Flash动画制作教程 第2版

副标题:无

作   者:王斌 主编

分类号:

ISBN:9787512126817

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简介

  王斌主编的《Flash动画制作教程(第2版面向十二五高职高专规划教材)/计算机系列》是一本初学者快速学习FlashCC各种基本功能和实战应用的实例教程。全书结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量图解,循序渐进地讲解了FlashCC制作动画的核心知识。全书详细介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识,并把Flash CC的知识点融入到实例中。全书共分12章,涵盖了FlashCC工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,帧和图层的使用,补间动画,遮罩动画及引导路径动画,元件、实例和库的使用方法,应用ActionScript3.0动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布,音乐MV制作,商业广告动画制作与游戏制作等。本书实例由浅入深,难度适中,制作步骤详尽易懂,可操作性*强,适合完全没有美术基础的读者。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出*多精彩、**的Flash动画效果。  本书全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,结构清晰,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。

目录

第1章  FIash入门1.1  基础部分——初识FlashCC1.1.1  Flash界面组成1.1.2  常用面板1.1.3  文件操作1.1.4  文档属性1.2  基础部分——Flash动画制作入门1.2.1  Flash动画制作原理1.2.2  普通帧、关键帧、空白关键帧1.2.3  导入文件与素材1.3  实例部分——我的第一个简单动画1.3.1  动画说明与效果预览1.3.2  动画分析1.3.3  制作要点1.3.4  制作步骤1.4  上机实战与提高1.5  思考与练习第2章  绘制图形2.1  基础部分——基本绘图工具2.1.1  线条工具2.1.2  钢笔工具2.1.3  椭圆工具2.1.4  矩形工具2.1.5  多角星形工具2.1.6  铅笔工具2.1.7  刷子工具2.1.8  橡皮擦工具2.1.9  典型实例——冬日雪景2.2  基础部分——基本填充工具2.2.1  颜料桶工具2.2.2  墨水瓶工具2.2.3  滴管工具2.2.4  渐变变形工具2.2.5  典型实例——夜景2.3  基础部分——文本工具2.3.1  创建文本2.3.2  设置文本样式2.3.3  典型实例——立体字2.3.4  典型实例——爱心字2.4  实例部分——海底世界2.4.1  实例说明与效果预览2.4.2  实例分析2.4.3  制作要点2.4.4  制作步骤2.5  上机实战与提高2.6  思考与练习第3章  图形编辑3.1  基础部分——基本工具3.1.1  选择工具的用法3.1.2  套索工具3.1.3  任意变形工具3.1.4  典型实例——西瓜3.2  基础部分——其他图形编辑方法3.2.1  翻转对象3.2.2  图形的伸直、平滑和优化3.2.3  将线条转换为填充3.2.4  扩展填充和柔化填充边缘3.2.5  图形的组合与分离3.2.6  排列图形3.3  实例部分——“春节”灯笼3.3.1  实例说明与效果预览3.3.2  实例分析3.3.3  制作要点3.3.4  制作步骤3.4  上机实战与提高3.5  思考与练习第4章  动画制作中的帧与图层4.1  基础部分——帧的编辑方法4.1.1  创建帧4.1.2  选择、复制和移动帧4.1.3  删除帧、清除帧和翻转帧4.1.4  设置帧频4.2  基础部分——图层的基本操作4.2.1  图层的作用4.2.2  创建图层4.2.3  选取、删除和重命名图层4.2.4  复制和移动图层4.2.5  显示、隐藏与锁定图层4.2.6  管理多图层4.3  实例部分——卡通钟表4.3.1  