中文版3ds Max 2011完全自学手册

副标题:无

作   者:王成志,相世强,李少勇编著

分类号:

ISBN:9787802486119

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简介

   王成志等编著的《中文版3ds Max 2011完全自学手册》根据使用3ds   Max制作三维动画、模型和效果图的特点,结合众多设计人员的制作经验编   写而成。书中首先介绍了3ds Max 2011的基本操作,包括熟悉工作环境、   变换对象操作、熟悉坐标系统等,进而详细讲解了创建基础三维模型、创   建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、   网格建模、多边形建模、面片建模、nurbs建模、使用材质编辑器、设置材   质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、   渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。本书在介绍3ds Max   2011软件使用的同时,还讲解了多个实例,这些实例包括产品效果图设计   、室内效果图设计、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效制作等内容。    本书采用教程与实例结合的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考   手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图   制作初中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维设计   培训班的教材。    《中文版3ds Max 2011完全自学手册》附带的dvd光盘包含了书中多个   实例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。   

目录

《中文版3ds max 2011完全自学手册》

第1章 3ds max 2011概述

1.1 3ds max 2011的应用 2

1.1.1 影视特效制作领域 2

1.1.2 游戏开发领域 2

1.1.3 视觉效果图设计行业 2

1.1.4 广告(企业动画) 2

1.1.5 媒体、影视娱乐 2

1.1.6 建筑装饰 3

1.1.7 机械制作及工业设计 3

1.1.8 医疗卫生 3

1.1.9 军事科技及教育 3

1.1.10 生物化学工程 3

1.2 3ds max 2011的基本概念 4

1.2.1 3ds max 2011中的对象 4

1.2.2 3ds max 2011的材质与贴图 5

1.2.3 3ds max 2011的动画 5

1.3 3ds max 2011安装 6

1.3.1 3ds max 2011的软硬件要求 6

1.3.2 3ds max 2011安装 7

.第2章 掌握工作环境及文件操作

2.1 屏幕的布局 10

2.1.1 菜单栏 10

2.1.2 工具栏 11

2.1.3 动画时间控制区 12

2.1.4 命令面板 12

2.1.5 视图区 13

2.1.6 状态行与提示行 13

2.1.7 视图控制区 14

2.1.7 设置界面颜色 16

2.1.8 设置快捷键 17

2.1.9 键盘快捷键切换覆盖命令 17

2.2 文件操作 18

2.2.1 打开文件 18

2.2.2 保存文件 18

2.2.3 合并文件 19

2.2.4 导入与导出文件 20

2.3 对象的选择 20

2.3.1 单击选择 20

2.3.2 按名称选择 21

2.3.3 工具选择 21

2.3.4 区域选择 22

2.3.5 范围选择 22

2.4 使用组 22

2.4.1 建立组 23

2.4.2 打开组 23

2.4.3 关闭组 23

2.4.4 集合组 23

2.4.5 解组 23

2.4.6 炸开组 23

2.4.7 分离组 23

2.5 移动、旋转和缩放物体 23

2.6 坐标系统 24

2.7 复制物体 25

2.7.1 最基本的复制方法 25

2.7.2 镜像复制 26

2.8 【阵列】工具 27

2.9 【对齐】工具 28

2.10 上机指导 29

2.10.1 制作弧形楼梯 29

2.10.2 制作哑铃 34

第3章 基础建模

3.1 标准基本体 45

3.1.1 创建长方体 45

3.1.2 创建球体 46

3.1.3 创建圆柱体 47

3.1.4 创建圆环 48

3.1.5 创建圆锥体 49

3.1.6 创建管状体 50

3.2 扩展基本体 51

3.2.1 创建切角长方体 51

3.2.2 创建切角圆柱体 52

3.2.3 创建异面体 52

3.2.4 拓展练习——足球 53

3.3 二维对象的创建 55

3.3.1 创建线 56

3.3.2 拓展练习——栅栏 57

3.3.3 创建圆 59

3.3.4 创建弧 59

3.3.5 创建多边形 60

