
多媒体软件制作(Authorware平台)Authorware 6.5职业技能培训教程,高级多媒体制作员级
副标题:无
分类号:
ISBN:9787801721631
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简介
本教程由23章构成。第1章介绍Authorware的概貌;第2章学习变量和函数的基础知识;第3章~第9章介绍创建或引用文本、图形、图像、声音、视频和动画的方法;第10章介绍实现媒体同步的方法;第11章~第13章介绍建立交互的方法;第14章介绍分支结构:第15章介绍框架结构;第16章和第17章介绍作品的组织和发行;第18章和第19章进一步学习变量和函数;第20章介绍几个ShowMe程序;第21章学习模块和知识对象的知识;第22章学习制作测验型课件;第23章学习制作应用型课件。
本教程内容与例题紧密结合,强调基础知识与操作技能的实际应用,边讲边练,学习轻松,上手容易。
本教程不但是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材,同时也可作为大专院校、技校、高职、职高和社会相关领域培训班的首选教材。本教程对学习多媒体软件制作知识,自测多媒体软件制作技能的广大读者同样适用。
《多媒体软件制作Authorware6.5职业技能培训教程(附光盘高级多媒》配套光盘包括书中例题的素材、结果和用于讲解和练习的示例。
目录
第1章 authorware概貌 1
1.1 authorware简介 1
1.2 authorware的启动和退出 4
1.3 authorware的工作环境 5
1.4 authorware作品演示 8
1.5 authorware程序调试 12
1.6 showme程序简介 15
1.7 小结 18
1.8 复习题 19
第2章 变量和函数初步认识 20
2.1 变量和函数概述 20
2.2 变量 24
2.3 函数 28
2.4 表达式 29
2.5 语句 34
2.6 计算窗口 43
2.7 小结 51
2.8 复习题 51
第3章 文本 53
3.1 创建文本 53
.3.2 引用文本 62
3.3 查找和替换 65
3.4 字符函数 67
3.5 文本技术综合应用 69
3.6 小结 75
3.7 复习题 75
第4章 图形 76
4.1 手工图形 76
4.2 函数图形 81
4.3 小结 94
4.4 复习题 94
第5章 图像 96
5.1 图像的引用 96
5.2 图像的显示 100
5.3 图像的大小和位置 102
5.4 图像的层 104
5.5 图像的停留 106
5.6 图像的过渡 111
5.7 图像的擦除 113
5.8 图像的拖动 117
5.9 批量修改图标属性 122
5.10 小结 126
5.11 复习题 126
第6章 声音 128
6.1 声音的引用 128
6.2 声音的设置 130
6.3 声音的压缩 133
6.4 声音的播放控制 137
6.5 小结 140
6.6 复习题 140
第7章 视频和电影 142
7.1 视频和电影的引用 142
7.2 视频和电影的设置 145
7.3 视频和电影的播放控制 148
7.4 小结 151
7.5 复习题 151
第8章 外部动画 152
8.1 gif动画 152
8.2 flash动画 156
8.3 小结 161
8.4 复习题 161
第9章 内部动画 162
9.1 内部动画概述 162
9.2 终点定位动画 164
9.3 直线定位动画 166
9.4 平面定位动画 169
9.5 路径移动动画 172
9.6 路径定位动画 175
9.7 小结 176
9.8 复习题 176
第10章 媒体同步 177
10.1 媒体同步概述 177
10.2 媒体同步实例 183
10.3 小结 189
10.4 复习题 189
第11章 操作性交互 190
11.1 按键响应型交互 190
11.2 文本响应型交互 193
11.3 菜单响应型交互 201
11.4 按钮响应型交互 209
11.5 热区响应型交互 218
11.6 热体响应型交互 224
11.7 目标区响应型交互 229
11.8 小结 233
11.9 复习题 234
第12章 机制性交互 235
12.1 限时响应型交互 235
12.2 限次响应型交互 239
12.3 条件响应型交互 241
12.4 小结 243
12.5 复习题 243
第13章 高级交互 244
13.1 交互属性设置 244
13.2 interaction类别系统变量 246
13.3 交互程序设计举例 251
