Flash MX完全自学手册

副标题:无

作   者:网星工作室编写

分类号:

ISBN:9787900118653

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简介

   这是一本全面、系统、详细地介绍Flash MX的各项功能与基本技巧的工具书。    全书由六部分和六个附录,第一部分漫游Flash MX(第l~3章),介绍Flash MX的基本概念。第二部分Flash MX基本操作(第小门竟),全面讲述了Flash MX的操作方法,并配合近百个实例以帮助读者理解概念、熟悉操作步骤。第三部分ActionScript程序设计(第14-18章)是本书的精华,充分考虑FlashMX的新特性,给出大量实例。第四部分第三方程序(第19~对章)介绍了和Flash MX配套的音频、视频、图像、3D等方面的软件使用方法。第五部分实战精选(第22~24章)更是从绘图与动画、交互电影、综合演练三个方面给出精选实例,帮助读者融会贯通。第六部分高级课题(第 25-28章)探讨了Flash UI组件的使用、网页编程与后台数据库的整合、多国文字解决方案等问题。附录部分解释了 Flash MXActionScript元素、工具箱工具图解、Flash MX快捷键修正版、按键代码、 HTML的转义码表、Flash网上资源等内容。    本书内容实用,结构清晰,语言流畅,过程详细,运用48个实例系统地讲述了Flash影片的构成、原理及其设计思想。揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘;深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。    本书适用于三维动画设计、影视广告设计、电脑美术设计、电脑绘画、网负制作初中级用户的自学指导书,同时也可作为各类Flash MX初级培训班教材。      

