3ds Max 2010 VRay渲染传奇

副标题:无

作   者:窦项东,张伟编著

分类号:

ISBN:9787500691280

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简介

  VRay渲染器自问世以来,凭借功能强大、运行稳定、操作简易、运算速度快等优势,受到用户的广泛好评。而VRay推出的1.50版本不仅能适用于3ds Max 2010,更弥补了之前版本的不足之处,具有更为强大的功能。   随着渲染技术的发展,VRay渲染器的用户稳步增加,有鉴于此,本人力邀多名国内一线顶级渲染高手,将其多年的设计和制作经验进行归纳总结,编写了本书。他们将很多渲染设置的独家技巧应用于本书实例,希望能为广大效果图从业人士以及有志于进入此行业的人士提供足够的帮助。   全解VRay渲染技术   目前市面上很少有全面、清晰地讲解VRay渲染器各种参数、功能的书,这给VRay的学习者带来了很大的不便,本书则为读者提供了VRay全部的380个参数和灯光、材质、渲染技术的全面解析。读者在使用VRay渲染器时,遇到参数设置、功能应用等问题时,可随时查看相关内容。   在讲解参数时,采用效果对比图方式直观展示参数功能,书中包含260多张重点参数效果对比图,读者可快速掌握参数含义,无需死记硬背枯燥而晦涩的参数说明文字。   融合丰富的渲染秘技   本书实例涵盖了工业产品设计、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质调试、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术,包含40种常用材质制作方法和各种灯光、渲染设置经典参数。   建议读者跟随实例多做几遍,记住常用材质、灯光的参数以及关键细节的设置方法,逐渐提高熟练程度,积累操作经验。   视频教学,高效而简单   本书配有VRay系统教学视频,读者可结合视频进行学习,快速掌握VRav核心技能。视频中不仅详细介绍VRay渲染技术,更深入讲解VRay的各种应用细节,传授丰富的制作经验,读者可直接将这些技能应用于实际操作中。

目录

  第1章 VRay渲染器概述
   1.1 VRay渲染器的特色
   1.2 设iVRay渲染器
  第2章 全局光预备知识
   2.1 Global Illumination(全局光照)
   2.2.1 光线的反射、穿透和折射
   2.2.2 光线的反射
   2.2.3 光线的透
   2.2.4 光线的折射
   2.3 VRay渲染器的真实光效
   2.3.1 全局光照
   2.3.2 一次光线反弹
   2.3.3 二次光线反弹
   2.3.4 光线反弹次数
   2.3.5 VRay环境
  第3章 VRay渲染设置精讲
   3.1 V-Ray::Frame buffer(帧缓存)
   3.2 V-Ray::Global switches(全局转换)
   3.3 V-Ray::lmage sampler(Antialiasing)【图像采样器(抗锯齿)】
   3.4 V-Ray::Indirect illumination(GI)【间接光照(全局光照)】
   3.5 Gl渲染引擎设置
   3.5.1 Irradiance map(发光贴图)设置
   3.5.2 Global photon map(全局光子贴图)
   3.5.3 Brute force Gl(准蒙特卡罗Gl)设置
   3.5.4 Light cache(灯光贴图)设置
   3.6 V-Ray::Caustic(焦散)
   3.7 V-Rav::Environment(环境)
   3.8 V-Ray::Camera(摄像机)
   3.9 V-Ray::DMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)
   3.10 V-Ray::Color Mapping(色彩贴图)
   3.11 V-Ray::System(系统)
  第4章 VRay灯光照明技术
   4.1 VRayLight灯光
   4.2 VRaySun灯光
   4.3 VRaySky~空贴图
   4.4 VRay阴影设置
  第5章 VRay材质贴图技术
   5.1 VRayMtl材质类型
   5.2 VRayLightMtl材质类型
   5.3 VRayMtIWrapper材质类型
   5.4 VRay2SidedMtl材质类型
   5.5 VRayOve rrideMtI材质类型
   5.6 VRayMap贴图类型
   5.7 VRayHDRI贴图类型
   5.8 VRayEdgesTex贴图类型
  第6章 墙角实物渲染
   6.1 案例分析
   6.2 场景灯光设置
   6.3 渲染设置
   6.4 设置墙体和地板材质
   6.5 设置壁画材质
   6.6 设置红色罐子材质
   6.7 设置黑色罐子材质
   6.8 设置条纹罐子材质
   6.9 设置金属壶材质
   6.10 设置花纹陶瓷材质
   6.11 设置木桶材质
   6.12 设置盆景材质
  第7章 大众汽车的渲染
   7.1 案例分析
   7.2 场景灯光设置
   7.3 渲染设置
   7.4 设置地面材质
   7.5 设置车身金属漆材质
   7.6 设置车身的其他材质
   7.7 设置轮胎的材质
   7.8 设置车灯的材质
   7.9 设置汽车玻璃材质
   7.10 设置反光镜的材质
   7.11 设置转向灯的材质
   7.12 设置车牌的材质
  第8章 夜晚客厅渲染
   8.1 案例分析
   8.2 测试渲染设置
   8.3 场景灯光设置
   8.4 场景材质设置
   8.4.1 设置渲染参数
   8.4.2 设置墙体和地板材质
   8.4.3 设置楼梯扶手材质
   8.4.4 设置桌椅材质
   8.4.5 设置沙发和茶几材质
   8.4.6 设置柜子材质
   8.4.7 设置视频区材质
   8.4.8 设置落地灯材质
   8.4.9 设置壁画材质
   8.4.10 设置室外环境
  第9章 艺术画室渲染
   9.1 案例分析
   9.2 测试渲染设置
   9.3 场景灯光设置
   9.4 场景材质设置
   9.4.1 设置渲染参数
   9.4.2 设置墙体材质
   9.4.3 设置地板材质
   9.4.4 设置桌子材质
   9.4.5 设置椅子材质
   9.4.6 设置纸箱材质
   9.4.7 设置相机材质
   9.4.8 设置玩具人和装饰门材质
   9.4.9 设置布告板材质
   9.4.10 设置盆景材质
  第10章 杂乱场景渲染
   10.1 案例分析
   10.2 场景灯光设置
   10.3 渲染设置
   10.4 设置背景材质
   10.5 设置烟灰缸和烟蒂材质
   10.6 设置烟盒材质
   10.7 设置火柴及火柴盒材质
   10.8 设置硬币材质
   10.9 设置钥匙材质
  

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