Combustion 4.0完全自学手册

副标题:无

作   者:李洪军编著

分类号:

ISBN:9787801726230

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简介

  本书对combustion 4.0这一强大的合成工具进行了全面且深入的剖析与讲解。全书共由21章构成,由浅及深地介绍了利用Combustion进行特效、特技和影像合成的全过程,主要内容包括基础知识,操作基础,组织合成元素,使用概括视图,影像合成,通道、遮罩和选区,动画,高级合成,抠像,校色,变形,跟踪,剪辑,影片输出,滤镜效果,绘画与文本,粒子效果,与3ds ma×结合应用,G—Buffer创建,表达式与胶囊等。每个章节都穿插有简便易学的教学实例,使读者在学习软件原理的同时,能够通过亲身上机实践来巩固所学知识,以加深对软件的理解和认识。   本书是Combustion 4.0从入门到精通的进阶教程。   本书共分21章,详细地介绍了Combustion 4.0的强大功能,包括基础知识、使用工作区面板和概括视图组织合成元素、影像合成、通道、遮罩、选区、动画、高级合成、抠像、校色、变形、跟踪、剪辑、影片输出、滤镜效果、绘画与文本、粒子效果、与3d max结合应用、G—Buffer的使用等相关知识,部分章节中穿插了多个练习,对重要的操作步骤做了注释,以帮助读者更加轻松和透彻地学习combustion 4.0。   本书不仅适合初、中级读者自学和提高使用,还可以作为高等美术院校相关专业、影视合成培训班的教材和参考用书。   光盘内容:部分实例文件和视频演示。

