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简介
《3ds Max/Vray室内效果图完美空间表现》是一本讲解如何使用3ds max、Vray、Photoshop制作室内精品效果图的专著,其中详细地讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重点的是以实际经验为准绳,强调了各软件相互应用中的技巧,如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。
《3ds Max/Vray室内效果图完美空间表现》共分12章,第1章详细介绍了建模方面的知识;第2章详细介绍了Vray渲染器所有的知识;第3章详细的介绍了Vray的基本操作;第4章详细的介绍了材质的基本知识及各种装饰材料的调制;第5章详细的介绍了灯光的基本知识及各种灯光的表现;第6-12章详细的介绍了小型空间、大型空间、复杂型空间的方案介绍及详细的操作。
作者根据多年的室内设计和课堂教学所积累的经验,精心策划并编写了《3ds Max/Vray室内效果图完美空间表现》,纵览《3ds Max/Vray室内效果图完美空间表现》,您会感到其它设计书中没有讲到的知识与技巧,设计实践中没有解决的难题,自己在制作中没有掌握的思路,都会向你迎面走来,使你有一种茅塞顿开、豁然开朗的感觉。
《3ds Max/Vray室内效果图完美空间表现》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。
目录
目录
第1章 建模
1.1 建模——理论
1.1.1 三维物体
1.1.2 二维图形
1.1.3 二维生成三维
1.1.4 三维修改
1.2 建模——实例
1.2.1 制作玻璃吊灯
1.2.2 制作单人沙发
1.2.3 制作窗帘
1.2.4 制作中式椅子
1.2.5 制作现代椅子
1.2.6 制作座便器
1.2.7 制作L型沙发
1.2.8 制作双人床
1.3 在3ds Max中建立优化模型
1.3.1 对三维基本体进行优化
1.3.2 将二维图形生成三维物体优化
1.3.3 放样物体的优化
1.3.4 删除多余表面进行优化
1.3.5 使用【优化】对物体进行优化
1.3.6 使用【MultiRes】对物体进行优化
1.3.7 两种优化的区别
1.4 效果图制作基础
1.4.1 快捷键的设定
1.4.2 组的使用
1.4.3 对象的选择操作
1.4.4 空间捕捉
1.4.5 图层的应用
1.5 小结
第2章 VRay的基础参数
2.1 VRay渲染器简介
2.2 VRay物体
2.2.1 VR代理
2.2.2 VR毛发
2.2.3 VR平面
2.2.4 VR球体
2.3 VRay置换模式
2.4 VRay灯光
2.4.1 VR灯光
2.4.2 VR阳光及VR天光
2.4.3 VR阴影
2.5 VRay摄影机
2.5.1 VR穹顶摄影机
2.5.2 VR物理摄影机
2.6 VRay材质
2.6.1 VRayMat(VR材质)
2.6.2 VR凹凸贴图
2.6.3 VR材质包裹器
2.6.4 VR代理材质
2.6.5 VR灯光材质
2.6.6 VR混合材质
2.6.7 VR双面材质
2.7 VRay贴图
2.7.1 VRayHDRI(高动态范围贴图)
2.7.2 VR边纹理
2.7.3 VR合成纹理
2.7.4 VR灰尘
2.7.5 VR贴图
2.7.6 VR位图过滤器
2.7.7 VR颜色
2.8 VRay的渲染参数面板
2.8.1 V-Ray∷授权
2.8.2 关于VRay
2.8.3 V-Ray∷帧缓冲区
2.8.4 V-Ray∷全局开关
2.8.5 V-Ray∷图像采样(反锯齿)
2.8.6 V-Ray∷间接照明(GI)
2.8.7 V-Ray∷发光贴图
2.8.8 V-Ray∷准蒙特卡洛全局光
2.8.9 V-Ray∷散焦
2.8.10 V-Ray∷环境
2.8.11 V-Ray∷rQMC采样器