13.4 小结 262
13.5 复习题 262
第14章 分支结构 264
14.1 分支结构的演示 264
14.2 分支结构的设置 267
14.3 分支类系统变量 270
14.4 分支结构的建立 270
14.5 小结 274
14.6 复习题 274
第15章 框架结构 276
15.1 框架图标 276
15.2 导航图标 281
15.3 框架类变量和函数 287
15.4 图标的关键字 290
15.5 框架结构的应用 294
15.6 小结 303
15.7 复习题 304
第16章 作品组织 305
16.1 素材的组织 305
16.2 库的应用 306
16.3 文件的调用 310
16.4 小结 317
16.5 复习题 318
第17章 作品发行 319
17.1 发行文件的准备 319
17.2 发行作品的方式 327
17.3 小结 334
17.4 复习题 335
第18章 系统变量 336
18.1 文件类变量 336
18.2 一般类变量 337
18.3 绘图类变量 339
18.4 图标类变量 340
18.5 网络类变量 341
18.6 时间类变量 342
18.7 小结 343
第19章 系统函数 344
19.1 数学类函数 344
19.2 文件类函数 346
19.3 一般类函数 348
19.4 图标类函数 353
19.5 网络类函数 358
19.6 时间类函数 361
19.7 小结 362
第20章 经典程序分析 363
20.1 slider(滚动条) 363
20.2 rgb(颜色调节) 366
20.3 clock(钟表) 372
20.4 小结 378
第21章 模块和知识对象 379
21.1 模块 379
21.2 知识对象概述 382
21.3 知识对象举例 396
21.4 小结 401
21.5 复习题 401
第22章 测验型课件 402
22.1 quiz知识对象的设置步骤 402
22.2 简答题 408
22.3 正误题 413
22.4 单选题 416
22.5 多选题 419
22.6 热区题 424
22.7 热体题 428
22.8 拖拽题 433
22.9 课件的调试和发行 438
22.10 小结 440
第23章 应用型课件 441
23.1 应用型课件概述 441
23.2 application知识对象的设置
步骤 443
23.3 应用型课件的制作 452
23.4 小结 465
附录a 例题一览表 467
附录b 复习题答案 468
第1章 468
第2章 468
第3章 470
第4章 471
第5章 471
第6章 473
第7章 473
第8章 474
第9章 474
第10章 474
第11章 475
第12章 476
第13章 476
第14章 477
第15章 477
第16章 478
第17章 479
第21章 479
附录c 光盘说明 481
1.1 authorware简介 1
1.2 authorware的启动和退出 4
1.3 authorware的工作环境 5
1.4 authorware作品演示 8
1.5 authorware程序调试 12
1.6 showme程序简介 15
1.7 小结 18
1.8 复习题 19
第2章 变量和函数初步认识 20
2.1 变量和函数概述 20
2.2 变量 24
2.3 函数 28
2.4 表达式 29
2.5 语句 34
2.6 计算窗口 43
2.7 小结 51
2.8 复习题 51
第3章 文本 53
3.1 创建文本 53
.3.2 引用文本 62
3.3 查找和替换 65
3.4 字符函数 67
3.5 文本技术综合应用 69
3.6 小结 75
3.7 复习题 75
第4章 图形 76
4.1 手工图形 76
4.2 函数图形 81
4.3 小结 94
4.4 复习题 94
第5章 图像 96
5.1 图像的引用 96
5.2 图像的显示 100
5.3 图像的大小和位置 102
5.4 图像的层 104
5.5 图像的停留 106
5.6 图像的过渡 111
5.7 图像的擦除 113
5.8 图像的拖动 117
5.9 批量修改图标属性 122
5.10 小结 126
5.11 复习题 126
第6章 声音 128
6.1 声音的引用 128
6.2 声音的设置 130
6.3 声音的压缩 133
6.4 声音的播放控制 137
6.5 小结 140
6.6 复习题 140
第7章 视频和电影 142
7.1 视频和电影的引用 142
7.2 视频和电影的设置 145
7.3 视频和电影的播放控制 148
