3ds Max动画技术与影视案例

副标题:无

作   者:徐峰,王文中主编

分类号:

ISBN:9787811332056

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简介

《21世纪高等院校艺术设计专业规划教材·3ds Max动画技术与影视案例》技术的日益成熟,为人类提供了千奇百怪、千变万化的视觉奇观。三维动画丰富的表现手法。增强了影视艺术的表现力,超越了传统艺术的表现局限。能充分发挥设计者的想象力和展现广阔的创意空间。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视作品独特的艺术魅力,形成了传统影视艺术手法无法达到的超现实的独特风格。人们在实际生活中没有见过或无法看到的现象,都可以在三维动画中得以实现,极大地满足了人们的审美需求。使三维动画更具欣赏性与吸引力。

目录

  第1章 基本动画技术
   1.1 关键帧动画
   1.2 轨道视图与动画功能曲线控制
   1.3 动画功能曲线控制实例
  第2章 Gotlstra rlts约束动画
   2.1 概述
   2.2 附着约束——顽皮的小熊
   2.3 曲面约束——疯狂的茶壶
   2.4 链接约束——空间接力赛
   2.5 路径约束——飞行器飞行
   2.6 注视约束——聪明的卡通鼠
   2.7 方向约束——打开的扇子
   2.8 位置约束——气筒打气
  第3章 修改器动画
   3.1 概述
   3.2 融化动画——雪人融化
   3.3 变形动画——摆尾的海豚
   3.4 弯曲动画——翻跟头
   3.5 路径变形绑定——舞动的飘带
   3.6 管子过球
  第4章 参数动画
   4.1 参数关联——转环开启的门
   4.2 旋转广告牌
   4.3 E—mov材质动画
   4.4 按元素指定材质变化
  第5章 表述式控制器动画
   5.1 概述
   5.2 滑板车驱动
   5.3 转动的齿轮
   5.4 旋转钮控制灯亮度
   5.5 车身同步
  第6章 粒子系统篇
   6.1 概述
   6.2 喷射——Spray
   6.3 雪景——Snow
   6.4 暴风雪粒子——Blizzard
   6.5 粒子云——Pcloud
   6.6 粒子阵列——Parray
   6.7 超级喷射——Super’Spray
  第7章 PF粒子流动画
   7.1 概述
   7.2 万箭齐发之一
   7.3 万箭齐发之二
   7.4 五角星发射停止再发射
   7.5 Scale Test气球爆炸
   7.6 Particle Flow粒子流的材质
   7.7 粒子写字
   7.8 Go To Rotation粒子——MAX
   7.9 黑客帝国——落字幕
  第8章 动力学
  
   8.1 概述
   8.2 剐体入门
   8.3 钩铁环
   8.4 窗帘拉动
   8.5 软体下滑
   8.6 辘轳
   8.7 球体撞倒砖墙
   8.8 多米诺骨牌
  第9章 综合实例——《校视剧场》栏目片头制作
   9.1 概述
   9.2 制作胶片运动镜头
   9.3 制作奥斯卡金像镜头
   9.4 制作MOVIE文字运动镜头
   9.5 制作落幕标版镜头
   9.6 视频素材转换
  参考文献

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3ds Max动画技术与影视案例
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