目录

第1章 认识combustion. 1

1.1 版面布局与操作特征 1

1.1.1 协调统一的界面 2

1.1.2 流线型的操作 2

1.1.3 多功能输入 3

1.2 主要合成功能 3

1.2.1 2d、3d合成 3

1.2.2 paint绘画 5

1.2.3 遮罩 5

1.2.4 选区 6

1.2.5 抠像 7

1.2.6 颜色校正 8

1.2.7 关键帧动画 8

1.2.8 跟踪 9

1.2.9 滤镜效果 10

1.2.10 时间重映射 11

1.2.11 粒子效果 12

1.2.12 剪辑 12

1.2.13 音频 13

1.2.14 最佳拍挡——3ds max 13

.1.2.15 变形、变脸 15

1.2.16 表达式 15

1.2.17 胶囊 16

1.2.18 渲染输出 17

1.3 视频的制作过程 18

1.3.1 素材准备阶段 19

1.3.2 编辑阶段 21

1.3.3 渲染输出阶段 23

第2章 combustion界面与操作基础 25

2.1 主界面布局 25

2.2 视图 26

2.2.1 控制视图 27

2.2.2 设定视图 32

2.3 使用网格、辅助线和标尺 35

2.3.1 使用网格 36

2.3.2 使用辅助线 37

2.3.3 使用标尺 38

2.4 概括视图 39

2.5 工具条面板 40

2.6 工作区面板 40

2.6.1 标识符 40

2.6.2 层级关系 41

2.6.3 排序项目 42

2.6.4 复制项目 42

2.7 播放条 43

2.8 操作控制面板 44

2.9 胶片略图 44

2.10 主菜单 45

2.11 操作规则 47

2.11.1 按钮 47

2.11.2 滑块 48

2.11.3 列表 49

2.12 定制优先参数 49

2.12.1 preferences(优先参数)对话框 50

2.12.2 综合参数 50

2.12.3 监视器参数 52

2.12.4 动画参数 54

2.12.5 行为参数 54

2.12.6 安全框参数 55

2.12.7 素材参数 56

2.12.8 绘画参数 57

2.12.9 恢复预置参数 58

第3章 速学教程 59

3.1 创建工作区并导入素材 59

3.2 组织工作区和变换图层 60

3.3 动画 61

3.4 创建图层与滤镜效果的添加 61

3.5 合并嵌套图层 63

3.6 剪辑 64

3.7 ram渲染 65

3.8 最终渲染 66

第4章 使用工作区面板组织合成元素 67

4.1 工作区面板的布局 68

4.1.1 扩展工作区面板 68

4.1.2 浮动工作区面板 69

4.2 工作区与分枝 69

4.2.1 创建分枝 70

4.2.2 分枝的类型 71

4.2.3 分枝之间的关系 72

4.3 文件浏览器 73

4.3.1 路径指示区 74

4.3.2 文件窗口 74

4.3.3 文件指示区 74

4.3.4 搜索文件 75

4.3.5 信息区 76

4.3.6 设置文件浏览器 76

4.4 导入素材 77

4.4.1 素材的导入 77

4.4.2 导入单帧或序列文件 78

4.4.3 导入多层图像 79

4.4.4 导入音频素材 80

4.4.5 音、视频绑定导入 80

4.5 素材的管理 81

4.5.1 素材库 81

4.5.2 导入素材到素材库 81

4.5.2 素材的类型 82

4.5.3 素材的引用状态 83

4.5.4 删除素材 83

4.5.6 替换素材 83

4.5.7 裁剪素材 84

4.5.8 设置素材代理 86

4.6 素材的属性设置 88

4.6.1 素材的源属性 88

4.6.2 素材的输出属性 90

4.6.3 查看素材信息 93

4.6.4 修整素材的输入、输出点 93

4.7 操作工作区 93

4.7.1 存储工作区文件 93

4.7.2 打开工作区文件 94

4.7.3 导入工作区文件 94

4.7.4 恢复工作区文件 94

4.8 实例练习 94

第5章 使用概括视图组织合成元素 101

5.1 认识概括视图 102

5.1.1 概括视图与工作区面板 102

5.1.2 节点类型 102

5.1.3 节点的连接 104

5.2 操作概括视图 105

5.2.1 缩放概括视图 105

5.2.2 隐藏略图 105

5.2.3 隐藏次连接 105

5.2.4 使用导航图 106

5.2.5 使用视图网格 106

5.3 操作节点 107

5.3.1 关闭节点 107

5.3.2 移动节点 107

5.3.3 选择节点 107

5.3.4 复制、剪切、粘贴、删除和重命名节点 108

5.3.5 标识节点 108

5.3.6 预览节点 108

5.4 组织节点 109

5.4.1 创建组节点 109

5.4.2 编辑组节点 110

5.4.3 解散组节点 110

5.4.4 锁定视图去向 110

5.4.5 流程方向 111

5.5 控制节点 111

5.5.1 创建实例层 111

5.5.2 添加滤镜 112