7.4 小结 151
7.5 复习题 151
第8章 外部动画 152
8.1 gif动画 152
8.2 flash动画 156
8.3 小结 161
8.4 复习题 161
第9章 内部动画 162
9.1 内部动画概述 162
9.2 终点定位动画 164
9.3 直线定位动画 166
9.4 平面定位动画 169
9.5 路径移动动画 172
9.6 路径定位动画 175
9.7 小结 176
9.8 复习题 176
第10章 媒体同步 177
10.1 媒体同步概述 177
10.2 媒体同步实例 183
10.3 小结 189
10.4 复习题 189
第11章 操作性交互 190
11.1 按键响应型交互 190
11.2 文本响应型交互 193
11.3 菜单响应型交互 201
11.4 按钮响应型交互 209
11.5 热区响应型交互 218
11.6 热体响应型交互 224
11.7 目标区响应型交互 229
11.8 小结 233
11.9 复习题 234
第12章 机制性交互 235
12.1 限时响应型交互 235
12.2 限次响应型交互 239
12.3 条件响应型交互 241
12.4 小结 243
12.5 复习题 243
第13章 高级交互 244
13.1 交互属性设置 244
13.2 interaction类别系统变量 246
13.3 交互程序设计举例 251
13.4 小结 262
13.5 复习题 262
第14章 分支结构 264
14.1 分支结构的演示 264
14.2 分支结构的设置 267
14.3 分支类系统变量 270
14.4 分支结构的建立 270
14.5 小结 274
14.6 复习题 274
第15章 框架结构 276
15.1 框架图标 276
15.2 导航图标 281
15.3 框架类变量和函数 287
15.4 图标的关键字 290
15.5 框架结构的应用 294
15.6 小结 303
15.7 复习题 304
第16章 作品组织 305
16.1 素材的组织 305
16.2 库的应用 306
16.3 文件的调用 310
16.4 小结 317
16.5 复习题 318
第17章 作品发行 319
17.1 发行文件的准备 319
17.2 发行作品的方式 327
17.3 小结 334
17.4 复习题 335
第18章 系统变量 336
18.1 文件类变量 336
18.2 一般类变量 337
18.3 绘图类变量 339
18.4 图标类变量 340
18.5 网络类变量 341
18.6 时间类变量 342
18.7 小结 343
第19章 系统函数 344
19.1 数学类函数 344
19.2 文件类函数 346
19.3 一般类函数 348
19.4 图标类函数 353
19.5 网络类函数 358
19.6 时间类函数 361
19.7 小结 362
第20章 经典程序分析 363
20.1 slider(滚动条) 363
20.2 rgb(颜色调节) 366
20.3 clock(钟表) 372
20.4 小结 378
第21章 模块和知识对象 379
21.1 模块 379
21.2 知识对象概述 382
21.3 知识对象举例 396
21.4 小结 401
21.5 复习题 401
第22章 测验型课件 402
22.1 quiz知识对象的设置步骤 402
22.2 简答题 408
22.3 正误题 413
22.4 单选题 416
22.5 多选题 419
22.6 热区题 424
22.7 热体题 428
22.8 拖拽题 433
22.9 课件的调试和发行 438
22.10 小结 440
第23章 应用型课件 441
23.1 应用型课件概述 441
23.2 application知识对象的设置
步骤 443
23.3 应用型课件的制作 452
23.4 小结 465
附录a 例题一览表 467
附录b 复习题答案 468
第1章 468
第2章 468
第3章 470
第4章 471
第5章 471
第6章 473
第7章 473
第8章 474
第9章 474
第10章 474
第11章 475
第12章 476
第13章 476
第14章 477
第15章 477
第16章 478
第17章 479
第21章 479
附录c 光盘说明 481
多媒体软件制作(Authorware平台)Authorware 6.5职业技能培训教程,高级多媒体制作员级
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