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简介
本教材讲述了多媒体多方面的重要技术,选取了相对比较新和实用的技术。.
本教材共分14章,比较系统地介绍了多媒体技术的基本概念、基本原理、软硬件的构成和典型应用。
介绍了多媒体计算机系统的组成、文本、数字声音及midi、彩色数字图像基础、mpeg及数字视频常用的数据压缩技术、多媒体数据存储设备、图像素材制作、劝画素材制作、多媒体影像的编辑制作与转换等内容、附录中介绍了流媒体技术并给出了系统变量表以及系统函数表。..
本书旨在提高学生的主动性、创造性和各方面的综合技术能力,可作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生的教材,也可供多媒体相关领域的技术人员参考。...
目录
第1章 计算机多媒体简介
1.1 多媒体是交互式信息传播媒体
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 计算机多媒体技术
1.2 计算机多媒体技术的特点、分类及发展历史
1.2.1 计算机多媒体技术的特点
1.2.2 计算机多媒体的分类
1.2.3 计算机多媒体技术的发展
1.3 多媒体技术的应用
1.4 练习题
第2章 多媒体计算机系统的组成
2.1 多媒体计算机系统的基本构成概述
2.2 常用的i/o
2.2.1 输入设备
2.2.2 输出设备
2.2.3 通信设备
2.3 存储设备
2.3.1 内存
2.3.2 硬盘
.2.3.3 软盘和光盘
2.4 usb设备
2.4.1 usb的硬件结构
2.4.2 usb的软件结构
2.4.3 usb的数据流传输
2.5 蓝牙及ieee1394
2.5.1 蓝牙
2.5.2 ieee1394
2.6 无线usb技术
2.7 练习题
第3章 文本
3.1 文字信息在计算机中的表示
3.1.1 西文
3.1.2 汉字
3.1.3 汉字字横码
3.2 超文本
3.3 电子图书的制作
3.3.1 adobe acrobat软件的安装
3.3.2 检查虚拟打打印设备
3.3.3 制作电子文档
3.3.4 对pdf文档的编辑
3.3.5 电子图书的保护
3.4 练习题
第4章 数字声音及midi
4.1 声音
4.2 声音信号数字化
4.2.1 从模拟过渡到数字
4.2.2 模拟信号与数字信号
4.2.3 声音信号数字化
4.2.4 采样频率
4.2.5 采样精度
4.2.6 声音质量与数据库
4.3 声音文件的存储格式
4.4 一种新兴的文件格式——ogg vorbis
4.4.1 ogg是什么
4.4.2 编码特点和原理
4.4.3 ogg vorbis优点与不足
4.5 乐器数字接口简介
4.5.1 midi文件
4.5.2 midi设备的概念
4.5.3 midi设备的实际形式
4.5.4 数字音频与midi的比较
4.5.5 常用mide凌晨乐制作软件
4.6 语音识别
4.6.1 语音识别简介
4.6.2 语音识别系统示例
4.6.3 语音识别的应用前景
4.7 练习题
第5章 彩色数字图像基础
5.1 视觉系统对颜色的感知
5.2 图像的颜色模型
5.2.1 显示彩色图像和rgb相加混色模型
5.2.2 基于人类视觉特性的hsl颜色模型
5.2.3 打印彩色图像的cmy相减混色模型
5.3 彩色空间的线性变换标准
5.3.1 yuv与yiq模型
5.3.2 yuv与rgb彩色空间变换
5.3.3 yiq与rgb彩色空间变换
5.3.4 ygrgb与rgb彩色空间变换
5.4 图像的3个基本属性
5.4.1 分辨率
5.4.2 像素深度
5.4.3 真彩色、伪彩色与直接色
5.5 图像的种类
5.5.1 矢量图与位图
5.5.2 灰度图与彩色图
5.6 练习题
第6章 mpeg及数字视频
6.1 mpeg简介
6.1.1 mpeg
6.1.2 mpeg文件的创建过程
6.2 mpeg-1数字电视标准
6.3 mpeg-2数字电视标准
6.4 mpeg-4多媒体应用标准
6.5 mpeg-7多媒体内容描述接口
6.6 彩色数字电视基础
6.6.1 彩色电视制式
6.6.2 电视扫描和同步
6.6.3 彩色电视
6.6.4 电视图像数字化
6.7 练习题
第7章 常用的数据压缩技术
7.1 多媒全数据的信息冗余与数据压缩
7.2 预测编码
7.3 变换编码
7.4 信息熵编码
7.4.1 huffman编码..