5.5.3 引用分枝 112

5.5.4 添加输出节点 112

5.5.5 指定节点参数到控制面板 113

5.6 配置概括视图 113

5.7 实例练习 115

第6章 影像合成 121

6.1 合成图像 122

6.1.1 创建合成图像 122

6.1.2 更改合成图像属性 123

6.2 创建和操作图层 124

6.2.1 创建图层 124

6.2.2 排列图层 126

6.2.3 复制、剪切和粘贴图层 127

6.2.4 创建实例层 127

6.3 变换图层 128

6.3.1 轴心点 129

6.3.2 移动图层 129

6.3.3 旋转图层 130

6.3.4 缩放图层 130

6.3.5 倾斜图层 130

6.4 控制图层的外观 131

6.4.1 透明度 131

6.4.2 维持alpha通道 131

6.4.3 图层的阴影和反射 132

6.4.4 印花玻璃 136

6.4.5 传递模式 137

6.4.6 材质属性 139

6.4.7 模板层 141

6.4.8 制作双面层 142

6.4.9 图层的透视变形 143

6.5 控制图层的行为 144

6.5.1 父化层 144

6.5.2 绞链层 146

6.5.3 目标 147

6.5.4 图层的深度顺序 149

6.6 合成图像的嵌套和引用 149

6.6.1 嵌套合成图像 150

6.6.2 引用合成图像分枝 153

6.6.3 定义目标尺寸 154

6.7 实例练习 154

第7章 通道、遮罩与选区 161

7.1 关于通道 161

7.1.1 颜色通道 161

7.1.2 alpha通道 162

7.1.3 辅助通道 164

7.2 遮罩 165

7.2.1 添加遮罩操作 166

7.2.2 绘制遮罩 166

7.2.3 遮罩的工具条面板 170

7.2.4 遮罩的控制面板 173

7.2.5 边缘渐变 176

7.2.6 遮罩动画 177

7.3 选区 178

7.3.1 添加选区操作 178

7.3.2 绘制选区 180

7.3.3 选区的工具条面板 183

7.3.4 选区的控制面板 183

7.4 通道滤镜 184

7.4.1 alpha运算滤镜 185

7.4.2 混合滤镜 186

7.4.3 复合alpha运算滤镜 187

7.4.4 hsv运算滤镜 188

7.4.5 rgb运算滤镜 188

7.4.6 复合hsv运算滤镜 189

7.4.7 复合rgb运算滤镜 189

7.4.8 反转滤镜 190

7.4.9 最小、最大化滤镜 190

7.4.10 设定遮蔽滤镜 191

7.4.11 合并滤镜 193

7.4.12 切换滤镜 194

7.4.13 运算方式 194

7.5 实例练习 195

第8章 动画 199

8.1 关键帧动画 200

8.1.1 创建关键帧 200

8.1.2 创建运动路径 201

8.1.3 调整路径的形状 202

8.2 时间线面板 203

8.2.1 时间线列表 204

8.2.2 曲线视图 206

8.2.3 控制面板 208

8.3 动画曲线 209

8.3.1 创建关键帧 210

8.3.2 编辑关键帧值 211

8.3.3 编辑关键帧时间 212

8.3.4 关键帧的复制、剪切与删除 212

8.3.5 调整切线手柄 213

8.3.6 设定内部插值 213

8.3.7 设定外部插值 215

8.3.8 数学操作 217

8.3.9 速度曲线 219

8.3.10 创建链接关系 221

8.4 时间变速 222

8.4.1 添加时间重整工具 223

8.4.2 控制面板及参数 223

8.4.3 编辑时间重整曲线 227

第9章 高级合成 229

9.1 摄像机 230

9.1.1 摄像机的镜头属性 230

9.1.2 摄像机的变换 231

9.1.3 使用无效对象控制摄像机 232

9.2 灯光 233

9.2.1 灯光的类型和属性 233

9.2.2 灯光的变换 234

9.2.3 创建灯光 238

9.2.4 光照选项 238

9.3 音频的使用 239

9.3.1 音频面板 239

9.3.2 导入音频 241

9.3.3 编辑音频 242

9.3.4 音轨对齐 243

9.3.5 音频链接 244

9.3.6 移除声音文件 244

9.4 实例练习 244

第10章 抠像 249

10.1 抠像的类型 249

10.1.1 色度键控 249

10.1.2 差异键控 250

10.2 抠像工具 251

10.2.1 discreet专业键控工具 252

10.2.2 遮蔽修改工具 252

10.2.3 颜色抑制工具 252

10.2.4 差异键控工具 252

10.2.5 线性键控工具 253

10.3 discreet keyer专业抠像 253

10.3.1 抠像实例 253

10.3.2 控制面板 258

10.3.3 亮度抠像 271

10.4 菱形键控 272

10.4.1 抠像实例 272

10.4.2 控制面板 275

