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简介
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的动画篇。全套手册分为5册
共51章,本册共分为10章。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制
器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、
Character Studio、动画工具和新增功能。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容
相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效
率。
本书特别适合动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材
,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握
3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作
专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
目录
目录
chapter 01 动画的概念和方法
1.1 动画的概念
1.1.1 动画的概念和方法
1.1.1.1 动画的概念
1.1.1.2 传统动画方法
1.1.2 3D动画的概念
1.1,3 动画的基本原理
1.1.4 3ds Max基本的动画工具
1.2 【美键点模式】
1.2.1 自动关键点模式
1.2.1.1 控制动画的状态
1.2.1.2 哪些可以设置动画
1.2.2 设置关键点模式
1.2.2.1 设置关键帧的方法
1.2.2.2 设置关键点和自动关键点的区别
1.2.3 关键点的默认入/出切线
1.2.4 创建位置/旋转锁定关键点
1.3 【关键点过滤器】
1.3.1 对子对象动画设置关键点
1.3.2 设置关键点的其他方法
1.4 【时间配置】对话框
1.4.1 【帧速率】组
1.4.2 【时间显示】组
1.4.3 【播放】组
1.4.4 【动画】组
1.4.5 【关键点步幅】组
1.5 沿时间移动
1.5.1 使用时间滑块
1.5.2 使用【时间控制】按钮
1.5.3 【关键点模式切换】
1.5.4 当前帧号
1.5.5 【时间标记】
1.5.5.1 【添加标记】
1.5.5.2 【编辑标记】
1.5.6 使用【轨迹栏】
1.5.6.1 轨迹栏右键菜单
1.5.6.2 【打开迷你曲线编辑器】
1.6 查看和复制关键点
1.6.1 使用时间滑块创建变换关键点
1.6.2 【微调器】右键菜单
1.7 动画预临览
1.7.1 【生成预览】
1.7.1.1 【预览范围】组
1.7.1.2 【帧速率】组
1.7.1.3 【图像大小】组
1.7.1.4 【在预览中显示】组
1.7.1.5 【摄影机视图】组
1.7.1.6 【渲染级别】组
1.7.1.7 【输出】组
1.7.2 【查看预览】
1.7.3 【重命名预览】
1.8 【切换限制】
1.9 【删除选定动画】
Chapter 02 动画控制器
2.1 使用控制器
2.1.1 使用控制器
2.1.2 了解控制器
2.1.2.1 访问控制器
2.1.2.2 控制器的类别
2.1.2.3 控制器和约束
2.1.2.4 查看控制器类型
2.1.2.5 读取控制器类型
2.1.3 更改控制器属性
2.1.3.1 更改控制器属性
2.1.3.2 更改控制器关键点信息
2.1.3.3 更改不显示属性的控制器
2.1.4 指定控制器
2.1 4.1 在“轨迹视图”中指定控制器
2.1.4.2 在”运动”面板中指定控制器
2.1.4.3 复制和粘贴控制器
2.1.5 指定默认控制器
2.1.5.1 指定默认控制器
2.1.5.2 指定默认控制器值
2.1.6 通用控制器
2.1.6.1 Bezier控制器
2.1.6.2 TCB控制器
2.1.6.3 【线性】控制器
2.1.6.4 【噪波】控制器
2.1.6.5 XYZ控制器
2.1.6.6 【音频】控制器
2.1.7 特殊用途的控制器
2.1.7.1 【列表】控制器
2.1.7.2 【表达式/脚本】控制器
2.1.7.3 【运动捕捉】控制器
2.1.8 明确的轴关键点
2.1.9 浮点控制器