7.4.2 算述编码
7.4.3 变换编码
7.4.4 模型编码
7.5 静态图像压缩标准jpeg
7.5.1 jpeg标准的主要内容
7.5.2 jpeg静态图像压缩算法
7.6 jpeg2000
7.6.1 jpeg 2000的核心
7.6.2 jpeg 2000的优势
7.6.3 jpeg 2000的应用
7.7 mpeg运动图像压缩算法
7.8 h,261视听通信编码、解码标准
7.9 练习题
第8章 多媒体数据存储设备
8.1 光盘存储技术及其发展
8.1.1 光学存储原理及cd发展历程
8.1.2 光盘的分类
8.2 vcd简介
8.2.1 什么是vcd
8.2.2 vcd播放机的基本结构
8.2.3 vcd标准及其文件目录结构
8.3 dvd
8.3.1 什么是dvd
8.3.2 dvd播放机的基本结构
8.3.3 dvd的文件目录结构
第9章 图像素材制作
9.1 图像原理
9.1.1 图像与图形
9.1.2 图像分辨率
9.1.3 图像颜色与颜色深度
9.2 图像文件
9.2.1 图像文件格式
9.2.2 图像文件的体积与保存
9.3 图像的获取
9.3.1 获取途径
9.3.2 图像扫描技术
9.3.3 数码拍摄技术
9.3.4 数字图片加工技术
9.4 图像处理技术
9.4.1 图像的点处理
9.4.2 图像的组处理
9.4.3 图像的几何处理
9.4.4 图像的帧处理
9.5 图像的游览
9.5.1 图像浏览软件简介
9.5.2 图片浏览器基本功能及其使用
9.5.3 图像文件格式
9.5.4 以幻灯片形式连续显示图片
9.5.5 建立或取消文件关联
9.6 典型的图像处理软件photoshop简介
9.6.1 photoshop界面
9.6.2 photoshop的图层、遮罩及通道
9.6.3 photoshop实例制作
9.7 windows界面的获取和制作
9.7.1 获取手段
9.7.2 简单处理
9.8 专业抓图软件——aca capture简介
9.8.1 使用aca capture捕捉图像
9.8.2 web图像捕捉
9.8.3 网页捕捉
9.8.4 视频捕捉
第10章 动画素材制作
10.1 多媒体动画制作概念和应用背景
10.2 多媒体动画制作的方法和环境
10.2.1 传统的动画制作
10.2.2 计算机动画制作方式的分类
10.2.3 计算机动画制作方法的分类
10.2.4 计算机动画制作工具分类
10.3 多媒体二维动画素材制作
10.3.1 简单的文本和图形创作
10.3.2 专业化图形编辑创作
10.4 三维动画制作技术
10.4.1 3d studio max概述
10.4.2 3d studio max窗口的组成
10.4.3 三维动画设计的几个基础技术
10.5 网页动画制作技术
10.5.1 flash技术
10.5.2 dhtml
10.5.3 vrml技术
第11章 多媒体影像的编辑制作与转换
11.1 多媒体影像的编辑和制作
11.1.1 利用adobe premiere pro制作多媒体影像
11.1.2 利用会声会影7制作多媒体影像文件
11.2 不同格式视频 文件的转换
11.2.1 全能视频格式转换软件
11.2.2 rm格式相关的视频转换工具
11.2.3 dvd格式相关的视频转换工具——豪杰视频通2.0
第12章 多媒体程序的制作工具——authorware
12.1 authorware简介
12.1.1 authorware的主要特点
12.1.2 authorware的操作界面
12.2 authorware演示窗口的设置
12.3 显示图标
12.4 移动图标
12.5 交互图标
12.5.1 按钮交互
12.5.2 热区交互
12.5.3 热对象交互
12.5.4 目标区交互
12.5.5 菜单交互
12.5.6 文本输入交互
12.5.7 条件交互
12.5.8 时间限制交互
12.5.9 重试限制交互
12.5.10 按键交互
12.6 框架图标和导航(定向)图标
12.7 决策(判断)图标
12.8 authorware程序的打包
附录a 流媒体技术
a.1什么是流媒体
a.2流媒体的兴起及介绍
a.3流媒体的3大平台
a.4流媒休技术的应用
a.5drm简介
附录b authorware 6.5系统变量一览表
附录c authorware 6.5系统函数一览表 ...