目录

第1章 精彩的flash世界

1.l 认识flash

1.1.l 矢量绘图

1.1.2 动画设计

1.1.3 强大的编程功能

1.2 新特性

1.2.l 工作流程

1. 2. 2 编辑环境

1.2.3 界面设计

1.2.4 程序设计

1.2.5 外部特性

1.3 新技术

1.4 本章小给

思考练习

第2章 解读flash mx电影

2.1 从flash影片的播放说起

2. 2 识别对象

2.3 程序的作用

2.4 本章小结

思考练习

.第3章 flash mx快速上手

3. 1 开始创建flash作品

3.1.l 新建源文件

3.1.2 布置时间轴

3.2 制作一个弹跳的球

3.2. 1 画一个球

3.2.2 让球动起来

3.2.3 让球跳起来

3.2.4 把球包装成电影剪辑

3.2.5 标记和注释

3.3 制作播放控制按钮

3. 3.l 关于button符号

3.3.2 创建按钮

3.3.3 修改按钮

3.3. 4 添加音效

3.4 布置舞台

3.5 添加动作

3.5.1 动作面板

3. 5.2 添加帧动作

3. 6 测试影片

3.7 本章小结

思考练习

第二部分

flash mx基本操作

第4章 使用图像和视频

4. 1 位图的运用

4.1.1 导入图片

4.1. 2 给图片去背景

4. 1.3 转为矢量图形

4.1.4 用位图填色

4.2 矢量图运用

4.2.l 导入矢量图形

4. 2.2 优化图形

4.3 new动态视频

4.4 new动态视频综合实例

4.4. 1 导入视频文件

4. 4.2 布局时间轴

4. 4.3 设置视频文件

4. 5 本章小结

思考练习

第5章 使用文字

5.l 使用文字工具

5.1.l 输入文字

5.1.2 输入状态

5.2 编辑文字

5.2.1 字行友在

5.2.2 段路设置

5. 2.3 文本类型

5.3 变形文字

5.3.l 整体变形

5.3.2 new局部变形

5. 4 本章小结

思考练习

第6章 编辑对象

6. 1 基本操作

6.1.l 选取对象

6. 1.2 变形对象

6.1.3 拷贝对象

6.1.4 new移动对象

6.2 排列对象

6. 2. 1 对齐面板

6.2. 2 运用实例

6.3 形状的重叠

6.3. 1 形状的切割

6.3.2 形状的融合

6.4 群组对象

6.4. 1 创建群组

6. 4.2 编辑群组

6.5 变形对象

6. 5.l 变形面板

6. 5.2 缩放对象

6.5.3 new旋转和扭曲对象

6. 5.4 翻转对象

6.5. 5 new自由变形

6. 6 本章小结

思考练习

第7章 层与层文件夹

7.l 基本操作

7.1.1 添加层

7.1.2 选取层

7.1.3 移动层

7. 1. 4 拷贝层

7.1.5 删除层

7. 1.6 向导层

7.2 层的状态

7.2.l 显示/隐藏层

7. 2.2 锁定层

7. 2.3 线框模式

7.3 遮罩层

7.3.l 创建遮罩层

7.3.2 编辑遮罩层

7. 3.3 取消遮罩

7.4 new层文件夹

7.4.l 添加层文件夹

7.4.2 组织层文件夹

7.4.3 展开/折叠层文件夹

7.5 new分布到各层中

7.6 本章小结

思考练习

第8章 符号和实例

8. l 什么是符号

8.2 符号的类型

8.3 建立符号

8. 3.l 创建图形符号

8.3.2 创建电影剪辑

8.3.3 创建按钮

8.3.4 启用按钮

8.4 建立实例

8. 5 编辑实例

8. 5.1 为实例另外指定一个符号

8. 5.2 改变实例类型

8.5.3 改变颜色效果

8.5.4 打散实例

8.5.5 调用其他电影中的符号

8. 6 查看实例信息

8.7 本章小结

思考练习

第9章 库

9.1 库界面

9.2 管理库

9.2. 1 创建库元素

9.2.2 重命名

9.2.3 库文件夹

9.3 使用库文件

9.4 库文件的编辑

9.4. 1 编辑符号

9. 4.2 编辑声音

9.4.3 编辑位图

9. 5 公共库

9. 6 new共享库

9. 6.l 简介

9. 6.2 应用实例

9.7 本章小结

思考练习

第10章 声音与麦克风

10. 1 flash音频简介

10. 1.l 声音类型

10.1.2 导入声音

10. 2 添加声音

10.2. 1 为电影添加声音

10.2.2 给按钮添加音效

10.3 编辑声音

10. 3.l 属性监视器面板

10.3. 2 声音编辑器

10.4 声音的输出

10.4.1 控制按钮的使用

10.4. 2 压缩类型的设置

10.5 new麦克风对象

10.6 本章小结

思考练习

第11章 动画制作

11.l 基本知识

11.1.l 动画原理

11.1. 2 关键帧

11.l.3 延伸帧

11.1.4 帧速率

11.1.5 洋葱皮

11.2 帧动画

11.2.1 制作帧动画

11.2.2 new直接导入

11.3 运动合成