2.8.12 V-Ray∷颜色映射
2.8.13 V-Ray∷摄像机
2.8.14 V-Ray∷默认置换
2.8.15 V-Ray∷系统
2.9 小结
第3章 VRay的基本操作
3.1 VRay的整体介绍
3.2 VRay的景深效果
3.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)
3.4 VRay的焦散效果
3.5 光子图的保存与调用
3.6 小结
第4章 材质
4.1 材质的概述
4.2 认识材质编辑器
4.2.1 材质类型
4.2.2 贴图类型
4.3 了解材质的属性
4.3.1 颜色
4.3.2 纹理
4.3.3 平滑、粗糙
4.3.4 凹凸
4.3.5 透明度、自发光
4.3.6 反射、折射
4.4 常见材质的表现
4.4.1 乳胶漆材质
4.4.2 木纹材质
4.4.3 布纹材质
4.4.4 沙发靠垫材质
4.4.5 真皮材质
4.4.6 玻璃材质
4.4.7 金属材质
4.4.8 白陶瓷材质
4.4.9 地毯材质
4.4.10 木地板材质
4.4.11 地砖材质
4.4.12 墙砖材质
4.4.13 水材质
4.4.14 材质库的建立及调用
4.5 小结
第5章 灯光
5.1 灯光的概述
5.2 3ds Max中的灯光
5.2.1 标准灯光
5.2.2 光度学灯光
5.3 设置灯光的原则与技巧
5.3.1 实际布光
5.3.2 日光照明
5.4 灯光设置实例
5.4.1 筒灯效果
5.4.2 台灯效果
5.4.3 壁灯效果
5.4.4 日光的表现
5.4.5 灯槽的表现
5.5 小结
第6章 小型空间——现代客厅
6.1 客厅方案介绍
6.2 客厅框架的建立
6.2.1 制作墙体
6.2.2 制作窗框
6.2.3 制作沙发墙
6.2.4 合并家具
6.3 材质的设置
6.3.1 墙面材质
6.3.2 混油木纹材质
6.3.3 地板材质
6.4 设置摄影机并检测场景
6.4.1 设置摄影机
6.4.2 观看造型效果
6.5 灯光的设置
6.5.1 设置阳光
6.5.2 设置天光
6.6 设置渲染参数
6.6.1 设置最终渲染参数
6.6.2 保存与加载光子图
6.7 Photoshop后期处理
6.8 小结
第7章 小型空间——欧式卧室
7.1 卧室方案介绍
7.2 卧室框架的建立
7.2.1 制作墙体
7.2.2 制作推拉门
7.2.3 制作踢脚板
7.2.4 制作天花
7.2.5 制作天花石膏线
7.2.6 合并家具
7.3 材质的设置
7.3.1 天花材质
7.3.2 壁纸材质
7.3.3 地板材质
7.3.4 灯槽和木纹材质
7.4 设置摄影机并检查造型
7.4.1 设置摄影机
7.4.2 观看造型效果
7.5 灯光的设置
7.5.1 设置阳光
7.5.2 设置天光
7.5.3 设置辅助光
7.6 设置渲染参数
7.6.1 设置最终渲染参数
7.6.2 保存与加载光子图
7.7 Photoshop后期处理
7.8 小结
第8章 大型空间——公共卫生间
8.1 卫生间方案介绍
8.2 卫生间框架的建立
8.2.1 导入平面图
8.2.2 制作门和窗
8.2.3 制作隔断
8.2.4 制作天花
8.3 材质的设置
8.3.1 墙砖材质
8.3.2 大理石材质
8.3.3 地砖板材质
8.3.4 装饰板材质
8.4 设置摄影机并检查造型
8.4.1 设置摄影机
8.4.2 观看造型效果
8.5 灯光的设置
8.5.1 设置天光
8.5.2 设置室内灯
8.6 设置渲染参数
8.6.1 设置最终渲染参数
8.6.2 保存与加载光子图
8.7 Photoshop后期处理
8.8 小结
第9章 大型空间——会议室
9.1 会议室方案介绍
9.2 会议室框架的建立
9.2.1 导入CAD平面图
9.2.2 制作装饰柱
9.2.3 制作装饰墙
9.2.4 制作天花
9.3 材质的设置
9.3.1 铝塑板材质
9.3.2 地毯材质
9.3.3 窗帘材质