3.3.6 创建文本 61

3.3.7 拓展练习——倒角文字 62

3.3.8 创建截面 62

3.3.9 创建矩形 63

3.3.10 创建椭圆 64

3.3.11 创建圆环 64

3.3.12 创建星形 65

3.3.13 拓展练习——五角星 65

3.3.14 创建螺旋线 67

3.3.15 拓展练习——弹簧 67

3.4 上机指导 70

3.4.1 制作花瓶 70

3.4.2 制作休闲椅 76

3.4.3 制作厨房餐具 79

第4章 对象编辑

4.1 复合对象类型 92

4.2 使用布尔对象建模 92

4.2.1 并集运算 93

4.2.2 交集运算 93

4.2.3 差集运算 94

4.2.4 切割运算 94

4.2.5 布尔其他选项 95

4.2.6 使用布尔的注意事项 96

4.2.7 拓展练习——铝合金窗框 96

4.3 创建放样对象 98

4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮 99

4.3.2 控制曲面参数 99

4.3.3 改变路径参数 100

4.3.4 设置蒙皮参数 101

4.3.5 变形窗口界面 103

4.3.6 应用缩放变形 103

4.3.7 应用扭曲变形 107

4.3.8 拓展练习——桌布 110

4.4 修改放样次对象 114

4.4.1 编辑放样路径 114

4.4.2 编辑放样图形 114

4.4.3 比较形状 115

4.5 上机指导 116

4.5.1 制作窗帘 116

4.5.2 制作杠铃 124

4.5.3 制作螺丝 140

4.5.4 制作台历 144

4.5.5 制作鼠标 151

第5章 编辑修改器

5.1 编辑修改器使用界面 161

5.1.1 初识编辑修改器 161

5.1.2 编辑修改器面板介绍 161

5.2 二维对象生成三维对象 164

5.2.1 车削编辑修改器 164

5.2.2 挤出编辑修改器 166

5.2.3 拓展练习——齿轮 166

5.2.4 倒角编辑修改器 168

5.3 三维修改器 170

5.3.1 【弯曲】修改器 170

5.3.2 【锥化】修改器 171

5.3.3 【扭曲】修改器 172

5.3.4 【倾斜】修改器 173

5.3.5 拓展练习——冰块 173

5.4 上机指导 176

5.4.1 制作水井 176

5.4.2 制作高尔夫球 188

5.4.3 制作调羹 194

5.4.4 制作卡通qq形象 198

第6章 材质与贴图

6.1 材质概述 211

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 211

6.2.1 材质编辑器 211

6.2.2 材质/贴图浏览器 220

6.3 标准材质 222

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 223

6.3.2 【基本参数】卷展栏 228

6.3.3 【扩展参数】卷展栏 228

6.3.4 【贴图】卷展栏 229

6.4 上机指导 233

6.4.1 瓷器材质 233

6.4.2 玻璃材质 235

6.4.3 包装盒材质 237

6.4.4 墙体材质 241

6.4.5 不锈钢材质 243

6.4.6 木质家具材质 244

6.4.7 水果材质 245

6.4.8 水面材质 251

6.4.9 金属质感材质 253

6.4.10 大理石材质 254

6.4.11 皮革材质 256

第7章 灯光照明技术

7.1 照明的基础知识 259

7.1.1 自然光、人造光和环境光 259

7.1.2 标准的照明方法 261

7.1.3 阴影 262

7.2 光度学灯光 262

7.2.1 目标灯光 262

7.2.2 自由灯光 263

7.3 标准灯光 263

7.3.1 聚光灯 264

7.3.2 泛光灯 265

7.3.3 平行光 266

7.3.4 天光 266

7.4 灯光的共同参数卷展栏 267

7.4.1 【常规参数】卷展栏 267

7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 269

7.4.3 【高级效果】卷展栏 270

7.4.4 【阴影参数】卷展栏 270

7.5 摄影机 271

7.5.1 认识摄影机 272

7.5.2 摄影机共同的参数 272

7.6 上机指导 274

7.6.1 真实的阴影 274

7.6.2 灯光投影 276

7.6.3 筒灯灯光 278

第8章 高级建模

8.1 网格建模 288

8.1.1 公用属性 288

8.1.2 【顶点】层级 290

8.1.3 【边】层级 293

8.1.4 【面】层级 293

8.1.5 【元素】层级 294

8.1.6 拓展练习——烟灰缸 295

8.2 多边形建模 298

8.2.1 公用属性卷展栏 298

8.2.2 顶点编辑 300

8.2.3 边编辑 301

8.2.4 边界编辑 303