11. 3. 1 渐变运动

11. 3.2 轨迹动画

11.4 形状合成

11.4. 1 简单变形

11.4.2 控制变形

11. 5 本章小结

思考练习

第12章 电影探索器

12.l 初识电影探索器

12. 2 电影探索器的功能

12. 3 弹出式菜单

12. 4 应用实例

12.5 本章小结

思考练习

第13章 电影的优化与发布

13. 1 优化

13.2 输出电影

13.2. 1 swf动画

13.2. 2 gif动画

13.3 出版设置

13.3. 1 指定输出文件类型

13.3. 2 出版flash电影设置

13.3.3 出版html设置

13. 3.4 出版gif动画设置

13. 4 出版预览

13. 5 打包成可执行文件

13.6 本章小结

思考练习

第三部分

acttionscript程序设计

第14章 actonscript编程环境

14.1 actionscript中的术语

14.2 new actions面板的使用

14.2. 1 new普通模式

14.2.2 new专家模式

14.2.3 编辑模式的转换

14.2.4 使用外部编辑器

14.2.5 new语法高亮显示和语法检查

14.2.6 new错误高亮显示

14.3 为帧添加动作

14. 4 为对象添加动作

14.5 actionscript的执行

14.6 程序的艺术

14.7 本章小给

思考练习

第15章 actionscript编程基础

15.l 数据类型

15.1.l 字符串

15. 1.2 数值

15.1.3 布尔型

15.1.4 movie clip

15. 1.5 对象

15.1. 6 数组对象

15.l. 7 本定义

15.1.8 使用typeof检测数据类型

15.2 actionscript的语法

15.2.l 点操作符

15.2.2 界定符

15.2.3 字母的大小写

15.2.4 注释

15.2.5 关键字

15. 2.6 常量

15. 2.7 操作符

15. 2.8 条件语句

15.3 变量

15.3. 1 变量名

15.3.2 变量的类型

15.3.3 变量的作用域

15.3. 4 变量的声明

15.3.5 变量的使用

15.4 函数

15.4.l 预定义函数

15.4.2 自定义函数

15.4.3 函数的使用

15.5 new面向对象的脚本语言

15.5.1 预定义类

15.5.2 自定义类

15.5. 3 类的使用

15.5.4 应用示例一

15. 5. 5 应用示例二

15. 6 movie clips的应用

15. 6.l 多级时间轴

15.6. 2 相对目标路径和绝对目标路径

15.6. 3 对象的目标路径

15.6.4 控制时间轴的方法和动作

15.6.5 new程序生成的movie clip

15.7 调试

15.7. 1 良好的编程习惯

15.7. 2 debugger

15.7.3 output窗口

15.8 本章小结

思考练习

第16章 flash的交互技术

16.l 常用交互控制技术

16.2 获取鼠标位置

16.3 捕获键盘事件

16.3. 1 key对象

16.3.2 new组织监听器

16.4 设置颜色

16.4.1 color对象

16.4.2 色彩的合成

16.5 new声音控制

16.6 冲突检测

16.6. 1 hittest方法

16. 6. 2 精确冲突检测

16.7 new动态遮罩

16.8 文本框的使用

16. 8. 1 inputtext框

16.8. 2 dynamictext框

16.8. 3 html标记的使用

16.8. 4 指定文本格式

16. 8.5 控制文本框属性

l6. 9 操纵文本

16.9.1 selection对象

16. 9. 2 new textfield对象

16. 10 本章小结

思考练习

第17章 flash数据的输入和输出

17.1 与外部数据源通讯

17.2 使用状态来定义数据处理

17.2.l 输入状态

17.2. 2 传送状态

17. 2.3 等待状态

17.2.4 输出状态

17.3 创建flash表单

17.4 xml基础

17.4.1 xml概述

17. 4.2 xml的设计思想

17.4.3 xml的标签

17. 4.4 对比html和xml

17.4.5 理解xml

17. 4.6 标记和节点

17.4.7 节点属性

17.5 从flash影片中载入xml文档

17.6 本章小结

思考练习

第18章 new绘图函数

18. 1 使用绘图函数

18. 2 画花

18. 3 本章小结

思考练习

第四部分

第三方程序介绍

第19章 图像处理

19.l 在fireworks mx中优化图像

19.2 从flash mx中导出光栅图像

19.2.l 光栅格式导出选项

19.2.2 bmp选项

19.2.3 gif选项

19.3 本章小结

思考练习

第20章 音频处理

20.1 flash mx与音频

20.1.l 音频类型