9.4 设置摄影机并检查造型
9.4.1 设置摄影机
9.4.2 观看造型效果
9.5 灯光的设置
9.5.1 设置阳光
9.5.2 设置天光
9.5.3 设置辅助灯
9.6 设置渲染参数
9.6.1 设置最终渲染参数
9.6.2 保存与加载光子图
9.7 Photoshop后期处理
9.8 小结
第10章 复杂型空间——前厅
10.1 前厅方案介绍
10.2 前厅框架的建立
10.2.1 导入CAD平面图
10.2.2 制作形象墙及隔断
10.2.3 制作天花
10.3 材质的设置
10.3.1 大理石地面材质
10.3.2 玻璃材质
10.3.3 烤漆玻璃材质
10.3.4 黄色金属
10.4 设置摄影机并检查造型
10.4.1 设置摄影机
10.4.2 观看造型效果
10.5 灯光的设置
10.6 设置渲染参数
10.6.1 设置最终渲染参数
10.6.2 保存与加载光子图
10.7 Photoshop后期处理
10.8 小结
第11章 复杂型空间——客厅及餐厅
11.1 客厅及餐厅方案介绍
11.2 客厅及餐厅框架的建立
11.2.1 导入平面图
11.2.2 制作窗户及过梁
11.2.3 制作电视墙
11.2.4 制作门套及门
11.2.5 制作天花
11.3 材质的设置
11.3.1 红乳胶漆
11.3.2 地板材质
11.3.3 枫木材质
11.4 设置摄影机并检查造型
11.4.1 设置摄影机
11.4.2 观看造型效果
11.5 灯光的设置
11.5.1 设置阳光
11.5.2 设置天光
11.5.3 设置辅助灯
11.6 设置渲染参数
11.6.1 设置最终渲染参数
11.6.2 渲染出图
11.6.3 渲染通道
11.7 Photoshop后期处理
11.8 小结
第12章 复杂型空间——中庭及餐厅
12.1 中庭及餐厅方案介绍
12.2 中庭及餐厅框架的建立
12.2.1 导入平面图
12.2.2 制作窗及门
12.2.3 制作楼板及扶手
12.2.4 沙发墙的建立
12.2.5 电视墙的建立
12.2.6 餐厅背景墙的建立
12.2.7 天花的建立
12.3 材质的设置
12.3.1 淡紫色乳胶漆
12.3.2 壁纸材质
12.3.3 地砖材质
12.3.4 斑马木材质
12.3.5 环境贴图
12.4 设置摄影机并检查造型
12.4.1 设置摄影机
12.4.2 观看造型效果
12.5 灯光的设置
12.5.1 设置阳光
12.5.2 设置天光
12.5.3 设置辅助灯
12.6 设置渲染参数
12.6.1 设置最终渲染参数
12.6.2 保存与加载光子图
12.7 Photoshop后期处理
12.8 小结
BKx
第1章 建模
1.1 建模——理论
1.1.1 三维物体
1.1.2 二维图形
1.1.3 二维生成三维
1.1.4 三维修改
1.2 建模——实例
1.2.1 制作玻璃吊灯
1.2.2 制作单人沙发
1.2.3 制作窗帘
1.2.4 制作中式椅子
1.2.5 制作现代椅子
1.2.6 制作座便器
1.2.7 制作L型沙发
1.2.8 制作双人床
1.3 在3ds Max中建立优化模型
1.3.1 对三维基本体进行优化
1.3.2 将二维图形生成三维物体优化
1.3.3 放样物体的优化
1.3.4 删除多余表面进行优化
1.3.5 使用【优化】对物体进行优化
1.3.6 使用【MultiRes】对物体进行优化
1.3.7 两种优化的区别
1.4 效果图制作基础
1.4.1 快捷键的设定
1.4.2 组的使用
1.4.3 对象的选择操作
1.4.4 空间捕捉
1.4.5 图层的应用
1.5 小结
第2章 VRay的基础参数
2.1 VRay渲染器简介
2.2 VRay物体
2.2.1 VR代理
2.2.2 VR毛发
2.2.3 VR平面
2.2.4 VR球体
2.3 VRay置换模式
2.4 VRay灯光
2.4.1 VR灯光
2.4.2 VR阳光及VR天光
2.4.3 VR阴影
2.5 VRay摄影机
