Flash CS6中文版动画设计与制作

副标题:无

作   者:文杰书院 编著

分类号:

ISBN:9787302378426

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简介

  《FlashCS6中文版动画设计与制作(附光盘)》是“范例导航系列丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了FlashCS6中文版基础知识及应用案例,主要内容包括图形的绘制与编辑,文本应用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画,骨骼运动与3D动画,ActionScript脚本基础应用,使用常用语句创建交互式动画,使用行为与组件以及Flash动画的测试与发布等。  本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。  本书面向初中级用户,适合无基础又想快速掌握AdobeFlashCS6的读者,可作为FlashCS6自学人员的参考用书,还可适用高等院校专业课教材和社会培训机构教材。

目录

第1章  Flash CS6中文版基础入门1.1  初步认识Flash1.1.1  Flash概述1.1.2  Flash的应用领域1.2  Flash CS6工作界面1.2.1  Flash CS6的工作界面组成1.2.2  菜单栏1.2.3  工具箱1.2.4  主工具栏1.2.5  浮动面板1.2.6  时间轴1.2.7  场景和舞台1.2.8  【属性】面板1.3  Flash CS6的系统配置1.3.1  【首选参数】对话框1.3.2  【历史记录】面板1.3.3  设置浮动面板1.4  Flash文件的基本操作1.4.1  新建文件1.4.2  打开文件1.4.3  保存文件1.5  范例应用与上机操作1.5.1  自定义工具面板1.5.2  自定义功能区1.6  课后练习1.6.1  思考与练习1.6.2  上机操作第2章  图形的绘制与编辑2.1  Flash图形基础知识2.1.1  对比位图与矢量图2.1.2  导入外部图像2.2  【工具】面板的组成2.3  基本图形绘制2.3.1  线条工具2.3.2  矩形工具与椭圆工具2.3.3  基本矩形工具与基本椭圆工具2.3.4  多角星形工具2.3.5  钢笔工具2.3.6  刷子工具2.3.7  铅笔工具2.3.8  喷涂刷工具2.3.9  Deco工具2.4  填充图形颜色2.4.1  【颜色】面板2.4.2  墨水瓶工具2.4.3  颜料桶工具2.4.4  滴管工具2.4.5  橡皮擦工具2.5 辅助绘图工具2.5.1  使用手形工具2.5.2  使用缩放工具2.5.3  使用【对齐】面板2.6  范例应用与上机操作2.6.1  绘制卡通版圣诞树2.6.2  绘制盆景花朵2.7  课后练习2.7.1  思考与练习2.7.2  上机操作第3章  文本应用与编辑3.1  使用文本工具3.1.1  静态文本3.1.2  输入文本3.1.3  动态文本3.2  设置文本样式3.2.1  消除文本锯齿3.2.2  设置文字属性3.2.3  为文本添加超链接3.2.4  设置段落格式3.3  文本的分离与变形3.3.1  分离文本3.3.2  文本变形3.3.3  对文字进行局部变形3.4  对文本使用滤镜效果3.4.1  【模糊】滤镜3.4.2  【发光】滤镜3.4.3  【斜角】滤镜3.4.4  【渐变发光】滤镜3.4.5  【渐变斜角】滤镜3.4.6  调整颜色滤镜3.5  范例应用与上机操作3.5.1  制作彩虹文字3.5.2  制作空心文字3.5.3  制作渐变水晶字体3.6  课后练习3.6.1  思考与练习3.6.2  上机操作第4章  设置对象的颜色4.1  颜色工具的使用4.1.1  用墨水瓶工具改变线条颜色和样式4.1.2  用颜料桶工具填充颜色4.1.3  用滴管工具选取颜色4.1.4  用刷子工具填充颜色4.1.5  绘制雨伞4.2  颜色的应用与调整4.2.1  设置【颜色】面板4.2.2  用渐变变形工具进行填充变形4.3  范例应用与上机操作4.3.1  绘制满天繁星4.3.2  绘制雪人4.4  课后练习4.4.1  思考与练习4.4.2  上机操作第5章  编辑与操作对象5.1  选择对象5.1.1  使用选择工具选择对象5.1.2  使用部分选取工具选择对象5.1.3  使用套索工具选择对象5.2  使用查看工具5.2.1  使用手形工具调整工作区的位置5.2.2  使用缩放工具调整工作区的大小5.3  对象的基本操作5.3.1  