10.5 实例练习 280

第11章 校色 283

11.1 校色基础 283

11.1.1 颜色模式 284

11.1.2 校正视图 285

11.1.3 位深度 286

11.2 校色工具 288

11.2.1 discreet color corrector工具 288

11.2.2 discreet cc basics(基础校正)工具 288

11.2.3 discreet cc color wheel(颜色轮)工具 288

11.2.4 discreet cc curves(颜色曲线)工具 289

11.2.5 color shift(颜色转移)工具 289

11.2.6 balance(平衡)工具 289

11.2.7 brightness/contrast(亮度/对比度)工具 289

11.2.8 discreet cc histogram(直方图)工具 290

11.2.9 equalize(均衡)工具 290

11.2.10 gamma/pedestal/gain(伽玛/基值/增益)滤镜 290

11.2.11 gray(灰度)工具.. 290

11.2.12 movie color(电影颜色转换)工具 291

11.2.13 tint(色泽)工具 291

11.2.14 bit depth converter(位深度转换)工具 291

11.3 颜色校正 291

11.3.1 识别亮度范围 292

11.3.2 校色范围 293

11.3.3 重定颜色通道 294

11.3.4 颜色采样 295

11.3.5 color(颜色)面板 296

11.3.6 basics(基础)面板 300

11.3.7 histogram(直方图)面板 304

11.3.8 curves(曲线)面板 308

11.3.9 校色设置 314

11.4 lut工具 315

11.4.1 认识lut 315

11.4.2 lut转换 318

11.5 视图lut工具 322

11.5.1 打开lut校正 322

11.5.2 视图lut工具 323

11.6 实例练习 325

第12章 变形 329

12.1 变形滤镜 329

12.1.1 变形滤镜的特征 330

12.1.2 变形滤镜的绘制工具 331

12.2 弯曲变形滤镜 333

12.2.1 基础教程 333

12.2.2 控制参数 335

12.2.3 几何体配对 339

12.2.4 几何体属性 339

12.3 弯曲变脸滤镜 343

12.3.1 基础教程 344

12.3.2 控制参数 347

12.3.3 几何体属性 350

12.3.4 局部颜色混合 351

12.4 弯曲运动变脸滤镜 355

12.4.1 基础教程 356

12.4.2 控制参数 370

12.4.3 几何体属性 373

第13章 跟踪 375

13.1 基础教程 376

13.2 跟踪操作的工作界面 377

13.2.1 跟踪面板 377

13.2.2 跟踪点 384

13.3 使用跟踪工具 387

13.3.1 旋转和位置跟踪 388

13.3.2 四点跟踪 389

13.3.3 粒子效果跟踪 391

13.3.4 滤镜效果跟踪 393

13.3.5 多点跟踪 395

13.4 认识跟踪数据 396

13.4.1 跟踪数据 396

13.4.2 目标数据 397

13.5 运动平稳 398

13.5.1 单点平稳器 399

13.5.2 两点平稳器 400

第14章 剪辑 403

14.1 剪辑基础 403

14.1.1 片断 403

14.1.2 创建剪辑 404

14.2 编辑面板 405

14.2.1 剪辑工作区 405

14.2.2 过渡控制区 406

14.2.3 输出面板 407

14.3 使用编辑面板 408

14.3.1 移动当前时间 408

14.3.2 缩放和平移时间线 408

14.3.3 设置入点和出点标记 408

14.3.4 设置操作标记 409

14.4 剪辑片断 410

14.4.1 导入片断和引用片断 410

14.4.2 单点编辑 411

14.4.3 两点编辑 411

14.4.4 编辑片断 412

14.5 过渡效果 415

14.5.1 创建过渡效果 415

14.5.2 调整过渡效果 417

14.5.3 隐藏和删除过渡效果 418

第15章 影片输出 419

15.1 准备输出 420

15.2 渲染面板 420

15.2.1 输出阵列面板 421

15.2.2 输出设定面板 423

15.2.3 全局设定面板 430

15.2.4 信息统计面板 430

15.2.5 日志面板 430

15.3 ram渲染 430

15.4 命令行渲染 431

第16章 滤镜效果 433

16.1 滤镜的使用 433

16.1.1 添加滤镜 433

16.1.2 略图 434

16.1.3 存储项 434

16.1.4 功能按钮 436

16.1.5 定位器 436

16.1.6 重定图像尺寸 437

16.2 模糊/清晰滤镜 437