2.1.9.1 【启用/禁用】控制器
2.1.9.2 【布尔】控制器
2.1.9.3 【波形】控制器
2.1.10 控制变换
2.1.10.1 【位置/旋转/缩放】控制器
2.1.10.2 【变换脚本】控制器
2.1.10.3 【外部参照】控制器
2.1.11 控制位置
2.1.12 控制旋转
2.1.12.1 【平滑旋转】控制器
2.1.12.2 【Euler XYZ旋转】控制器
2.1.13 控制颜色
2.1.13.1 【颜色Point3】控制器
2.1.13.2 【Bezier颜色】控制器
2.1.13.3 【颜色RGB】控制器
2.1.14 变形控制器
2.1.14.1 【立方体变形】控制器
2.1.14.2 【重心变形】控制器
2.1.15 运动面板命令
2.1.15.1 【轨迹】
2.1.15.2 【PRS参数】卷展栏
2.1.15.3 【关键点信息(基本)】卷展栏
2.1.15.4 切线类型
2.1.15.5 【关键点信息(高级)】卷展栏
2.2 【音频控制器】
2.3 【Bezier控制器】
2.4 【重心变形控制器】
2.5 【块控制器】
2.5.1 【主块参数】对话框
2.5.2 【附加控制】对话框
2.6 【尔控制器】
2.7 【颜色RGB控制器】
2.8 【Euler XYZ旋转控制器】
2.9 【表达式控制器】
2.10 【反向运动控制器】
2.11 【线性控制器】
2.12 【列表控制器】
2.13 【主点控制器】
2.14 【运动捕捉控制器】
2.14.1 运动捕捉工具
2.14.2 【运动捕捉控制器】
2.14.2.1 【鼠标输入设备】卷展栏
2.14.2.2 【键盘输入设备】卷展栏
2.14.2.3 【游戏杆输入设备】卷展栏
2.14.2.4 【MIDI设备】卷展栏
2.15 【噪波控制器】
2.16 【启用/禁用控制器】
2.17 【位置XYZ控制器】
2.18 【PRS变换控制器】
2.19 【反应控制器】
2.20 【缩放XYZ控制器】
2.21 【脚本控制器】
2.22 【平滑旋转控制器】
2.23 【弹簧控制器】
2.24 【TCB控制器】
2.25 【变换脚本控制器】
2.26 【波形控制器】
Chapter 03 动画约束
3.1 【附着约束】
3.2 【曲面约束】
3.3 【路径约束】
3.4 【位置约束】
3.5 【链接约束】
3.6 【注视约束】
3.7 【方向约束】
Chapter 03 动画参数编辑
4.1 【参数编辑器】
4.2 【参数收集器】
4.2.1 菜单拦
4.2.1.1 【收集】菜单
4.2.1.2 【编辑】菜单
4.2.1.3 【参数】菜单
4.2.1.4 【卷展栏】菜单
4.2.2 工具栏
4.2.3 卷展栏
4.3 【关联参数】
4.4 反应控制器
4.4 【反应管理器】对话框
4.4.1.1 【反应】列表
4.4.1.2 【状态】列表
4.4.1.3 【图形】列表
4.4.1.4 右键快捷菜单
4.4.2 反应控制器的操纵器
4.4.2.1 【位置】反应控制器
4.4.2.2 【旋转】反应器
Chapter 05 层次和运动学
5.1 层次与链接的基础
5.1.1 层次的构成元素
5.1.2 链接的策略
5.1.2.1 层次链接的逻辑
5.1.2.2 确定父对象和根对象
5.1.2.3 IK对象的链接
5.1.2.4 动画和链接对象
5.1.3 链接对象按钮
5.1.3.1 【选择并链接】
5.1.3.2 【断开当前选择链接】
5.2 设置FK动画
5.2.1 FK动画的基础
5.2.1.1 链接和轴的原理
5.2.1.2 父与子对象的动画
5.2.1.3 操纵层次
5.2.2 使用虚拟对象
5.2.2.1 利用虚拟对象控制运动
5.2.2.2 把虚拟对象作为根对象
5.2.3 设置链接动画
5.2.4 【链接继承(选定)】工具
5.3 设置IK动画
5.3.1 IK动画基础
5.3.1.1 控制对象以辅助IK
5.3.1.2 FK与IK的区别
5.3.1.3 IK关键术语
5.3.2 【骨骼】系统
5.3.2.1 【IK 链指定】卷展栏
5.3.2.2 【骨骼参数】卷展栏
5.3.3 【骨骼工具】浮动框
5.3.3.1 【骨骼编辑工具】卷展栏
5.3.3.2 【鳍调整工具】卷展栏
5.3.3.3 【对象属性】卷展栏
5.3.4 【IK解算器】
5.3.4.1 【HI解算器】
5.3.4.2 【HD解算器】
5.3.4.3 【IK肢体解算器】
5.3.4.4 【样条线IK解算器】
5.4 交互式IK和应用式IK
5.4.1 使用交互式IK