移动对象5.3.2  复制对象5.3.3  删除对象5.4  对象的变形操作5.4.1  认识变形点5.4.2  自由变形对象5.4.3  扭曲对象5.4.4  缩放对象5.4.5  封套对象5.4.6  翻转对象5.5 合并对象5.5.1  联合5.5.2  打孔5.5.3  裁切5.5.4  交集5.6  对象的组合、排列、分离5.6.1  组合对象5.6.2  分离对象5.6.3  排列对象5.7  使用辅助工具5.7.1  使用标尺和辅助线5.7.2  使用网格5.8  范例应用与上机操作5.8.1  使用【变形】面板制作花朵5.8.2  制作立体变形文字5.9  课后练习5.9.1  思考与练习5.9.2  上机操作第6章  使用元件、实例和库6.1  元件与实例的概念6.1.1  使用元件可减小文件量6.1.2 修改实例对元件产生的影响6.1.3 修改元件对实例产生的影响6.1.4 元件与实例的区别6.2  元件的创建6.2.1  什么是元件6.2.2  元件类型6.2.3  创建图形元件6.2.4  创建影片剪辑元件6.2.5  创建按钮元件6.2.6  将元素转换为图形元件6.3  元件引用的实例操作6.3.1  转换实例的类型6.3.2  为实例另外指定一个元件6.3.3  改变实例的颜色和透明效果6.3.4  分离实例6.3.5  调用其他影片中的元件6.4  库的管理6.4.1  【库】面板的组成6.4.2  创建库元素6.4.3  使用公用库6.5  范例应用与上机操作6.5.1  制作菜单按钮6.5.2  绘制手提包6.6  课后练习6.6.1  思考与练习6.6.2  上机操作第7章  使用外部图片、声音和视频7.1  导入位图文件7.1.1  可导入图片素材的格式7.1.2  导入位图文件7.1.3  将位图转换为矢量图7.1.4  设置导入位图属性7.2  使用视频7.2.1  Flash支持的视频类型7.2.2  在Flash中嵌入视频7.2.3  处理导入的视频文件7.3  导入声音文件7.3.1  Flash支持的声音类型7.3.2  导入音频文件7.3.3  为影片添加声音7.3.4  设置声音的同步方式7.3.5  设置声音的重复播放7.3.6  设置声音的效果7.4  范例应用与上机操作7.4.1  给按钮添加音效7.4.2  制作音乐播放器7.5  课后练习7.5.1  思考与练习7.5.2  上机操作第8章  使用时间轴和帧设计基本动画8.1  时间轴和帧的概念8.1.1 时间轴构成8.1.2 帧和关键帧8.1.3 帧的频率8.2  帧的基本操作8.2.1 选择帧和帧列8.2.2 插入帧8.2.3 复制、粘贴与移动单帧8.2.4 清除帧8.2.5 删除帧8.2.6 将帧转换为关键帧8.2.7 将帧转换为空白关键帧8.3  逐帧动画8.3.1  逐帧动画的原理8.3.2  制作简单的逐帧动画8.4  动作补间动画8.4.1  动作补间动画原理8.4.2  制作动作补间动画8.5  形状补间动画8.5.1  形状补间动画原理8.5.2  创建形状补间动画8.6  范例应用与上机操作8.6.1  绘制旋转的三角形8.6.2  制作动态宠物8.7  课后练习8.7.1  思考与练习8.7.2  上机操作第9章  图层与高级动画9.1  图层的基本概念9.1.1  什么是图层9.1.2  图层的用途9.2  图层的基本操作9.2.1  新建图层9.2.2  更改图层名称9.2.3  改变图层的顺序9.2.4  新建图层文件夹9.2.5  锁定和解锁图层9.3  编辑图层9.3.1  删除图层9.3.2  隐藏/显示图层9.3.3  显示轮廓9.3.4  编辑图层属性9.4  引导层动画9.4.1  添加运动引导层9.4.2  创建沿直线运动的动画9.4.3  创建沿轨道运动的动画9.5  遮罩动画9.5.1  遮罩动画的概念与原理9.5.2  创建遮罩动画9.6  场景动画9.6.1  场景的用途9.6.2  创建场景9.6.3  选择当前场景9.6.4  删除场景9.7  范例应用与上机操作9.7.1  制作电影透视文字9.7.2  制作飞机在蓝天中飞行的动画9.8  课后练习9.8.1  思考与练习9.8.2  上机操作第10章  骨骼运动与3D动画10.1  骨骼动画10.1.1 关于骨骼动画10.1.2 向元件添加骨骼10.1.3 向形状添加骨骼10.1.4 使用绑定工具10.1.5 编辑IK骨架和对象属性10.1.6 向骨骼添加弹簧属性10.1.7 向IK动画添加缓动10.2  3D动画10.2.1 关于Flash中的3D图形10.2.2 使用3D平移工具10.2.3  设置3D平移工具的属性10.2.4 使用3D旋转工具10.2.5 