2.5.1 VR穹顶摄影机
2.5.2 VR物理摄影机
2.6 VRay材质
2.6.1 VRayMat(VR材质)
2.6.2 VR凹凸贴图
2.6.3 VR材质包裹器
2.6.4 VR代理材质
2.6.5 VR灯光材质
2.6.6 VR混合材质
2.6.7 VR双面材质
2.7 VRay贴图
2.7.1 VRayHDRI(高动态范围贴图)
2.7.2 VR边纹理
2.7.3 VR合成纹理
2.7.4 VR灰尘
2.7.5 VR贴图
2.7.6 VR位图过滤器
2.7.7 VR颜色
2.8 VRay的渲染参数面板
2.8.1 V-Ray∷授权
2.8.2 关于VRay
2.8.3 V-Ray∷帧缓冲区
2.8.4 V-Ray∷全局开关
2.8.5 V-Ray∷图像采样(反锯齿)
2.8.6 V-Ray∷间接照明(GI)
2.8.7 V-Ray∷发光贴图
2.8.8 V-Ray∷准蒙特卡洛全局光
2.8.9 V-Ray∷散焦
2.8.10 V-Ray∷环境
2.8.11 V-Ray∷rQMC采样器
2.8.12 V-Ray∷颜色映射
2.8.13 V-Ray∷摄像机
2.8.14 V-Ray∷默认置换
2.8.15 V-Ray∷系统
2.9 小结
第3章 VRay的基本操作
3.1 VRay的整体介绍
3.2 VRay的景深效果
3.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)
3.4 VRay的焦散效果
3.5 光子图的保存与调用
3.6 小结
第4章 材质
4.1 材质的概述
4.2 认识材质编辑器
4.2.1 材质类型
4.2.2 贴图类型
4.3 了解材质的属性
4.3.1 颜色
4.3.2 纹理
4.3.3 平滑、粗糙
4.3.4 凹凸
4.3.5 透明度、自发光
4.3.6 反射、折射
4.4 常见材质的表现
4.4.1 乳胶漆材质
4.4.2 木纹材质
4.4.3 布纹材质
4.4.4 沙发靠垫材质
4.4.5 真皮材质
4.4.6 玻璃材质
4.4.7 金属材质
4.4.8 白陶瓷材质
4.4.9 地毯材质
4.4.10 木地板材质
4.4.11 地砖材质
4.4.12 墙砖材质
4.4.13 水材质
4.4.14 材质库的建立及调用
4.5 小结
第5章 灯光
5.1 灯光的概述
5.2 3ds Max中的灯光
5.2.1 标准灯光
5.2.2 光度学灯光
5.3 设置灯光的原则与技巧
5.3.1 实际布光
5.3.2 日光照明
5.4 灯光设置实例
5.4.1 筒灯效果
5.4.2 台灯效果
5.4.3 壁灯效果
5.4.4 日光的表现
5.4.5 灯槽的表现
5.5 小结
第6章 小型空间——现代客厅
6.1 客厅方案介绍
6.2 客厅框架的建立
6.2.1 制作墙体
6.2.2 制作窗框
6.2.3 制作沙发墙
6.2.4 合并家具
6.3 材质的设置
6.3.1 墙面材质
6.3.2 混油木纹材质
6.3.3 地板材质
6.4 设置摄影机并检测场景
6.4.1 设置摄影机
6.4.2 观看造型效果
6.5 灯光的设置
6.5.1 设置阳光
6.5.2 设置天光
6.6 设置渲染参数
6.6.1 设置最终渲染参数
6.6.2 保存与加载光子图
6.7 Photoshop后期处理
6.8 小结
第7章 小型空间——欧式卧室
7.1 卧室方案介绍
7.2 卧室框架的建立
7.2.1 制作墙体
7.2.2 制作推拉门
7.2.3 制作踢脚板
7.2.4 制作天花
7.2.5 制作天花石膏线
7.2.6 合并家具
7.3 材质的设置
7.3.1 天花材质
7.3.2 壁纸材质
7.3.3 地板材质
7.3.4 灯槽和木纹材质
7.4 设置摄影机并检查造型
7.4.1 设置摄影机
7.4.2 观看造型效果
7.5 灯光的设置
7.5.1 设置阳光
7.5.2 设置天光
7.5.3 设置辅助光
7.6 设置渲染参数
7.6.1 设置最终渲染参数