5.4.2 使用应用式IK
5.5 【层次】面板
5.5.1 【轴】
5.5.1.1 【调整轴】卷展栏
5.5.1.2 【调整变换】卷展栏
5.5.2 【反向运动】
5.5.2.1 【反向运动学】卷展栏
5.5.2.2 【对象参数】卷展栏
5.5.2.3 【自动终结】卷展栏
5.5.2.4 【滑动/转动关节】
5.5.3 【链接信息】
5.5.3.1 【锁定】卷展栏
5.5.3.2 【继承】卷展栏
Chapter 06 轨迹视图
6.1 使用【轨迹视图】
6.1.1 【轨迹视图—曲线编辑器】
6.1.2 【轨迹视图—摄影表】
6.1.3 使用轨迹视图
6.2 【曲线编辑器】
6.2.1 基本轨迹编辑方法
6.2.2 控制器窗口
6.2.3 编辑窗口
6.2.4 菜单栏
6.2.5 工具栏
6.2.5.1 【过滤器】
6.2.5.2 【移动关键点】
6.2.5.3 【滑动关键点】
6.2.5.4 【缩放关键点】
6.2.5.5 【缩放值】
6.2.5.6 【添加关键点】
6.2.5.7 【绘制曲线】
6.2.5.8 【减少关键点】
6.2.5.9 【设置自动切线】
6.2.5.10 【设置自定义切线】
6.2.5.11 【加速性切线】
6.2.5.12 【减速性切线】
6.2.5.13 【步幅性切线】
6.2.5.14 【线性切线】
6.2.5.15 【平滑性切线】
6.2.5.16 【锁定选择】
6.2.5.17 【捕捉帧】
6.2.5.18 【参数曲线超出范围类型】
6.2.5.19 【显示可设置关键点的图标】
6.2.5.20 【显示所有切线】
6.2.5.21 【显示切线】
6.2.5.22 【锁定切线】
6.2.5.23 【复制】
6.2.5.24 【粘贴】
6.2.5.25 【指定控制器】
6.2.5.26 【删除控制器】
6.2.5.27 【使控制器独立】
6.2.5.28 【添加注释轨迹】
6.2.5.29 【删除注解轨迹】
6.2.5.30 【添加可见性轨迹】
6.2.5.31 【属性】
6.2.5.32 【轨迹视图工具】
6.2.6 轨迹视图显示控制
6.2.7 轨迹视图工具
6.2.7.1 【随机化关键点】
6.2.7.2 【创建越界关键点】
6.2.7.3 【按时间选择关键点】
6.2.7.4 【软选择设罩管理器】
6.2.7.5 【当前值编辑器】
6.3 【摄影表】
6.3.1 控制器窗口
6.3.2 编辑窗口
6.3.3 菜单栏
6.3.3.1 【选项】菜单
6.3.3.2 【时间】菜单
6.3.4 工具栏
6.3.4.1 【编辑关键点】
6.3.4.2 【编辑范围】
6.3.4.3 【选择时间】
6.3.4.4 【删除时间】
6.3.4.5 【反转时间】
6.3.4.6 【缩放时间】
6.3.4.7 【插入时间】
6.3.4.8 【剪切时间】
6.3.4.9 【复制时间】
6.3.4.10 【粘贴时间】
6.3.4.11 【修改子树】
6.3.4.12 【修改子对象关键点】
6.3.4.13 【排除左端点】
6.3.4.14 【排除右端点】
6.3.4.15 【位置范围】
6.3.4.16 【重新组合范围】
6.3.5 轨迹视图显示控制
6.4 轨迹视图其他命令
6.4.1 【新建轨迹视图】
6.4.2 【删除轨迹视图】
6.4.3 【保存的轨迹视图】
Chapter 07 动画修改器
7.1 【属性承载器】修改器
7.2 【柔体】修改器
7.2.1 子对象层级
7.2.2 【参数】卷展栏
7.2.3 【简单软体】卷展栏
7.2.4 【权重和绘制】卷展栏
7.2.5 【力和导向器】卷展栏
7.2.6 【高级参数】卷展栏
7.2.7 【高级弹力线】卷展栏
7.3 【链接变换】
7.4 【融化】修改器
7.4.1 子对象层级
7.4.2 【参数】卷展栏
7.5 【变形器】修改器
7.5.1 【通道颜色图例】卷展栏
7.5.2 【全局参数】卷展栏
7.5.3 【通道列表】卷展栏
7.5.4 【通道参数】卷展栏
7.5.5 【高级参数】卷展栏
7.6 【面片变形】修改器
7.7 【面片变形(WSM)】
7.8 【路径变形】修改器
7.9 【路径变形(WSM)】
7.10 【蒙皮】修改器
7.10.1 【参数】卷展栏
7.10.2 【镜像参数】卷展栏
7.10.3 【显示】卷展栏
7.10.4 【高级参数】卷展栏
7.10.5 【Gizmo】卷展栏
7.10.6 【凸出角度变形器】卷展栏
7.10.7 【变形角度变形器】卷展栏
7.11 【蒙皮变形】修改器
7.11.1 【参数】卷展栏
7.11.2 【选择】卷展栏
7.11.3 【局部属性】卷展栏
7.11.4 【复制和粘贴】卷展栏
7.11.5 【选项】
7.12 【蒙皮包裹】修改器
7.12.1 【参数】卷展栏
7.12.2 【高级参数】卷展栏
7.12.3 【显示参数】卷展栏
7.13 【蒙皮包裹面片】修改器
7.14 【样条线lK控制参数】修改器
7.15 【曲面变形】修改器
7.16 【曲面变形(WSM)】
Chapter 08 Character Studio
8.1 Character Studio工作流程
8.1.1 创建蒙皮几何体
8.1.2 创建两足动物骨骼
8.1.3 添加蒙皮修改器
8.1.4 调整蒙皮行为
8.1.5 两足动物骨骼动画
8.2 【两足动物】
8.2.1 创建两足骨骼
8.2.2 【两足动物】用户界面
8.2.2.1 【两足动物】卷展栏
8.2.2.2 【模式和显示】组
8.2.2.3 【体形模式】
8.2.2.4 【轨迹选择】卷展栏
8.2.2.5 【弯曲链接】卷展栏
8.2.2.6 【复制/粘贴】卷展栏
8.2.2.7 【结构】卷展栏
8,2.2.8 【足迹模式】
8.2.2.9 【足迹创建】卷展栏
8.2.2.10 【足迹操作】卷展栏
8.2.2.11 【动力学和调整】卷展栏
8.2.2.12 【运动流模式】
8.2.2.13 【运动流】卷展栏
8.2.2.14 【混合器模式】
8.2.2.15 【运动混合器】
8.2.2.16 【自由模式】
8.2.2.17 【四元数/Euler】卷展栏
8.2.2.18 【扭曲姿势】卷展栏
8.2.2.19 【关键点信息】卷展栏
8.2.2.20 【关键帧工具】卷展栏
8.2.2.21 【层】卷展栏
8.2.2.22 【运动捕捉】卷展栏
8.3 Physique修改器
8.3.1 Physique修改器界面
8.3.1.1 【浮动骨骼】卷展栏
8.3.1.2 Physique卷展栏
8.3.1.3 【Physique细节级别】卷展栏
8.3.2 【封套】子对象
8.3.2.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.2.2 【混合封套】卷展栏
8.3.3 【链接】子对象
8.3.3.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.3.2 【链接设置】卷展栏
8.3.3.3 【关节交点】卷展栏
8.3.4 【凸出】子对象
8.3.4.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.4.2 【凸出子对象】卷展栏
8.3.5 【腱】子对象
8.3.5.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.5.2 【腱】卷展栏
8.3.6 【顶点】子对象
8.3.6.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.6.2 【顶点链接指定】卷展栏
8.4 【群组动画】
8.4.1 【代理】辅助对象
8.4.1.1 【几何体参数】卷展栏
8.4.1.2 【运动参数】卷展栏
8.4.2 【群组】辅助对象
8.4.2.1 【设置】卷展栏
8.4.2.2 【解算】卷展栏
8.4.2.3 【优先级】卷展栏
8.4.2.4 【平滑】卷展栏
8.4.2.5 【碰撞】卷展栏
8.4.2.6 【几何体】卷展栏
8.4.2.7 【全局剪辑控制器】卷展栏
8.5 【工作台】
8.5.1 【工作台】简介
8.5.2 【动画工作台选项卡面板】
8.5.2.1 【选择】面板
8.5.2.2 【分析】面板
8.5.2.3 【修正】面板
8.5.2.4 【过滤】面板
8.5.3 【动画工作台工具栏】
8.5.4 【曲线视图工具栏】
8.6 【轨迹视图】与Biped工具
8.6.1 摄影表中的足迹
8.6.2 曲线编辑器中的Biped工具
Cheapter 09 动画工具
9.1 层控制器
9.1.1 启用动画层
9.1.2 【动画层】工具栏
9.1.3 【层属性】对话框
9.1.4 【创建新的动画层】对话框
9.1.5 【层控制器】对话框
9.2 【跟随/倾斜】工具
9.3 【运动捕捉】工具
9.4 【MAC工具】
9.5 【摄影机跟踪器】工具
9.5.1 【影片】卷展栏
9.5.2 【运动跟踪器】卷展栏
9.5.3 【影片分节器】卷展栏
9.5.4 【错误阈值】卷展栏
9.5.5 【批处理跟踪】卷展栏
9.5.6 【位置数据】卷展栏
9.5.7 【匹配移动】卷展栏
9.5.8 【移动平滑】卷展栏
9.5.9 【对象旋转】卷展栏
9.6 【动力学】
9.6.1 【动力学】卷展栏
9.6.2 【计时和模拟】卷展栏
9.7 【蒙皮工具】
9.7.1 【参数】卷展栏
9.7.2 【粘贴蒙皮数据】对话框
9.8 蒙皮姿势命令
9.9 缓存工具
9.9.1 【点缓存】修改器
9.9.2 点缓存修改器的新增功能
9.9.3 控制参数
Chapter 10 新增动画功能
10.1 Xtras对象
10.2 保存、载入BIP文件
10.3 移动头部
10.4 选择轴
chapter 01 动画的概念和方法
1.1 动画的概念
1.1.1 动画的概念和方法
1.1.1.1 动画的概念
1.1.1.2 传统动画方法
1.1.2 3D动画的概念
1.1,3 动画的基本原理
1.1.4 3ds Max基本的动画工具
1.2 【美键点模式】
1.2.1 自动关键点模式
1.2.1.1 控制动画的状态
1.2.1.2 哪些可以设置动画
1.2.2 设置关键点模式
1.2.2.1 设置关键帧的方法
1.2.2.2 设置关键点和自动关键点的区别
1.2.3 关键点的默认入/出切线
1.2.4 创建位置/旋转锁定关键点
1.3 【关键点过滤器】
1.3.1 对子对象动画设置关键点
1.3.2 设置关键点的其他方法
1.4 【时间配置】对话框
1.4.1 【帧速率】组
1.4.2 【时间显示】组
1.4.3 【播放】组
1.4.4 【动画】组
1.4.5 【关键点步幅】组
1.5 沿时间移动
1.5.1 使用时间滑块
1.5.2 使用【时间控制】按钮
1.5.3 【关键点模式切换】
1.5.4 当前帧号
1.5.5 【时间标记】
1.5.5.1 【添加标记】
1.5.5.2 【编辑标记】
1.5.6 使用【轨迹栏】
1.5.6.1 轨迹栏右键菜单
1.5.6.2 【打开迷你曲线编辑器】
1.6 查看和复制关键点
1.6.1 使用时间滑块创建变换关键点
1.6.2 【微调器】右键菜单
1.7 动画预临览
1.7.1 【生成预览】
1.7.1.1 【预览范围】组
1.7.1.2 【帧速率】组
1.7.1.3 【图像大小】组
1.7.1.4 【在预览中显示】组
1.7.1.5 【摄影机视图】组
1.7.1.6 【渲染级别】组
1.7.1.7 【输出】组
1.7.2 【查看预览】
1.7.3 【重命名预览】
1.8 【切换限制】
1.9 【删除选定动画】
Chapter 02 动画控制器
2.1 使用控制器
2.1.1 使用控制器
2.1.2 了解控制器
2.1.2.1 访问控制器
2.1.2.2 控制器的类别
2.1.2.3 控制器和约束
2.1.2.4 查看控制器类型
2.1.2.5 读取控制器类型
2.1.3 更改控制器属性
2.1.3.1 更改控制器属性
2.1.3.2 更改控制器关键点信息
2.1.3.3 更改不显示属性的控制器
2.1.4 指定控制器
2.1 4.1 在“轨迹视图”中指定控制器
2.1.4.2 在”运动”面板中指定控制器
2.1.4.3 复制和粘贴控制器
2.1.5 指定默认控制器
2.1.5.1 指定默认控制器
2.1.5.2 指定默认控制器值
2.1.6 通用控制器
2.1.6.1 Bezier控制器
2.1.6.2 TCB控制器
2.1.6.3 【线性】控制器
2.1.6.4 【噪波】控制器
2.1.6.5 XYZ控制器
2.1.6.6 【音频】控制器
2.1.7 特殊用途的控制器
2.1.7.1 【列表】控制器
2.1.7.2 【表达式/脚本】控制器
2.1.7.3 【运动捕捉】控制器
2.1.8 明确的轴关键点
2.1.9 浮点控制器
2.1.9.1 【启用/禁用】控制器
2.1.9.2 【布尔】控制器
2.1.9.3 【波形】控制器
2.1.10 控制变换
2.1.10.1 【位置/旋转/缩放】控制器
2.1.10.2 【变换脚本】控制器
2.1.10.3 【外部参照】控制器
2.1.11 控制位置
2.1.12 控制旋转
2.1.12.1 【平滑旋转】控制器
2.1.12.2 【Euler XYZ旋转】控制器
2.1.13 控制颜色
2.1.13.1 【颜色Point3】控制器
2.1.13.2 【Bezier颜色】控制器
2.1.13.3 【颜色RGB】控制器
2.1.14 变形控制器
2.1.14.1 【立方体变形】控制器
2.1.14.2 【重心变形】控制器
2.1.15 运动面板命令
2.1.15.1 【轨迹】
2.1.15.2 【PRS参数】卷展栏
2.1.15.3 【关键点信息(基本)】卷展栏
2.1.15.4 切线类型
2.1.15.5 【关键点信息(高级)】卷展栏
2.2 【音频控制器】
2.3 【Bezier控制器】
2.4 【重心变形控制器】
2.5 【块控制器】
2.5.1 【主块参数】对话框
2.5.2 【附加控制】对话框
2.6 【尔控制器】
2.7 【颜色RGB控制器】
2.8 【Euler XYZ旋转控制器】
2.9 【表达式控制器】
2.10 【反向运动控制器】
2.11 【线性控制器】
2.12 【列表控制器】
2.13 【主点控制器】
2.14 【运动捕捉控制器】
2.14.1 运动捕捉工具
2.14.2 【运动捕捉控制器】
2.14.2.1 【鼠标输入设备】卷展栏
2.14.2.2 【键盘输入设备】卷展栏
2.14.2.3 【游戏杆输入设备】卷展栏
2.14.2.4 【MIDI设备】卷展栏
2.15 【噪波控制器】
2.16 【启用/禁用控制器】
2.17 【位置XYZ控制器】
2.18 【PRS变换控制器】
2.19 【反应控制器】
2.20 【缩放XYZ控制器】
2.21 【脚本控制器】
2.22 【平滑旋转控制器】
2.23 【弹簧控制器】
2.24 【TCB控制器】
2.25 【变换脚本控制器】
2.26 【波形控制器】
Chapter 03 动画约束
3.1 【附着约束】
3.2 【曲面约束】
3.3 【路径约束】
3.4 【位置约束】
3.5 【链接约束】
3.6 【注视约束】
3.7 【方向约束】
Chapter 03 动画参数编辑
4.1 【参数编辑器】
4.2 【参数收集器】
4.2.1 菜单拦
4.2.1.1 【收集】菜单
4.2.1.2 【编辑】菜单
4.2.1.3 【参数】菜单
4.2.1.4 【卷展栏】菜单
4.2.2 工具栏
4.2.3 卷展栏
4.3 【关联参数】
4.4 反应控制器
4.4 【反应管理器】对话框
4.4.1.1 【反应】列表
4.4.1.2 【状态】列表
4.4.1.3 【图形】列表
4.4.1.4 右键快捷菜单
4.4.2 反应控制器的操纵器
4.4.2.1 【位置】反应控制器
4.4.2.2 【旋转】反应器
Chapter 05 层次和运动学
5.1 层次与链接的基础
5.1.1 层次的构成元素
5.1.2 链接的策略
5.1.2.1 层次链接的逻辑
5.1.2.2 确定父对象和根对象
5.1.2.3 IK对象的链接
5.1.2.4 动画和链接对象
5.1.3 链接对象按钮
5.1.3.1 【选择并链接】
5.1.3.2 【断开当前选择链接】
5.2 设置FK动画
5.2.1 FK动画的基础
5.2.1.1 链接和轴的原理
5.2.1.2 父与子对象的动画
5.2.1.3 操纵层次
5.2.2 使用虚拟对象
5.2.2.1 利用虚拟对象控制运动
5.2.2.2 把虚拟对象作为根对象
5.2.3 设置链接动画
5.2.4 【链接继承(选定)】工具
5.3 设置IK动画
5.3.1 IK动画基础
5.3.1.1 控制对象以辅助IK
5.3.1.2 FK与IK的区别
5.3.1.3 IK关键术语
5.3.2 【骨骼】系统
5.3.2.1 【IK 链指定】卷展栏
5.3.2.2 【骨骼参数】卷展栏
5.3.3 【骨骼工具】浮动框
5.3.3.1 【骨骼编辑工具】卷展栏
5.3.3.2 【鳍调整工具】卷展栏
5.3.3.3 【对象属性】卷展栏
5.3.4 【IK解算器】
5.3.4.1 【HI解算器】
5.3.4.2 【HD解算器】
5.3.4.3 【IK肢体解算器】
5.3.4.4 【样条线IK解算器】
5.4 交互式IK和应用式IK
5.4.1 使用交互式IK
5.4.2 使用应用式IK
5.5 【层次】面板
5.5.1 【轴】
5.5.1.1 【调整轴】卷展栏
5.5.1.2 【调整变换】卷展栏
5.5.2 【反向运动】
5.5.2.1 【反向运动学】卷展栏
5.5.2.2 【对象参数】卷展栏
5.5.2.3 【自动终结】卷展栏
5.5.2.4 【滑动/转动关节】
5.5.3 【链接信息】
5.5.3.1 【锁定】卷展栏
5.5.3.2 【继承】卷展栏
Chapter 06 轨迹视图
6.1 使用【轨迹视图】
6.1.1 【轨迹视图—曲线编辑器】
6.1.2 【轨迹视图—摄影表】
6.1.3 使用轨迹视图
6.2 【曲线编辑器】
6.2.1 基本轨迹编辑方法
6.2.2 控制器窗口
6.2.3 编辑窗口
6.2.4 菜单栏
6.2.5 工具栏
6.2.5.1 【过滤器】
6.2.5.2 【移动关键点】
6.2.5.3 【滑动关键点】
6.2.5.4 【缩放关键点】
6.2.5.5 【缩放值】
6.2.5.6 【添加关键点】
6.2.5.7 【绘制曲线】
6.2.5.8 【减少关键点】
6.2.5.9 【设置自动切线】
6.2.5.10 【设置自定义切线】
6.2.5.11 【加速性切线】
6.2.5.12 【减速性切线】
6.2.5.13 【步幅性切线】
6.2.5.14 【线性切线】
6.2.5.15 【平滑性切线】
6.2.5.16 【锁定选择】
6.2.5.17 【捕捉帧】
6.2.5.18 【参数曲线超出范围类型】
6.2.5.19 【显示可设置关键点的图标】
6.2.5.20 【显示所有切线】
6.2.5.21 【显示切线】
6.2.5.22 【锁定切线】
6.2.5.23 【复制】
6.2.5.24 【粘贴】
6.2.5.25 【指定控制器】
6.2.5.26 【删除控制器】
6.2.5.27 【使控制器独立】
6.2.5.28 【添加注释轨迹】
6.2.5.29 【删除注解轨迹】
6.2.5.30 【添加可见性轨迹】
6.2.5.31 【属性】
6.2.5.32 【轨迹视图工具】
6.2.6 轨迹视图显示控制
6.2.7 轨迹视图工具
6.2.7.1 【随机化关键点】
6.2.7.2 【创建越界关键点】
6.2.7.3 【按时间选择关键点】
6.2.7.4 【软选择设罩管理器】
6.2.7.5 【当前值编辑器】
6.3 【摄影表】
6.3.1 控制器窗口
6.3.2 编辑窗口
6.3.3 菜单栏
6.3.3.1 【选项】菜单
6.3.3.2 【时间】菜单
6.3.4 工具栏
6.3.4.1 【编辑关键点】
6.3.4.2 【编辑范围】
6.3.4.3 【选择时间】
6.3.4.4 【删除时间】
6.3.4.5 【反转时间】
6.3.4.6 【缩放时间】
6.3.4.7 【插入时间】
6.3.4.8 【剪切时间】
6.3.4.9 【复制时间】
6.3.4.10 【粘贴时间】
6.3.4.11 【修改子树】
6.3.4.12 【修改子对象关键点】
6.3.4.13 【排除左端点】
6.3.4.14 【排除右端点】
6.3.4.15 【位置范围】
6.3.4.16 【重新组合范围】
6.3.5 轨迹视图显示控制
6.4 轨迹视图其他命令
6.4.1 【新建轨迹视图】
6.4.2 【删除轨迹视图】
6.4.3 【保存的轨迹视图】
Chapter 07 动画修改器
7.1 【属性承载器】修改器
7.2 【柔体】修改器
7.2.1 子对象层级
7.2.2 【参数】卷展栏
7.2.3 【简单软体】卷展栏
7.2.4 【权重和绘制】卷展栏
7.2.5 【力和导向器】卷展栏
7.2.6 【高级参数】卷展栏
7.2.7 【高级弹力线】卷展栏
7.3 【链接变换】
7.4 【融化】修改器
7.4.1 子对象层级
7.4.2 【参数】卷展栏
7.5 【变形器】修改器
7.5.1 【通道颜色图例】卷展栏
7.5.2 【全局参数】卷展栏
7.5.3 【通道列表】卷展栏
7.5.4 【通道参数】卷展栏
7.5.5 【高级参数】卷展栏
7.6 【面片变形】修改器
7.7 【面片变形(WSM)】
7.8 【路径变形】修改器
7.9 【路径变形(WSM)】
7.10 【蒙皮】修改器
7.10.1 【参数】卷展栏
7.10.2 【镜像参数】卷展栏
7.10.3 【显示】卷展栏
7.10.4 【高级参数】卷展栏
7.10.5 【Gizmo】卷展栏
7.10.6 【凸出角度变形器】卷展栏
7.10.7 【变形角度变形器】卷展栏
7.11 【蒙皮变形】修改器
7.11.1 【参数】卷展栏
7.11.2 【选择】卷展栏
7.11.3 【局部属性】卷展栏
7.11.4 【复制和粘贴】卷展栏
7.11.5 【选项】
7.12 【蒙皮包裹】修改器
7.12.1 【参数】卷展栏
7.12.2 【高级参数】卷展栏
7.12.3 【显示参数】卷展栏
7.13 【蒙皮包裹面片】修改器
7.14 【样条线lK控制参数】修改器
7.15 【曲面变形】修改器
7.16 【曲面变形(WSM)】
Chapter 08 Character Studio
8.1 Character Studio工作流程
8.1.1 创建蒙皮几何体
8.1.2 创建两足动物骨骼
8.1.3 添加蒙皮修改器
8.1.4 调整蒙皮行为
8.1.5 两足动物骨骼动画
8.2 【两足动物】
8.2.1 创建两足骨骼
