中文版3ds max 8动画设计制作

副标题:无

作   者:智丰电脑工作室主编

分类号:

ISBN:9787801727190

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

  这是一本专门讲解3ds max 8三维建模、动画制作和后期制作技术的基础类图书。本书按照基础篇、实例篇和实战篇3部分内容来展开,从3ds max建模的入门基础知识到完整动画的设计与完成,通过大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了中文版3ds max 8的基本功能、使用方法以及3d建模、动画制作的高级技巧。.    全书共分3部分13章。第1章主要是介绍中文版3ds max 8的基础知识;第2章至第10章详细介绍了基础建模、对象的基本操作、对象的编辑与修改、复杂建模、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统和空间扭曲、动画制作以及后期制作等;第11章通过5个经典实例的制作,详细讲述了3d建模和动画制作的精髓;第12章通过室外建筑效果图的制作,剖析了室内外效果图制作的一般流程与技巧,配合同步视频教程,让读者学习起来更轻松;第13章通过人物角色动画《弹力女超人》的制作,详细介绍了制作人物角色动画的创作与构思、建模、材质、动画和渲染等内容以及操作的方法和技巧。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让您在掌握中文版3ds max 8各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。..    本书融入了作者多年3d建模和动画制作的经验与技巧,在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地掌握3ds max 8的各种制作技术。    本书适合作为各大、专院校相关专业教材及3ds max 8的基础培训班教材,另外也可作为广大3ds max爱好者、三维动画制作者、中小学教师、大中专院校学生的自学教程和参考书。    本书所附光盘收录了书中部分实例的源文件和素材、上机练习题的源文件和素材、部分视频教程,供读者练习使用和参考。...