全局转换与局部转换10.2.6 调整透视角度和消失点10.3  范例应用与上机操作10.3.1  制作热气球飞行平移动画效果10.3.2  制作海鸥在海面飞行动画效果10.4  课后练习10.4.1  思考与练习10.4.2  上机操作第11章  ActionScript脚本基础应用11.1  ActionScript概述11.1.1  ActionScript版本11.1.2  常用术语11.2  ActionScript编程基础11.2.1  变量的定义11.2.2  常量11.2.3  关键字11.2.4  大小写11.3  使用运算符11.3.1 数值运算符11.3.2 比较运算符11.3.3 赋值运算符11.3.4 逻辑运算符11.3.5 等于运算符11.3.6 位运算符11.3.7 运算符的优先级11.4  ActionScript 基本语法11.4.1 点11.4.2 注释11.4.3 分号11.4.4 大括号11.4.5 小括号11.5  ActionScript的数据类型11.5.1 Boolean数据类型11.5.2 int、Number数据类型11.5.3 Null数据类型11.5.4 String数据类型11.5.5 MovieClip数据类型11.5.6 void数据类型11.5.7 Object数据类型11.6  课后练习第12章  ActionScript使用进阶12.1 认识与使用【动作】面板12.2 插入ActionScript代码12.2.1 在按钮中插入ActionScript12.2.2 在帧中插入ActionScript12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript12.3  ActionScript的基本语句12.3.1 条件语句12.3.2 特殊条件判断12.3.3 for循环12.3.4 while和do…while循环12.4  函数12.4.1 理解函数的基本概念12.4.2 定义自己的函数12.4.3 调用函数12.4.4 函数的其他特性12.5  类12.5.1  类的基本要素12.5.2  编写自定义类12.5.3  类的属性和方法12.6  范例应用与上机操作12.6.1  制作飘雪的动画效果12.6.2  制作流星雨的动画效果12.7  课后练习12.7.1  思考与练习12.7.2  上机操作第13章  使用常用语句创建交互式动画13.1  编写与管理脚本13.1.1  脚本编写方法与要点13.1.2  使用脚本助手13.1.3  调试脚本13.2  场景与帧的控制语句13.2.1 制作滚动公告13.2.2 制作控制动画进程的按钮13.3  超链接语句getURL13.3.1 创建链接到网页动画13.3.2 制作发送电子邮件动画13.4  拖动语句startDrag13.4.1 制作鼠标跟随效果13.4.2 制作个性化鼠标指针13.5  外部链接语句13.5.1 制作电影播放器13.5.2 制作翻页按钮13.6  fscommand语句13.6.1 制作全屏效果13.6.2 制作退出影片13.7  课后练习13.7.1  思考与练习13.7.2  上机操作第14章  使用行为与组件14.1 行为的应用14.1.1 【行为】面板14.1.2  常见的行为种类14.2 组件的基本操作14.2.1  组件的预览与查看14.2.2  向Flash添加组件14.2.3  标签大小及组件的高度和宽度14.3  使用常见组件14.3.1 使用按钮组件Button14.3.2 使用单选按钮组件Radio Button14.3.3 使用复选框组件CheckBox14.3.4 使用下拉列表组件ComboBox14.3.5 使用文本域组件TextArea14.4 其他组件14.4.1 使用Label组件14.4.2 使用ScrollPane组件14.5  范例应用与上机操作14.5.1  制作知识问答界面14.5.2  制作英文版月历14.6  课后练习14.6.1  思考与练习14.6.2  上机操作第15章  Flash动画的测试与发布15.1 Flash动画的测试15.1.1  测试影片15.1.2  测试场景15.2 优化影片15.2.1 图像文件的优化15.2.2 矢量图形的优化15.2.3 测试影片下载性能15.3 发布Flash动画15.3.1 设置发布属性15.3.2 预览发布效果15.3.3 发布Flash动画15.4 导出Flash动画15.4.1 导出图像文件15.4.2 导出影片文件15.5 课后练习课后答案

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