16.2.1 box blur(盒子模糊) 437

16.2.2 channel blur(通道模糊) 438

16.2.3 compound blur(复合模糊) 438

16.2.4 constant time gaussian blur(固定时间的高斯模糊) 441

16.2.5 dolly blur(辐射模糊) 441

16.2.6 gussian blur(高斯模糊) 443

16.2.7 motion blur(运动模糊) 443

16.2.8 pan blur(方向模糊) 446

16.2.9 roll blur(旋转模糊) 446

16.2.10 unconstrained box blur(非比例盒子模糊) 447

16.2.11 unconstrained gaussian blur(非比例高斯模糊) 447

16.2.12 unconstrained constant time gaussian blur(非比例固定时间的高斯模糊) 448

16.2.13 sharpen(锐化) 448

16.3 变形滤镜 448

16.3.1 crumple(皱褶) 448

16.3.2 displace(置换) 449

16.3.3 magnifying glass(放大镜) 450

16.3.4 flip(反转) 450

16.3.5 mirror(镜像) 451

16.3.6 offset(位移) 451

16.3.7 pinch(挤压) 452

16.3.8 resize(重定义大小) 452

16.3.9 polar to rectangular(极坐标到直角坐标) 453

16.3.10 rectangular to polar(直角坐标到极坐标) 453

16.3.11 ripple(波纹) 453

16.3.12 ripple pro(专业波纹) 454

16.3.13 shift(移动) 455

16.3.14 spherize(球面化) 455

16.3.15 twirl(旋转) 455

16.4 noise(噪波)滤镜 456

16.4.1 add noise(增加噪波) 456

16.4.2 dust and scratches(去除划痕) 457

16.4.3 fractal noise(分形噪波) 457

16.4.4 median(均化) 458

16.4.5 turbulenue(湍流) 458

16.5 stylize(风格)滤镜 461

16.5.1 bump map(凹凸贴图) 461

16.5.2 color emboss(彩色浮雕) 462

16.5.3 drop shadow(投射阴影) 462

16.5.4 emboss(浮雕) 463

16.5.5 find edges(寻找边缘) 463

16.5.6 glow(辉光) 463

16.5.7 leave color(保留颜色) 464

16.5.8 lens flare(灯光耀斑) 465

16.5.9 mosaic(马赛克) 466

16.5.10 oil paint(油画) 466

16.5.11 solarize(曝光) 467

16.6 transitions(过渡)滤镜 467

16.6.1 block dissolve(色块溶解) 467

16.6.2 circular wipe(圆形擦除) 468

16.6.3 gradient wipe(渐变擦除) 468

16.6.4 linear wipe(线性擦除) 469

16.6.5 radial wipe(辐射擦除) 469

16.6.6 venetian blinds(百叶窗) 470

16.7 video(视频)滤镜 470

16.7.1 broadcast safe colors(安全播放颜色) 470

16.7.2 deinterlace(去除交错) 472

16.7.3 interlace(交错) 474

16.7.4 reverse dominance(反转场顺序) 474

16.8 grain management(噪音管理)滤镜 474

16.8.1 add grain(增加颗粒) 475

16.8.2 remove grain(去除颗粒) 476

16.9 安装第三方滤镜 477

16.10 应用实例 478

第17章 绘画与文本 483

17.1 创建绘画操作 484

17.1.1 添加paint操作 484

17.1.2 创建paint图层 484

17.1.3 创建paint分枝 485

17.2 工作环境及相关面板 485

17.2.1 图形绘制工具 486

17.2.2 选区与遮罩工具 488

17.2.3 编辑工具 489

17.2.4 笔刷面板 494

17.2.5 颜色面板 495

17.2.6 模式控制面板 496

17.2.7 变换控制面板 502

17.2.8 笔刷控制面板 502

17.2.9 渐变控制面板 503

17.2.10 阴影控制面板 507

17.2.11 文本面板 508

17.2.12 选项面板 508

17.2.13 paint菜单 509

17.3 基础绘画 510