8.2.5 多边形和元素编辑 304

8.3 面片栅格 306

8.3.1 面片的相关概念 306

8.3.2 使用编辑面片编辑修改器 308

8.3.3 面片对象的次对象模式 310

8.3.4 拓展练习——布料 312

8.4 nurbs建模 314

8.4.1 nurbs建模简介 314

8.4.2 nurbs曲面和nurbs曲线 315

8.4.3 nurbs对象工具面板 316

8.4.4 创建和编辑曲线 319

8.4.5 创建和编辑曲面 320

8.5 上机指导 322

8.5.1 制作排球 322

8.5.2 制作床单 329

第9章 高级材质和渲染

9.1 使用光线跟踪材质 332

9.1.1 光线跟踪基本参数 332

9.1.2 光线跟踪扩展参数 334

9.1.3 光线跟踪器控制卷展栏 335

9.1.4 贴图 337

9.2 复合材质 338

9.2.1 混合材质 338

9.2.2 合成材质 339

9.2.3 双面材质 340

9.2.4 多维/子对象材质 340

9.2.5 顶/底材质 341

9.2.6 壳材质 342

9.3 高级照明 342

9.3.1 光跟踪器 342

9.3.2 光能传递 345

9.4 上机指导——光跟踪器渲染 352

第10章 环境与效果

10.1 环境和环境效果 358

10.1.1 环境面板 358

10.1.2 火焰环境效果 360

10.1.3 雾环境效果 363

10.1.4 体积雾环境效果 365

10.1.5 体积光环境效果 367

10.2 大气装置辅助对象 370

10.2.1 长方体gizmo辅助对象 370

10.2.2 圆柱体gizmo辅助对象 371

10.2.3 球体gizmo辅助对象 372

10.3 上机指导 373

10.3.1 文字体积光标版 373

10.3.2 篝火 375

第11章 video post视频处理及粒子系统

11.1 video post 379

11.1.1 video post简介 379

11.1.2 video post界面介绍 379

11.2 粒子系统 387

11.2.1 喷射粒子系统 388

11.2.2 雪粒子系统 389

11.2.3 暴风雪粒子系统 391

11.2.4 粒子云粒子系统 394

11.2.5 粒子阵列粒子系统 396

11.2.6 超级喷射粒子系统 399

11.3 上机指导 399

11.3.1 粒子系统——飘雪 399

11.3.2 喷射粒子——下雨 403

11.3.3 镜头光斑——太阳耀斑 407

第12章 动画制作技术

12.1 动画的概念和方法 414

12.1.1 动画的概念 414

12.1.2 制作动画的一般过程 414

12.2 3ds max 2011动画利器 415

12.2.1 动画控制面板 415

12.2.2 轨迹视图 419

12.2.3 运动面板 426

12.3 上机指导——制作烟花 429

第13章 层次链接和空间扭曲

13.1 层次链接概念 440

13.2 层次链接与运动学 440

13.3 空间扭曲工具 446

13.3.1 力工具 446

13.3.2 几何/可变形 450

13.4 上机指导——制作激光文字 451

第14章 常用三维文字的制作

14.1 金属字 457

14.2 浮雕文字 459

14.3 玻璃文字 462

第15章 广告标版动画的制作与表现

15.1 创建字体、材质 467

15.1.1 创建标志 467

15.1.2 创建主标题、副标题 469

15.1.3 设置材质 470

15.2 设置动画 471

15.2.1 设置字体、标志动画 471

15.2.2 创建摄像机并设置动画 472

15.2.3 创建灯光并设置动画 474

15.2.4 绘制直线并设置动画 475

15.2.5 设置背景、材质动画 477

15.2.6 创建点辅助对象并设置动画 478

15.3 设置光晕、光斑特效 479

15.3.1 添加事件 479

15.3.2 设置光晕、光斑事件并输出动画 480

第16章 室内效果图——简欧风格客厅

16.1 vray渲染器的安装 484

16.2 模型的建立 486

16.2.1 导入图纸 486

16.2.2 制作门窗 489

16.2.3 制作电视墙 493

16.2.4 制作门套 495

16.2.5 制作天花 497

16.3 材质的设置 499

16.3.1 调制乳胶漆材质 500

16.3.2 壁纸材质 500

16.3.3 地砖材质 502

16.4 设置摄影机并检查模型 503

16.4.1 设置摄影机 503

16.4.2 观看模型 504

16.5 灯光的设置 506

16.5.1 设置阳光 506

16.5.2 设置天光 508

16.5.3 设置辅助灯 508

16.6 设置渲染参数 510

16.6.1 设置最终渲染参数 510

16.6.2 渲染出图 511


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