1.1 多媒体是交互式信息传播媒体
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 计算机多媒体技术
1.2 计算机多媒体技术的特点、分类及发展历史
1.2.1 计算机多媒体技术的特点
1.2.2 计算机多媒体的分类
1.2.3 计算机多媒体技术的发展
1.3 多媒体技术的应用
1.4 练习题
第2章 多媒体计算机系统的组成
2.1 多媒体计算机系统的基本构成概述
2.2 常用的i/o
2.2.1 输入设备
2.2.2 输出设备
2.2.3 通信设备
2.3 存储设备
2.3.1 内存
2.3.2 硬盘
.2.3.3 软盘和光盘
2.4 usb设备
2.4.1 usb的硬件结构
2.4.2 usb的软件结构
2.4.3 usb的数据流传输
2.5 蓝牙及ieee1394
2.5.1 蓝牙
2.5.2 ieee1394
2.6 无线usb技术
2.7 练习题
第3章 文本
3.1 文字信息在计算机中的表示
3.1.1 西文
3.1.2 汉字
3.1.3 汉字字横码
3.2 超文本
3.3 电子图书的制作
3.3.1 adobe acrobat软件的安装
3.3.2 检查虚拟打打印设备
3.3.3 制作电子文档
3.3.4 对pdf文档的编辑
3.3.5 电子图书的保护
3.4 练习题
第4章 数字声音及midi
4.1 声音
4.2 声音信号数字化
4.2.1 从模拟过渡到数字
4.2.2 模拟信号与数字信号
4.2.3 声音信号数字化
4.2.4 采样频率
4.2.5 采样精度
4.2.6 声音质量与数据库
4.3 声音文件的存储格式
4.4 一种新兴的文件格式——ogg vorbis
4.4.1 ogg是什么
4.4.2 编码特点和原理
4.4.3 ogg vorbis优点与不足
4.5 乐器数字接口简介
4.5.1 midi文件
4.5.2 midi设备的概念
4.5.3 midi设备的实际形式
4.5.4 数字音频与midi的比较
4.5.5 常用mide凌晨乐制作软件
4.6 语音识别
4.6.1 语音识别简介
4.6.2 语音识别系统示例
4.6.3 语音识别的应用前景
4.7 练习题
第5章 彩色数字图像基础
5.1 视觉系统对颜色的感知
5.2 图像的颜色模型
5.2.1 显示彩色图像和rgb相加混色模型
5.2.2 基于人类视觉特性的hsl颜色模型
5.2.3 打印彩色图像的cmy相减混色模型
5.3 彩色空间的线性变换标准
5.3.1 yuv与yiq模型
5.3.2 yuv与rgb彩色空间变换
5.3.3 yiq与rgb彩色空间变换
5.3.4 ygrgb与rgb彩色空间变换
5.4 图像的3个基本属性
5.4.1 分辨率
5.4.2 像素深度
5.4.3 真彩色、伪彩色与直接色
5.5 图像的种类
5.5.1 矢量图与位图
5.5.2 灰度图与彩色图
5.6 练习题
第6章 mpeg及数字视频
6.1 mpeg简介
6.1.1 mpeg
6.1.2 mpeg文件的创建过程
6.2 mpeg-1数字电视标准
6.3 mpeg-2数字电视标准
6.4 mpeg-4多媒体应用标准
6.5 mpeg-7多媒体内容描述接口
6.6 彩色数字电视基础
6.6.1 彩色电视制式
6.6.2 电视扫描和同步
6.6.3 彩色电视
6.6.4 电视图像数字化
6.7 练习题
第7章 常用的数据压缩技术
7.1 多媒全数据的信息冗余与数据压缩
7.2 预测编码
7.3 变换编码
7.4 信息熵编码
7.4.1 huffman编码..
