第一节 理解数字化电影制作模式中的数字特技和传统特技
第二节 电影特技画面制作的艺术原则
一、物质世界呈现规律和特技制作的追求
二、特技素材透视关系的一致
三、前景、背景空间感与虚实关系的统一
四、色彩的统一
五、画面质感的统一
六、光源的统一
七、反射的统一
八、运动速度、拍摄速度以及重量感的统一
九、前后镜头之间的气氛统一
十、特技风格的统一
十一、想象力与创作观念的协调统一
参考书目
图片来源
第一节 电影特技概论
一、电影、影像与特技
二、电影本性与电影特殊成像技术
三、电影特技的实质、种类与应用
第二节 电影特技的演进历史
一、电影诞生初期
二、电影特技发展与成长时期
三、电影特技的成熟时期
第三节 传统电影特技
第四节 数字化电影特技
第五节 特技制作流程概论
一、特技制作设计阶段(前期阶段)
二、影像获取阶段(影像拍摄与影像生成阶段)
三、影像处理与画面合成阶段(后期阶段)
四、特技影像成品的输出
第六节 特技制作人员的基本编制
一、特效总监
二、特技制片
三、特技技术指导
四、特技摄影师
五、特技照明师
六、特技烟火师
七、特技模型动画师
八、特技道具与置景师
九、特技遮片绘画师
十、计算机图形总监
十一、数字特技合成师
十二、三维模型建模师
十三、三维模型动画师
十四、特效动画师
十五、画面调色师
十六、特技软件设计师
十七、特技设备系统工程师
第二章 特技制作方案的设计
第一节 特技制作设计概论
第二节 剧本、创意与图像化预审视
一、特技创作的依据
二、视觉效果的设想、图像化预审视
三、故事板的设计与制作
第三节 特技制作技术实施方案的设计
一、资源分配设计
二、制作流程的设计
三、常规特技拍摄与蓝背景拍摄的设计
四、特技模型拍摄的设计
第三章 特技模型、特技美术与其他形式的特技
第一节 特技模型概论
一、什么是特技模型
二、特技模型的种类
三、使用特技模型的原因
第二节 特技模型制作
一、微缩景观模型制作
二、动态模型制作
第三节 模型的动画
一、刚体动态模型动画
二、柔体动态模型动画
三、动态模型运动速度与摄影速度之间的关系
第四节 特技美术
一、景片与景片的制作
二、景片的拍摄
第五节 实体建筑、特技替身演员以及其他形式的特技
一、概述
二、实体建筑的特技
三、特技替身人的特技
四、其他形式的特技
第四章 特技影像获取阶段
第一节 实拍特技影像阶段
一、特技影像素材拍摄概述
二、特技摄影与摄影设备
三、特技摄影技术
四、光学合成技术
五、蓝背景拍摄技术
第二节 数字虚拟影像获取阶段
一、概述
二、电脑造型与建模
三、色彩
四、贴图、纹理与材质
五、二维与三维绘画
六、光线、阴影与投影
七、电脑动画
八、动画合成测试与预览
九、渲染
第三节 影像资料库的使用
一、静态影像类
二、动态影像类
三、影像选择的方法、质量、顺序以及格式转换
第五章 数字化影像合成
第一节 数字合成概论
一、概述
二、合成技术的发展与演变
三、数字化合成设备与软件
第二节 影像素材输入与输出
一、照片图像的输入与输出
二、视频影像的输入与输出
三、视频影像的格式与分辨率
四、电影影像的输入与输出
五、电影影像的分辨率与格式
六、计算机图像的输入与输出
第三节 数字合成的基本作用与功能
一、素材的收集、整理与归纳
二、素材的检测
三、调整特技素材的作用
四、无限的创造能力
五、合成的基本功能
六、合成技术的缺陷
第四节 数字合成制作的基本流程
一、合成素材的预处理(预合成)
二、调色,色调的一致与特殊色彩效果的追求
三、画面质量的修补与调整
四、层、通道、遮罩以及抠像
五、影像渐变
六、过滤镜
七、运动跟踪与画面稳定
八、合成中的相机和灯光
九、粒子系统
十、多画面的合成
十一、合成测试
十二、影像的渲染
十三、影像输出与文件格式
第六章 电影特技影像创作的艺术原则
第一节 理解数字化电影制作模式中的数字特技和传统特技
第二节 电影特技画面制作的艺术原则
一、物质世界呈现规律和特技制作的追求
二、特技素材透视关系的一致
三、前景、背景空间感与虚实关系的统一
四、色彩的统一
五、画面质感的统一
六、光源的统一
七、反射的统一
八、运动速度、拍摄速度以及重量感的统一
九、前后镜头之间的气氛统一
十、特技风格的统一
十一、想象力与创作观念的协调统一
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Special effects production for film and video
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