目录

目录
第一部分 基础篇
第1章 初恋中文版3ds max 8
1.1 3ds max 8概述
1.1.1 认识3ds max 8
1.1.2 3ds max 8的新增功能
1.2 中文版3ds max 8的安装与启动
1.2.1 中文版3ds max 8硬件和系统要求
1.2.2 中文版3ds max 8的安装
1.2.3 中文版3ds max 8的启动
1.3 中文版3ds max 8的工作界面
1.3.1 中文版3ds max 8菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视图区
1.3.5 视图控制区
1.3.6 命令行与状态栏
1.3.7 时间滑块和动画控制区
1.4 3ds max基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 打开文件
1.4.4 重置系统
1.4.5 导入和导出文件
1.4.6 合并和替换文件
1.5 思考与练习
第2章 基础建模
2.1 标准几何模型的创建
2.1.1 创建立方体
2.1.2 创建球体
2.1.3 创建圆柱体
2.1.4 创建茶壶
2.1.5 创建圆锥体
2.1.6 创建平面
2.2 扩展几何模型的创建
2.2.1 创建异面体
2.2.2 创建切角长方体
2.2.3 创建胶囊
2.2.4 创建环形波
2.3 二维模型的创建
2.3.1 创建样条曲线
2.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环
2.3.3 创建螺旋线
2.3.4 创建文本
2.4 实例演练
2.4.1 椅子的制作
2.4.2 餐桌的制作
2.5 思考与练习
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 使用选择工具
3.1.2 使用区域选择
3.1.3 使用名称、颜色选择
3.1.4 使用选择集选择
3.1.5 使用选择过滤器选择
3.2 对象的变换
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的缩放
3.2.3 对象的旋转
3.3 坐标与轴心控制点
3.3.1 坐标系统
3.3.2 轴心控制点
3.4 对象的复制
3.4.1 利用Shift键复制对象
3.4.2 对象的镜像复制
3.4.3 对象的阵列复制
3.4.4 对象的间隔复制
3.4.5 对象的快照复制
3.5 对象的群组
3.5.1 组的创建与分离
3.5.2 组的编辑与修改
3.6 对象的对齐与捕捉
3.6.1 对象的对齐
3.6.2 对象的捕捉
3.6.3 使用网格
3.7 实例演练
沙发的制作
3.8 思考与练习
第4章 对象的编辑与修改
4.1 关于修改器
4.1.1 认识【修改】面板
4.1.2 修改器类型
4.1.3 应用修改器
4.2 修改器堆栈
4.2.1 使用修改器堆栈
4.2.2 调整修改器顺序
4.2.3 塌陷修改器堆栈
4.3 常用的几何体修改器
4.3.1 【弯曲】修改器
4.3.2 【锥化】修改器
4.3.3 【扭曲】修改器
4.3.4 【自由变形】修改器
4.3.5 【对称】修改器
4.4 常用的二维图形修改器
4.4.1 【拉伸】修改器
4.4.2 【车削】修改器
4.4.3 【倒角】修改器
4.4.4 【扫描】修改器
4.5 常用的表面编辑修改器
4.5.1 【UVW贴图】修改器
4.5.2 【涡轮平滑】修改器
4.5.3 【置换】修改器
4.6 实例演练
制作宝石戒指
4.7 思考与练习
第5章 复杂建模
5.1 布尔建模
5.1.1 布尔运算参数
5.1.2 布尔运算
5.2 放样建模
5.2.1 放样基本参数
5.2.2 创建基本放样物体
5.2.3 复杂放样物体的创建
5.2.4 【变形】卷展栏
5.3 多边形建模
5.3.1 选择子对象
5.3.2 编辑子对象
5.3.3 网格光滑
5.4 NURBS建模
5.4.1 创建NUBRS曲线
5.4.2 创建NUBRS曲面
5.5 编辑NURBS物体
5.5.1 创建点曲面和CV曲面子对象
5.5.2 创建挤出曲面和车削曲面
5.6 实例演练
5.6.1 窗帘的制作
5.6.2 床的制作
5.7 思考与练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 【材质编辑器】窗口
6.1.2 同步材质和异步材质
6.1.3 【材质/贴图浏览器】
6.2 参数设置
6.2.1 明暗器基本参数
6.2.2 Blinn基本参数
6.2.3 扩展参数
6.3 贴图和贴图方式
6.3.1 【漫反射颜色】贴图
6.3.2 【不透明度】贴图
6.3.3 【凹凸】贴图
6.4 贴图坐标
6.4.1 内建贴图坐标
6.4.2 UVW贴图坐标
6.5 子层的贴图类型
6.5.1 2D贴图类型
6.5.2 3D贴图类型
6.5.3 合成器贴图类型
6.6 材质类型
6.6.1 【多维/子对象】材质
6.6.2 【双面】材质
6.6.3 【无光/投影】材质
6.6.4 【建筑】材质
6.6.5 【mental ray】材质
6.7 实例演练
制作玻璃材质
6.8 思考与练习
第7章 灯光与摄像机
7.1 灯光概述
7.2 标准灯光
7.2.1 泛光灯
7.2.2 聚光灯
7.2.3 天光
7.2.4 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯
7.3 光度学灯光
7.4 摄像机
7.4.1 摄像机的建立
7.4.2 使用摄像机效果
7.5 环境效果
7.5.1 体积光效果
7.5.2 火焰效果
7.5.3 雾
7.6 思考与练习
第8章 中文版3ds max 8动画制作
8.1 动画的基本概念
8.1.1 什么是动画
8.1.2 传统动画和3ds max动画
8.2 动画制作常用工具
8.2.1 动画控制工具
8.2.2 动画时间的设置
8.2.3 轨迹视图
8.3 实例演练
创建弹跳的小球
8.4 动画控制器
8.4.1 【噪波控制器】
8.4.2 【变换PRS控制器】
8.4.3 【位置XYZ控制器】
8.4.4 【Euler XYZ旋转控制器】
8.4.5 【缩放XYZ控制器】
8.4.6 【音频控制器】
8.4.7 【弹簧控制器】
8.5 动画约束
8.5.1 【附着约束】
8.5.2 【曲面约束】
8.5.3 【路径约束】
8.5.4 【位置约束】
8.5.5 【链接约束】
8.5.6 【注视约束】
8.5.7 【方向约束】
8.6 实例演练
德国世界杯宣传动画的制作
8.7 思考与练习
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
创建粒子系统
9.2 粒子系统的分类
9.2.1 基本粒子系统
9.2.2 高级粒子系统
9.3 空间扭曲及变形
创建空间扭曲及变形
9.4 常用的空间扭曲及变形
9.4.1 【波浪】空间变形
9.4.2 【风】空间扭曲
9.4.3 【重力】空间扭曲
9.4.4 【爆炸】空间变形
9.5 实例演练
制作下雪动画
9.6 思考与练习
第10章 后期制作
10.1 场景的渲染
10.1.1 【渲染场景】对话框
10.1.2 渲染场景
10.1.3 动态着色
10.1.4 动画的预览
10.2 后期效果
10.2.1 【效果】面板
10.2.2 光晕镜头效果
10.2.3 模糊效果
10.2.4 运动模糊效果
10.3 后期合成
10.3.1 镜头效果光晕
10.3.2 镜头效果高光
10.3.3 镜头效果焦点
10.4 实例演练
10.4.1 合成图像应用实例
10.4.2 创建运动模糊效果
10.4.3 镜头效果的应用
10.4 思考与练习
第二部分 实例篇
第11章 三维建模与动画实例演练
11.1 静物写生
11.2 卧室效果图的制作
11.3 制作新年贺卡(上)
11.4 制作新年贺卡(下)
11.5 制作蝴蝶飞舞动画
11.6 制作广告片头动画
第三部分 实战篇
第12章 室外建筑表现
12.1 实例效果
12.2 创作构思
12.3 准备工作
12.4 建模工作
12.4.1 建立底层模型
12.4.2 标准层墙体的建立
12.4.3 整体片墙模型的建立
12.4.4 建立屋顶模型
12.5 相机定位
12.6 赋材质并塌陷模型
12.6 布置灯光
12.7 渲染
12.8 Photoshop后期处理
第13章 动画人物角色
13.1 实例效果
13.2 创作构思
13.3 建立女超人角色模型
13.3.1 创建女超人的头部模型
13.3.2 创建女超人的身体模型
13.4 制作人物角色材质
13.4.1 制作头部各部分的材质
13.4.2 制作身体的材质
13.5 建立女超人的人物骨骼
13.6 制作和修改女超人的行走动画
13.6.1 制作女超人的行走动画
13.6.2 修改足迹动画
13.6.3 调用BIP足迹动画
13.7 渲染动画
F

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

中文版3ds max 8动画设计制作
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon