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简介
《21世纪高职高专计算机系列规划教材·CorelDRAW 12实用教程》在编写上具有以下特点:1.具有鲜明的高职高专的特点。教材的策划和编写紧密地围绕培养高等技术应用性专门人才展开,体现了教育部“以应用为目的,以必需、够用为度,以讲清概念、强化应用为教学重点”的方针政策。本套书的作者都是长期从事高职高专教学工作的教师,有着丰富的教学经验,对高职高专学生的认知规律有深入的了解。本套教材适合高等职业学校、高等专科学校、成人及本科院校举办的二级职业技术学院和民办高校使用。2.理论联系实际,强化应用。本套教材章后配有习题和实验题,突出实践技能和动手能力的培养。对于传统的教材,一般按照“提出概念一解释概念一举例说明”这样一种方法,先抽象后具体;本套教材采用“提出问题一解决问题一归纳总结”的方法,先具体后抽象。显而易见,后者更适合高职高专的教学模式,更能培养出“具有综合职业能力强,在生产、服务、技术和管理第一线工作的高素质的劳动者和初中级专门人才”。
3.适应行业技术发展,体现教学内容的先进性和前瞻性。在教材中注意突出本专业领域的新知识、新技术、新软件,尽可能实现专业教学基础性与先进性的统一。
目录
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第1章 CorelDRAW入门
1.1 CorelDRAW简介
1.2 中文版CorelDRAW 12操作界面
1.3 工作环境设置
1.3.1 使用属性栏设置
1.3.2 使用“选项”对话框设置
1.3.3 使用页面控制栏设置
1.3.4 使用“插入页面”对话框设置
1.4 文件的基本操作
1.4.1 创建文件
1.4.2 打开图形文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 关闭文件
1.4.5 备份文件
1.5 创建简单对象和文字
1.5.1 创建简单对象
1.5.2 创建一行文本
1.6 显示模式
1.7 辅助工具
1.7.1 网格
1.7.2 辅助线
1.7.3 标尺
1.8 打印输出
1.8.1 打印设置
1.8.2 打印预览
1.8.3 打印
1.8.4 控制图形的打印
【本章小结】
【习题】
第2章 使用绘图工具
2.1 绘制基本形状
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 绘制椭圆
2.1.3 绘制多边形
2.1.4 绘制螺旋形
2.1.5 绘制网格
2.2 绘制线条
2.2.1 手绘工具
2.2.2 贝塞尔工具
2.2.3 艺术笔工具
2.2.4 设置限制角度和绘图精度
2.3 造型编辑
2.3.1 形状工具
2.3.2 刻刀工具
2.3.3 橡皮擦工具
2.3.4 自由变换工具
2.3.5 度量工具
2.4 应用实例
【本章小结】
【习题】
第3章 轮廓与颜色填充
3.1 图形的轮廓
3.1.1 轮廓笔
3.1.2 编辑箭头
3.1.3 轮廓的管理
3.2 对象的颜色填充
3.2.1 颜色模式
3.2.2 标准填充
3.2.3 渐变填充
3.2.4 图案填充
3.2.5 底纹填充
3.2.6 PostScript填充
3.3 应用实例
【本章小结】
【习题】
第4章 对象的编辑
4.1 对象的常规操作
4.1.1 选择对象
4.1.2 定位对象
4.1.3 调节对象的大小
4.1.4 镜像对象
4.1.5 旋转对象
4.1.6 倾斜对象
4.2 复制、再制和复制属性自
4.2.1 复制对象
4.2.2 再制对象
4.2.3 复制属性自
4.3 排列与分布对象
4.3.1 对象的排序
4.3.2 对齐和分布
4.4 群组与解散群组
4.5 结合与分离对象
4.6 锁定与解锁
4.7 修整操作
4.7.1 对象的焊接
4.7.2 对象的修剪
4.7.3 对象的相交
4.7.4 简化
4.7.5 前减后
4.7.6 后减前
4.8 使用对象管理器
4.8.1 对象管理器的打开和设置
4.8.2 使用图层组织绘图
4.9 撤销和重做
4.9.1 撤销和重做操作
4.9.2 重复操作
4.10 应用实例
【本章小结】
【习题】
第5章 文本的处理
5.1 文本的输入
5.1.1 美术文本
5.1.2 段落文本
5.1.3 美术文本与段落文本的转换
5.1.4 导入和粘贴外部文本
5.2 文本的编辑
5.2.1 文本的基本设置
5.2.2 字母大小写的转换
5.2.3 在段落文本中添加项目符号
5.2.4 文本间距的调整
5.2.5 文本对齐
5.2.6 创建制表位
5.2.7 分栏设置
5.3 使文本嵌合路径
5.3.1 使文本直接嵌合到路径
5.3.2 把已有文本添加到开放路径
5.3.3 让文本嵌合于闭合路径
5.3.4 在对象内部嵌入文本
5.3.5 拆分段落文本框与对象
5.4 使用特殊符号
5.4.1 添加文本符号
5.4.2 添加图形符号
5.4.3 将图形添加到符号库
5.5 应用实例
【本章小结】
【习题】
第6章 创建交互式效果
6.1 交互式调和工具
6.1.1 调和类型
6.1.2 旋转和回路
6.2 交互式轮廓图工具
6.2.1 为对象设置轮廓图效果
6.2.2 修改轮廓图属性
6.2.3 拆分与清除轮廓图
6.3 交互式变形工具
6.3.1 应用变形效果
6.3.2 编辑变换效果
6.4 交互式阴影工具
6.4.1 应用与编辑预置阴影
6.4.2 羽化阴影
6.4.3 设置阴影的透明度
6.4.4 设置阴影的颜色
6.5 交互式封套工具
6.5.1 为图形对象添加封套
6.5.2 封套节点的编辑
6.5.3 封套的编辑模式
6.5.4 映射模式
6.5.5 复制封套
6.5.6 清除封套变形
6.6 交互式立体化工具
6.6.1 创建立体化效果
6.6.2 设置立体化类型和灭点
6.6.3 旋转立体对象
6.6.4 给立体对象填充颜色
6.6.5 立体化光源的运用
6.6.6 修饰斜角边
6.7 交互式透明工具
6.7.1 标准透明
6.7.2 渐变透明
6.7.3 图样透明
6.7.4 底纹透明
6.7.5 冻结透明度
6.7.6 无透明
6.8 交互式网格填充工具
6.9 应用实例
【本章小结】
【习题】
第7章 创建特殊效果
7.1 图框精确剪裁
7.1.1 将对象置于容器内
7.1.2 编辑内容
7.1.3 复制内置对象
7.1.4 锁定内置对象
7.1.5 提取内置对象
7.2 透镜
7.2.1 添加透镜
7.2.2 透镜的类型
7.2.3 编辑透镜
7.2.4 复制透镜
7.3 添加透视点
7.3.1 创建透视
7.3.2 复制和清除透视
7.4 应用实例
【本章小结】
【习题】
第8章 位图的处理
8.1 导入位图
8.1.1 直接导入位图
8.1.2 在导入前裁剪图像
8.1.3 在导入前重新取样
8.2 将位图转换为矢量图
8.3 编辑位图
8.3.1 裁剪位图
8.3.2 扩充位图边框
8.4 位图颜色遮罩
8.5 使用特效滤镜
8.5.1 三维效果滤镜
8.5.2 艺术笔触
8.5.3 模糊
8.5.4 照相机
8.5.5 颜色转换
8.5.6 轮廓图
8.5.7 创造性
8.5.8 扭曲
8.5.9 杂点
8.5.10 鲜明化
8.6 应用实例
【本章小结】
【习题】
第9章 应用实例解析
9.1 折扇
9.2 CD盘面
9.3 台历
9.4 手机贴
9.5 海报
9.6 DM单
9.7 犬食包装盒
9.8 化妆品手提袋
第1章 CorelDRAW入门
1.1 CorelDRAW简介
1.2 中文版CorelDRAW 12操作界面
1.3 工作环境设置
1.3.1 使用属性栏设置
1.3.2 使用“选项”对话框设置
1.3.3 使用页面控制栏设置
1.3.4 使用“插入页面”对话框设置
1.4 文件的基本操作
1.4.1 创建文件
1.4.2 打开图形文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 关闭文件
1.4.5 备份文件
1.5 创建简单对象和文字
1.5.1 创建简单对象
1.5.2 创建一行文本
1.6 显示模式
1.7 辅助工具
1.7.1 网格
1.7.2 辅助线
1.7.3 标尺
1.8 打印输出
1.8.1 打印设置
1.8.2 打印预览
1.8.3 打印
1.8.4 控制图形的打印
【本章小结】
【习题】
第2章 使用绘图工具
2.1 绘制基本形状
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 绘制椭圆
2.1.3 绘制多边形
2.1.4 绘制螺旋形
2.1.5 绘制网格
2.2 绘制线条
2.2.1 手绘工具
2.2.2 贝塞尔工具
2.2.3 艺术笔工具
2.2.4 设置限制角度和绘图精度
2.3 造型编辑
2.3.1 形状工具
2.3.2 刻刀工具
2.3.3 橡皮擦工具
2.3.4 自由变换工具
2.3.5 度量工具
2.4 应用实例
【本章小结】
【习题】
第3章 轮廓与颜色填充
3.1 图形的轮廓
3.1.1 轮廓笔
3.1.2 编辑箭头
3.1.3 轮廓的管理
3.2 对象的颜色填充
3.2.1 颜色模式
3.2.2 标准填充
3.2.3 渐变填充
3.2.4 图案填充
3.2.5 底纹填充
3.2.6 PostScript填充
3.3 应用实例
【本章小结】
【习题】
第4章 对象的编辑
4.1 对象的常规操作
4.1.1 选择对象
4.1.2 定位对象
4.1.3 调节对象的大小
4.1.4 镜像对象
4.1.5 旋转对象
4.1.6 倾斜对象
4.2 复制、再制和复制属性自
4.2.1 复制对象
4.2.2 再制对象
4.2.3 复制属性自
4.3 排列与分布对象
4.3.1 对象的排序
4.3.2 对齐和分布
4.4 群组与解散群组
4.5 结合与分离对象
4.6 锁定与解锁
4.7 修整操作
4.7.1 对象的焊接
4.7.2 对象的修剪
4.7.3 对象的相交
4.7.4 简化
4.7.5 前减后
4.7.6 后减前
4.8 使用对象管理器
4.8.1 对象管理器的打开和设置
4.8.2 使用图层组织绘图
4.9 撤销和重做
4.9.1 撤销和重做操作
4.9.2 重复操作
4.10 应用实例
【本章小结】
【习题】
第5章 文本的处理
5.1 文本的输入
5.1.1 美术文本
5.1.2 段落文本
5.1.3 美术文本与段落文本的转换
5.1.4 导入和粘贴外部文本
5.2 文本的编辑
5.2.1 文本的基本设置
5.2.2 字母大小写的转换
5.2.3 在段落文本中添加项目符号
5.2.4 文本间距的调整
5.2.5 文本对齐
5.2.6 创建制表位
5.2.7 分栏设置
5.3 使文本嵌合路径
5.3.1 使文本直接嵌合到路径
5.3.2 把已有文本添加到开放路径
5.3.3 让文本嵌合于闭合路径
5.3.4 在对象内部嵌入文本
5.3.5 拆分段落文本框与对象
5.4 使用特殊符号
5.4.1 添加文本符号
5.4.2 添加图形符号
5.4.3 将图形添加到符号库
5.5 应用实例
【本章小结】
【习题】
第6章 创建交互式效果
6.1 交互式调和工具
6.1.1 调和类型
6.1.2 旋转和回路
6.2 交互式轮廓图工具
6.2.1 为对象设置轮廓图效果
6.2.2 修改轮廓图属性
6.2.3 拆分与清除轮廓图
6.3 交互式变形工具
6.3.1 应用变形效果
6.3.2 编辑变换效果
6.4 交互式阴影工具
6.4.1 应用与编辑预置阴影
6.4.2 羽化阴影
6.4.3 设置阴影的透明度
6.4.4 设置阴影的颜色
6.5 交互式封套工具
6.5.1 为图形对象添加封套
6.5.2 封套节点的编辑
6.5.3 封套的编辑模式
6.5.4 映射模式
6.5.5 复制封套
6.5.6 清除封套变形
6.6 交互式立体化工具
6.6.1 创建立体化效果
6.6.2 设置立体化类型和灭点
6.6.3 旋转立体对象
6.6.4 给立体对象填充颜色
6.6.5 立体化光源的运用
6.6.6 修饰斜角边
6.7 交互式透明工具
6.7.1 标准透明
6.7.2 渐变透明
6.7.3 图样透明
6.7.4 底纹透明
6.7.5 冻结透明度
6.7.6 无透明
6.8 交互式网格填充工具
6.9 应用实例
【本章小结】
【习题】
第7章 创建特殊效果
7.1 图框精确剪裁
7.1.1 将对象置于容器内
7.1.2 编辑内容
7.1.3 复制内置对象
7.1.4 锁定内置对象
7.1.5 提取内置对象
7.2 透镜
7.2.1 添加透镜
7.2.2 透镜的类型
7.2.3 编辑透镜
7.2.4 复制透镜
7.3 添加透视点
7.3.1 创建透视
7.3.2 复制和清除透视
7.4 应用实例
【本章小结】
【习题】
第8章 位图的处理
8.1 导入位图
8.1.1 直接导入位图
8.1.2 在导入前裁剪图像
8.1.3 在导入前重新取样
8.2 将位图转换为矢量图
8.3 编辑位图
8.3.1 裁剪位图
8.3.2 扩充位图边框
8.4 位图颜色遮罩
8.5 使用特效滤镜
8.5.1 三维效果滤镜
8.5.2 艺术笔触
8.5.3 模糊
8.5.4 照相机
8.5.5 颜色转换
8.5.6 轮廓图
8.5.7 创造性
8.5.8 扭曲
8.5.9 杂点
8.5.10 鲜明化
8.6 应用实例
【本章小结】
【习题】
第9章 应用实例解析
9.1 折扇
9.2 CD盘面
9.3 台历
9.4 手机贴
9.5 海报
9.6 DM单
9.7 犬食包装盒
9.8 化妆品手提袋
CorelDRAW 12 实用教程
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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