7.6.2 保存与加载光子图
7.7 Photoshop后期处理
7.8 小结
第8章 大型空间——公共卫生间
8.1 卫生间方案介绍
8.2 卫生间框架的建立
8.2.1 导入平面图
8.2.2 制作门和窗
8.2.3 制作隔断
8.2.4 制作天花
8.3 材质的设置
8.3.1 墙砖材质
8.3.2 大理石材质
8.3.3 地砖板材质
8.3.4 装饰板材质
8.4 设置摄影机并检查造型
8.4.1 设置摄影机
8.4.2 观看造型效果
8.5 灯光的设置
8.5.1 设置天光
8.5.2 设置室内灯
8.6 设置渲染参数
8.6.1 设置最终渲染参数
8.6.2 保存与加载光子图
8.7 Photoshop后期处理
8.8 小结
第9章 大型空间——会议室
9.1 会议室方案介绍
9.2 会议室框架的建立
9.2.1 导入CAD平面图
9.2.2 制作装饰柱
9.2.3 制作装饰墙
9.2.4 制作天花
9.3 材质的设置
9.3.1 铝塑板材质
9.3.2 地毯材质
9.3.3 窗帘材质
9.4 设置摄影机并检查造型
9.4.1 设置摄影机
9.4.2 观看造型效果
9.5 灯光的设置
9.5.1 设置阳光
9.5.2 设置天光
9.5.3 设置辅助灯
9.6 设置渲染参数
9.6.1 设置最终渲染参数
9.6.2 保存与加载光子图
9.7 Photoshop后期处理
9.8 小结
第10章 复杂型空间——前厅
10.1 前厅方案介绍
10.2 前厅框架的建立
10.2.1 导入CAD平面图
10.2.2 制作形象墙及隔断
10.2.3 制作天花
10.3 材质的设置
10.3.1 大理石地面材质
10.3.2 玻璃材质
10.3.3 烤漆玻璃材质
10.3.4 黄色金属
10.4 设置摄影机并检查造型
10.4.1 设置摄影机
10.4.2 观看造型效果
10.5 灯光的设置
10.6 设置渲染参数
10.6.1 设置最终渲染参数
10.6.2 保存与加载光子图
10.7 Photoshop后期处理
10.8 小结
第11章 复杂型空间——客厅及餐厅
11.1 客厅及餐厅方案介绍
11.2 客厅及餐厅框架的建立
11.2.1 导入平面图
11.2.2 制作窗户及过梁
11.2.3 制作电视墙
11.2.4 制作门套及门
11.2.5 制作天花
11.3 材质的设置
11.3.1 红乳胶漆
11.3.2 地板材质
11.3.3 枫木材质
11.4 设置摄影机并检查造型
11.4.1 设置摄影机
11.4.2 观看造型效果
11.5 灯光的设置
11.5.1 设置阳光
11.5.2 设置天光
11.5.3 设置辅助灯
11.6 设置渲染参数
11.6.1 设置最终渲染参数
11.6.2 渲染出图
11.6.3 渲染通道
11.7 Photoshop后期处理
11.8 小结
第12章 复杂型空间——中庭及餐厅
12.1 中庭及餐厅方案介绍
12.2 中庭及餐厅框架的建立
12.2.1 导入平面图
12.2.2 制作窗及门
12.2.3 制作楼板及扶手
12.2.4 沙发墙的建立
12.2.5 电视墙的建立
12.2.6 餐厅背景墙的建立
12.2.7 天花的建立
12.3 材质的设置
12.3.1 淡紫色乳胶漆
12.3.2 壁纸材质
12.3.3 地砖材质
12.3.4 斑马木材质
12.3.5 环境贴图
12.4 设置摄影机并检查造型
12.4.1 设置摄影机
12.4.2 观看造型效果
12.5 灯光的设置
12.5.1 设置阳光
12.5.2 设置天光
12.5.3 设置辅助灯
12.6 设置渲染参数
12.6.1 设置最终渲染参数
12.6.2 保存与加载光子图
12.7 Photoshop后期处理
12.8 小结
BKx
3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现
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