简介
作为动漫专业的软件类必修课程,本书从最基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。
目录
前言
1 传统动画与Flash动画
1.1 动画的定义
1.2 传统动画
1.3 Flash动画
1.4 制作Flash动画的优势及要求
2 Flash动画入门
2.1 Flash软件的工作界面
2.2 时间轴窗口
2.3 帧
2.4 图层
2.5 元件、实例、库
3 Flash动画的基本类型
3.1 逐帧动画
3.2 补间动画
3.3 引导线动画
3.4 遮罩动画
4 动画的基本运动规律
4.1 作用力与反作用力
4.2 动作的时间与间距
4.3 预备与缓冲动作
4.4 直线运动与曲线运动
5 人物设计与角色建库
5.1 人物设计风格
5.2 收集素材
5.3 草图绘制
5.4 角色建库
6 场景、道具及特效制作
6.1 场景设计的基本要素
6.2 场景制作的分类
6.3 动画片中的道具
6.4 特效制作
7 Flash动画的中后期制作
7.1 注意事项和工作分配表
7.2 素材的导入
7.3 动作设计
7.4 动作制作
7.5 文件导出
课程教学安排建议
后记
1 传统动画与Flash动画
1.1 动画的定义
1.2 传统动画
1.3 Flash动画
1.4 制作Flash动画的优势及要求
2 Flash动画入门
2.1 Flash软件的工作界面
2.2 时间轴窗口
2.3 帧
2.4 图层
2.5 元件、实例、库
3 Flash动画的基本类型
3.1 逐帧动画
3.2 补间动画
3.3 引导线动画
3.4 遮罩动画
4 动画的基本运动规律
4.1 作用力与反作用力
4.2 动作的时间与间距
4.3 预备与缓冲动作
4.4 直线运动与曲线运动
5 人物设计与角色建库
5.1 人物设计风格
5.2 收集素材
5.3 草图绘制
5.4 角色建库
6 场景、道具及特效制作
6.1 场景设计的基本要素
6.2 场景制作的分类
6.3 动画片中的道具
6.4 特效制作
7 Flash动画的中后期制作
7.1 注意事项和工作分配表
7.2 素材的导入
7.3 动作设计
7.4 动作制作
7.5 文件导出
课程教学安排建议
后记
FIash动画制作实训教程---中国高等院校动漫游戏专业精品教材
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