7.4.2 算述编码
7.4.3 变换编码
7.4.4 模型编码
7.5 静态图像压缩标准jpeg
7.5.1 jpeg标准的主要内容
7.5.2 jpeg静态图像压缩算法
7.6 jpeg2000
7.6.1 jpeg 2000的核心
7.6.2 jpeg 2000的优势
7.6.3 jpeg 2000的应用
7.7 mpeg运动图像压缩算法
7.8 h,261视听通信编码、解码标准
7.9 练习题
第8章 多媒体数据存储设备
8.1 光盘存储技术及其发展
8.1.1 光学存储原理及cd发展历程
8.1.2 光盘的分类
8.2 vcd简介
8.2.1 什么是vcd
8.2.2 vcd播放机的基本结构
8.2.3 vcd标准及其文件目录结构
8.3 dvd
8.3.1 什么是dvd
8.3.2 dvd播放机的基本结构
8.3.3 dvd的文件目录结构
第9章 图像素材制作
9.1 图像原理
9.1.1 图像与图形
9.1.2 图像分辨率
9.1.3 图像颜色与颜色深度
9.2 图像文件
9.2.1 图像文件格式
9.2.2 图像文件的体积与保存
9.3 图像的获取
9.3.1 获取途径
9.3.2 图像扫描技术
9.3.3 数码拍摄技术
9.3.4 数字图片加工技术
9.4 图像处理技术
9.4.1 图像的点处理
9.4.2 图像的组处理
9.4.3 图像的几何处理
9.4.4 图像的帧处理
9.5 图像的游览
9.5.1 图像浏览软件简介
9.5.2 图片浏览器基本功能及其使用
9.5.3 图像文件格式
9.5.4 以幻灯片形式连续显示图片
9.5.5 建立或取消文件关联
9.6 典型的图像处理软件photoshop简介
9.6.1 photoshop界面
9.6.2 photoshop的图层、遮罩及通道
9.6.3 photoshop实例制作
9.7 windows界面的获取和制作
9.7.1 获取手段
9.7.2 简单处理
9.8 专业抓图软件——aca capture简介
9.8.1 使用aca capture捕捉图像
9.8.2 web图像捕捉
9.8.3 网页捕捉
9.8.4 视频捕捉
第10章 动画素材制作
10.1 多媒体动画制作概念和应用背景
10.2 多媒体动画制作的方法和环境
10.2.1 传统的动画制作
10.2.2 计算机动画制作方式的分类
10.2.3 计算机动画制作方法的分类
10.2.4 计算机动画制作工具分类
10.3 多媒体二维动画素材制作
10.3.1 简单的文本和图形创作
10.3.2 专业化图形编辑创作
10.4 三维动画制作技术
10.4.1 3d studio max概述
10.4.2 3d studio max窗口的组成
10.4.3 三维动画设计的几个基础技术
10.5 网页动画制作技术
10.5.1 flash技术
10.5.2 dhtml
10.5.3 vrml技术
第11章 多媒体影像的编辑制作与转换
11.1 多媒体影像的编辑和制作
11.1.1 利用adobe premiere pro制作多媒体影像
11.1.2 利用会声会影7制作多媒体影像文件
11.2 不同格式视频 文件的转换
11.2.1 全能视频格式转换软件
11.2.2 rm格式相关的视频转换工具
11.2.3 dvd格式相关的视频转换工具——豪杰视频通2.0
第12章 多媒体程序的制作工具——authorware
12.1 authorware简介
12.1.1 authorware的主要特点
12.1.2 authorware的操作界面
12.2 authorware演示窗口的设置
12.3 显示图标
12.4 移动图标
12.5 交互图标
12.5.1 按钮交互
12.5.2 热区交互
12.5.3 热对象交互
12.5.4 目标区交互
12.5.5 菜单交互
12.5.6 文本输入交互
12.5.7 条件交互
12.5.8 时间限制交互
12.5.9 重试限制交互
12.5.10 按键交互
12.6 框架图标和导航(定向)图标
12.7 决策(判断)图标
12.8 authorware程序的打包
附录a 流媒体技术
a.1什么是流媒体
a.2流媒体的兴起及介绍
a.3流媒体的3大平台
a.4流媒休技术的应用
a.5drm简介
附录b authorware 6.5系统变量一览表
附录c authorware 6.5系统函数一览表 ...
多媒体技术原理与应用
- 名称
- 类型
- 大小
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