17.3.1 绘画对象 511

17.3.2 持续时间 511

17.3.3 绘制图形 513

17.3.4 图形操作 514

17.3.5 绘制选区 514

17.3.6 选区操作 515

17.3.7 绘制遮罩 516

17.3.8 调整图形、选区和遮罩 517

17.3.9 滤镜效果 519

17.4 编辑和定制笔刷 521

17.4.1 创建笔刷 521

17.4.2 笔刷的控制参数 522

17.4.3 自定义笔刷 524

17.5 高级绘画 527

17.5.1 擦除操作 527

17.5.2 克隆操作 532

17.6 文本效果 532

17.6.1 创建和编辑文本 533

17.6.2 文字块与文本对象 533

17.6.3 设置文本的属性 535

17.6.4 设置文本的外观 536

17.6.5 制作滚动字幕 539

17.6.6 创建路径文本 540

17.6.7 插入数字 541

17.6.8 插入时间码 542

17.6.9 创建随机效果 543

17.6.10 调整单个字符 544

17.6.11 创建笔刷文字 545

17.7 输出flash影片 545

17.7.1 为flash影片输出作准备 546

17.7.2 预览和输出flash影片 547

第18章 粒子效果 549

18.1 创建粒子效果 549

18.1.1 添加paint操作 550

18.1.2 创建粒子图层 550

18.1.3 创建粒子分枝 550

18.2 粒子基础与构成 551

18.2.1 基础概念 551

18.2.2 粒子的组成 551

18.3 工作环境和相关面板 553

18.3.1 工具条面板 553

18.3.2 预览视图 554

18.3.3 库控制面板 555

18.3.4 发射器控制面板 557

18.3.5 变换控制面板 560

18.3.6 粒子控制面板 561

18.3.7 行为控制面板 564

18.3.8 形状控制面板 567

18.3.9 选项控制面板 576

18.4 挡板 578

18.4.1 创建挡板 578

18.4.2 挡板属性 580

18.4.3 变换挡板 582

18.5 创建粒子效果 582

18.5.1 添加发射器 582

18.5.2 创建挡板 583

18.5.3 调整粒子类型 583

18.5.4 调整发射器 584

18.6 自定粒子效果 585

18.6.1 创建粒子库 585

18.6.2 创建发射器 586

18.6.3 使用定制的粒子效果 588

第19章 与3ds max共同作业 589

19.1 协同3ds max作业 590

19.1.1 安装combustion插件 590

19.1.2 创建combustion贴图 590

19.1.3 导入combustion贴图 595

19.1.4 在3ds max中绘画 597

19.1.5 combustion贴图的控制参数 598

19.2 协同combustion工作 599

19.2.1 导入3ds max摄像机 600

19.2.2 导入rpf/rla文件 602

19.2.3 3d操作所需的扩展通道 603

19.2.4 深度合成 604

19.2.5 3d空间照明 605

19.2.6 读取rpf摄像机 606

第20章 g-buffer的使用 609

20.1 输出和使用g-buffer通道 610

20.1.1 输出g-buffer通道 610

20.1.2 分配对象和材质id 611

20.1.3 查看和使用g-buffer通道 612

20.1.4 选择3d对象 613

20.1.5 g-buffer通道提取 614

20.2 3d post效果 615

20.2.1 3d景深 616

20.2.2 3d雾效 616

20.2.3 3d辉光 617

20.2.4 3d透镜耀斑 618

20.2.5 rpf运动模糊 619

20.2.6 纹理贴图 620

20.3 构建g-buffer通道 621

20.3.1 g-buffer构建滤镜 621

20.3.2 绘制g-buffer通道 622

第21章 表达式与胶囊 625

21.1 表达式 625

21.1.1 表达式的结构 626

21.1.2 表达式规则 627

21.1.3 创建表达式 629

21.1.4 路径表达式 631

21.1.5 曲线转换 633

21.1.6 导入和导出表达式 634

21.2 表达式浏览器 634

21.2.1 使用表达式浏览器 635

21.2.2 预置表达式的可控参数 636

21.2.3 创建预置表达式 636

21.3 胶囊 638

21.3.1 创建胶囊 639

21.3.2 创建输入节点 640

21.3.3 创建控制器 642

21.3.4 增加胶囊注释 648

21.3.5 存储胶囊 648

21.3.6 编辑胶囊 649

21.3.7 使用胶囊 ...649


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