8.2.2 【两足动物】用户界面
8.2.2.1 【两足动物】卷展栏
8.2.2.2 【模式和显示】组
8.2.2.3 【体形模式】
8.2.2.4 【轨迹选择】卷展栏
8.2.2.5 【弯曲链接】卷展栏
8.2.2.6 【复制/粘贴】卷展栏
8.2.2.7 【结构】卷展栏
8,2.2.8 【足迹模式】
8.2.2.9 【足迹创建】卷展栏
8.2.2.10 【足迹操作】卷展栏
8.2.2.11 【动力学和调整】卷展栏
8.2.2.12 【运动流模式】
8.2.2.13 【运动流】卷展栏
8.2.2.14 【混合器模式】
8.2.2.15 【运动混合器】
8.2.2.16 【自由模式】
8.2.2.17 【四元数/Euler】卷展栏
8.2.2.18 【扭曲姿势】卷展栏
8.2.2.19 【关键点信息】卷展栏
8.2.2.20 【关键帧工具】卷展栏
8.2.2.21 【层】卷展栏
8.2.2.22 【运动捕捉】卷展栏
8.3 Physique修改器
8.3.1 Physique修改器界面
8.3.1.1 【浮动骨骼】卷展栏
8.3.1.2 Physique卷展栏
8.3.1.3 【Physique细节级别】卷展栏
8.3.2 【封套】子对象
8.3.2.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.2.2 【混合封套】卷展栏
8.3.3 【链接】子对象
8.3.3.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.3.2 【链接设置】卷展栏
8.3.3.3 【关节交点】卷展栏
8.3.4 【凸出】子对象
8.3.4.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.4.2 【凸出子对象】卷展栏
8.3.5 【腱】子对象
8.3.5.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.5.2 【腱】卷展栏
8.3.6 【顶点】子对象
8.3.6.1 【Physique选择状态】卷展栏
8.3.6.2 【顶点链接指定】卷展栏
8.4 【群组动画】
8.4.1 【代理】辅助对象
8.4.1.1 【几何体参数】卷展栏
8.4.1.2 【运动参数】卷展栏
8.4.2 【群组】辅助对象
8.4.2.1 【设置】卷展栏
8.4.2.2 【解算】卷展栏
8.4.2.3 【优先级】卷展栏
8.4.2.4 【平滑】卷展栏
8.4.2.5 【碰撞】卷展栏
8.4.2.6 【几何体】卷展栏
8.4.2.7 【全局剪辑控制器】卷展栏
8.5 【工作台】
8.5.1 【工作台】简介
8.5.2 【动画工作台选项卡面板】
8.5.2.1 【选择】面板
8.5.2.2 【分析】面板
8.5.2.3 【修正】面板
8.5.2.4 【过滤】面板
8.5.3 【动画工作台工具栏】
8.5.4 【曲线视图工具栏】
8.6 【轨迹视图】与Biped工具
8.6.1 摄影表中的足迹
8.6.2 曲线编辑器中的Biped工具
Cheapter 09 动画工具
9.1 层控制器
9.1.1 启用动画层
9.1.2 【动画层】工具栏
9.1.3 【层属性】对话框
9.1.4 【创建新的动画层】对话框
9.1.5 【层控制器】对话框
9.2 【跟随/倾斜】工具
9.3 【运动捕捉】工具
9.4 【MAC工具】
9.5 【摄影机跟踪器】工具
9.5.1 【影片】卷展栏
9.5.2 【运动跟踪器】卷展栏
9.5.3 【影片分节器】卷展栏
9.5.4 【错误阈值】卷展栏
9.5.5 【批处理跟踪】卷展栏
9.5.6 【位置数据】卷展栏
9.5.7 【匹配移动】卷展栏
9.5.8 【移动平滑】卷展栏
9.5.9 【对象旋转】卷展栏
9.6 【动力学】
9.6.1 【动力学】卷展栏
9.6.2 【计时和模拟】卷展栏
9.7 【蒙皮工具】
9.7.1 【参数】卷展栏
9.7.2 【粘贴蒙皮数据】对话框
9.8 蒙皮姿势命令
9.9 缓存工具
9.9.1 【点缓存】修改器
9.9.2 点缓存修改器的新增功能
9.9.3 控制参数
Chapter 10 新增动画功能
10.1 Xtras对象
10.2 保存、载入BIP文件
10.3 移动头部
10.4 选择轴
3ds Max 2008完全手册,动画篇
- 名称
- 类型
- 大小
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