实例说明与效果预览4.3.2  实例分析4.3.3  制作要点4.3.4  制作步骤4.4  上机实战与提高4.5  思考与练习第5章  基础动画制作5.1  基础部分——创建补间动画5.1.1  补间动画的特点5.1.2  创建补间动画的方法5.2  基础部分——制作传统补间动画5.2.1  传统补间动画的特点5.2.2  创建传统补间动画的方法5.3  基础部分——补间形状动画5.3.1  补间形状动画的特点5.3.2  创建补间形状动画的方法5.3.3  关于形状提示应用5.3.4  典型实例——变换的字符5.4  实例部分5.4.1  实例说明与效果预览5.4.2  实例分析5.4.3  制作要点5.4.4  制作步骤5.5  上机实战与提高5.6  思考与练习第6章  高级动画制作6.1  基础部分——遮罩动画6.1.1  创建遮罩层动画的方法6.1.2  应用遮罩的技巧6.1.3  典型实例——放大镜6.2  基础部分~引导路径动画6.2.1  创建引导路径动画的方法6.2.2  应用引导路径的技巧6.2.3  典型实例——落叶6.3  实例部分——飞来的卷轴6.3.1  实例说明与效果预览6.3.2  实例分析6.3.3  制作要点6.3.4  制作步骤6.4  上机实战与提高6.4.1  鲜花文字6.4.2  倒影动画6.5  思考与练习第7章  元件、实例和库的使用7.1  基础部分——图形元件的使用7.1.1  图形元件的创建7.1.2  典型实例——气泡7.2  基础部分——影片剪辑的使用7.2.1  影片剪辑的创建7.2.2  典型实例——蝴蝶飞舞7.3  基础部分一按钮的使用7.3.1  按钮元件的创建7.3.2  典型实例——聚焦按钮7.4  基础部分——元件的编辑与管理7.4.1  在“库”中添加文件夹7.4.2  复制、删除与重命名元件7.4.3  使用外部“库”7.5  实例部分——行驶的汽车7.5.1  实例说明与效果预览7.5.2  实例分析7.5.3  制作要点7.5.4  制作步骤7.6  上机实战与提高7.7  思考与练习第8章  使用动作脚本制作交互动画8.1  基础部分一动作脚本入门8.2  基础部分——添加动作脚本的方法8.2.1  时间轴控制8.2.2  为按钮添加交互8.2.3  键盘事件8.3  实例部分——滑落的雪花8.3.1  实例说明与效果预览8.3.2  实例分析8.3.3  制作要点8.3.4  制作步骤8.4  实例部分——可移动的放大镜8.4.1  实例说明与效果预览8.4.2  实例分析8.4.3  制作要点8.4.4  制作步骤8.5  上机实战与提高8.6  思考与练习第9章  动画的输出与发布9.1  基础部分——调试与优化Flash作品9.2  基础部分——导出Flash作品9.2.1  导出SWF动画影片9.2.2  导出GIF动画图像9.2.3  导出静态图像9.3  基础部分——发布Flash作品9.3.1  发布设置9.3.2  发布文件9.4  实例部分一手机应用的发布9.4.1  实例说明与效果预览.9.4.2  实例分析9.4.3  制作要点9.4.4  制作步骤9.5  上机实战与提高9.6  思考与练习第10章  制作MV10.1  基础部分——FlashMV制作基础10.1.1  Flash’MV制作流程10.1.2  声音的导入10.2  制作FlashMV10.2.1  实例说明与效果预览10.2.2  实例分析10.2.3  制作要点10.2.4  制作步骤10.3  思考与练习第11章  广告制作11.1  基础部分——Flash广告设计特点11.2  实例部分——宣传广告11.2.1  实例说明与效果预览11.2.2  实例分析11.2.3  制作要点11.2.4  制作步骤11.3  思考与练习第12章  游戏制作12.1  基础部分——Flash游戏制作基础12.1.1  游戏的种类12.1.2  Flash游戏制作流程12.2  实例部分——射击游戏12.2.1  游戏说明与效果预览12.2.2  游戏分析12.2.3  制作要点12.2.4  制作步骤12.3  思考与练习

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Flash动画制作教程 第2版
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