20.1.2 wav的尴尬

20.1.3 mp3带来的革命

20.2 sonic foundly sound forge

20.3 用goldwave处理声音

20.3.1 截取声音

20. 3.2 改善录音

20.3.3 goldwave常用快速按钮介绍

20.3.4 用goldwave录音

20.3.5 cd声音取出

20.3.6 减小声音文件体积

20. 4 本章小结

思考练习

第21章 3d图形及文字处理

21.l 关于3d工具

21.2 flash 3d介绍

21.3 建模工具

21.3.1 adobe dimensions

21.3.2 swift 3d

21.3.3 vecta3d standalone tools

21.4 文字特效工具

21.4.l 繁重的体力劳动

21.4.2 解决方案

21.4.3 swish

21.5 woof

21.6 本章小结

思考练习

第五部分

实战精选

第22章 绘图与动画实例

22.l 万物之源

22.1.l 实例说明

22. 1.2 有关知识

22.1. 3 制作过程

22.2 卡通相册

22.2.1 实例说明

22. 2.2 有关知识

22. 2.3 制作过程

22. 3 翠花上酸菜

22. 3. 1 实例说明

22.3. 2 有关知识

22. 3.3 制作过程

22. 4 游泳的鱼

22.4.l 实例说明

22.4.2 有关知识

22. 4.3 制作过程

22.5 本章小结

第23章 交互电影实例

23. 1 七巧板

23.1.1 实例说明

23.1.2 制作过程

23.2 图画板

23.2.l 实例说明

23.2. 2 有关知识

23. 2. 3 制作过程

23. 3 我的主页

23.3.l 实例说明

23.3. 2 有关知识

23.3.3 制作过程

23.4 阅览器

23.4.1 实例说明

23.4. 2 有关知识

23.4. 3 制作过程

23.5 本章小结

第24章 综合演练

24. 1 音乐播放器

24.1.l 实例说明

24.1.2 有关知识

24.1.3 制作过程

24.2 迷你几何

24.2.l 实例说明

24.2.2 有关知识

24.2.3 制作过程

24.3 报时钟

24.3. 1 实例说明

24. 3.2 制作过程

24.4 本章小结

第六部分

高级课题

第25章 手工创建组件

25.1 创建组件的步骤

25.2 创建组件电影剪辑

25.3 定义参数

25.4 创建自制图标

25.5 添加描述

25. 6 活动预览

25.7 为组件创建自定义界面

25.8 在flash文档中使用组件

25.9 本章小结

思考练习

第26章 new组件的使用

26.1 new常用组件介绍

26. 2 new配置组件

26.3 本章小结

思考练习

第27章 多国文字解决方案

27. 1 unicode简介

27. 1.l 什么是utf-8

27. 1.2 utf-8的特性

27.2 flash中的多语言特性

27.2.l 开发环境中的多语言

27.2.2 数据文件中的多语言

27. 3 本章小结

思考练习

第28章 web应用与后台数据库

28. 1 web应用基础

28. 1.1 配置web环境

28. 1.2 网页的动态



28.1.3 web应用程序工作原理

28. 1.4 在flash影片使用asp

28.2 新浪搜索

28.2.l 添加行为代码

28.2.2 设置文本框

28. 2.3 设置列表框

28. 2.4 设置按钮组件

28. 2.5 导出并使用搜索引擎

28. 3 从服务器取得数据

28.3.l 编写数据文件

28. 3.2 部署数据文件

28. 3.3 编辑作为客户端的flash影片

28. 4 信息交互

28. 4.1 编写服务器端脚本

28.4. 2 部署脚本文件

28.4. 3 编辑客户端影片

28.5 本章小结

思考练习

附录a flash mx actonscript字典

附录b 工具箱工具图解

b.1 工具简介

b.2 绘图工具

b.2.1 选取工具

b. 2.2 次选工具

b.2. 3 直线工具

b.2. 4 套索工具

b. 2. 5 钢笔工具

b.2.6 文字工具

b.2.7 椭圆工具

b. 2.8 矩形工具

b. 2.9 铅笔工具

b.2. 10 笔刷工具

b.2.11 变形工具

b.2.12 墨水瓶工具

b.2.13 油漆桶工具

b.2.14 吸管工具

b.2.15 橡皮擦工具

b.3 查看工具

b.3. 1 移动工具

b.3.2 放大工具

b.4 颜色工具

b.4.1 边框色与填充色

b.4.2 颜色的设置

附录c flash mx快捷键修正版

附录d 按键代码

附录e html的转义码表

附录f flash网上资源

f.1 flash资源网站

f.2 flash应用网站




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