中文版AutoCAD 2004完全自学手册

副标题:无

作   者:姜岭等编著

分类号:

ISBN:9787801723314

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简介

  本书是autodesk公司开发的著名计算机辅助设计软件autocad 2004的完全自学手册。全书共分19章,由浅入深地讲解了autocad 2004的操作方法和使用技巧。    全书讲述了autocad 2004的基本绘图命令的使用、平面绘图、图形编辑、标注尺寸、三维绘图、绘制曲面、着色与渲染、二维图形与三维图形的相互转换、图形的输入输出与打印等基础知识,还扩展介绍了编辑命令、高级工具的使用、autolisp程序的应用等高级知识,同时通过一些难度较大的实例的制作,介绍了autocad 2004在工程和产品设计中的应用。    本书面向autocad的初、中级用户,采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,结构严谨、内容丰富、图文结合、通俗易懂、针对性极强,既可作为cad的培训教材,又可作为工程设计人员和工程技术人员以及大中专院校师生的参考书。    本书配套光盘除了书中实例素材文件外,还赠送一些相关练习的素材文件。有关练习的素材文件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播

目录

第1章 autocad 2004概述 1

1.1 autocad 2004对系统的要求 1

1.2 autocad 2004的安装 2

1.3 autocad 2004新增功能 3

1.4 autocad 2004工作界面介绍 4

1.5 图形文件管理 8

1.5.1 创建新图形文件 8

1.5.2 打开图形文件 10

1.5.3 保存图形文件 11

1.5.4 设置密码 12

1.5.5 关闭图形文件 12

第2章 我的第一张图纸 14

2.1 启动autocad 2004 14

2.2 坐标系与坐标 15

2.3 autocad 2004命令的基本调用方法 17

2.4 撤销和恢复命令 18

2.5 新建文件 19

2.6 打开文件 20

2.7 保存文件——赋名存盘 21

2.8 绘制机械螺钉的顶视图 22

.2.9 退出autocad 2004 24

第3章 基本绘图命令 25

3.1 坐标点的输入方法 25

3.2 点的样式设置 27

3.3 autocad 2004基本绘图命令与图形生成 27

3.3.1 绘制直线和线形类几何图形 28

3.3.2 绘制圆与曲线类图形 35

第4章 精确绘图及图层管理 42

4.1 使用坐标系 42

4.2 使用捕捉、栅格和正交辅助定位 47

4.3 通过捕捉图形几何点精确定位 48

4.3.1 对象捕捉模式详解 48

4.3.2 设置运行捕捉模式和覆盖捕捉模式 49

4.3.3 设置对象捕捉参数 50

4.4 使用自动追踪精确定位 50

4.4.1 使用极轴追踪 50

4.4.2 使用对象捕捉追踪 51

4.4.3 使用临时追踪点 54

第5章 复杂图形元素的绘制与编辑 57

5.1 绘制与编辑多线 57

5.1.1 绘制多线 57

5.1.2 设置多线样式 57

5.1.3 编辑多线 59

5.2 绘制与编辑多段线 60

5.2.1 绘制多段线 60

5.2.2 多段线绘制要点 60

5.2.3 根据已有对象生成多段线 61

5.2.4 编辑多段线 61

5.3 绘制与编辑样条曲线 62

5.3.1 平滑多段线与样条曲线的区别 62

5.3.2 创建样条曲线 62

5.3.3 编辑样条曲线 63

5.4 创建与编辑面域 63

5.4.1 创建面域的方法 64

5.4.2 面域操作 64

5.4.3 从面域中获取数据 65

5.5 创建与编辑图案填充 65

5.5.1 创建图案填充 65

5.5.2 编辑图案填充 67

5.6 对象选择与简单编辑 68

5.6.1 选择对象的各种方法 68

5.6.2 快速选择对象 69

5.6.3 密集或重叠对象的选择 70

5.6.4 使用编组 70

5.6.5 使用夹点功能编辑对象 71

5.6.6 autocad 2004对特征点的规定 73

第6章 典型图形编辑命令 76

6.1 对象删除与恢复、偏移、移动与对齐 76

6.1.1 删除对象 76

6.1.2 恢复删除的对象 76

6.1.3 偏移对象 76

6.1.4 移动对象 78

6.1.5 对齐 79

6.2 对象复制、镜像、阵列、旋转

和修剪 79

6.2.1 复制对象 79

6.2.2 镜像对象 80

6.2.3 阵列对象 80

6.2.4 旋转对象 84

6.2.5 修剪对象 85

6.3 对象缩放、拉伸、延伸、打断、拉长和分解 90

6.3.1 缩放对象 90

6.3.2 拉伸对象 91

6.3.3 延伸对象 92

6.3.4 打断对象 93

6.3.5 拉长 94

6.3.6 分解 95

6.4 对象倒角与圆角 95

6.4.1 倒角 95

6.4.2 圆角 96

6.5 使用“特性”窗口编辑对象 97

第7章 图层设置和文本编辑 99

7.1 创建图层 99

7.1.1 创建新图层 99

7.1.2 设置图层颜色 100

7.1.3 设置图层线型 101

7.1.4 设置图层线宽 101

7.1.5 设置图层状态 102

7.2 管理图层 103

7.2.1 切换当前层 103

7.2.2 显示图层组 103

7.2.3 保存与恢复图层状态 104

7.2.4 重命名图层 105

7.2.5 删除图层 105

7.2.6 改变图形对象所在图层 105

7.2.7 设置线型比例 105

7.3 输入和编辑文字 109

7.3.1 创建文字样式 109

7.3.2 输入与编辑单行文字 110

7.3.3 输入与编辑多行文字 112

第8章 尺寸标注 115

8.1 基本概念 115

8.1.1 尺寸标注的规则 115

8.1.2 尺寸的组成 116

8.1.3 创建尺寸标注的步骤 116

8.2 创建与设置标注样式 117

8.2.1 新建标注样式 117

8.2.2 设置直线和箭头 118

8.2.3 设置文字 120

8.2.4 设置调整 122

8.2.5 设置主单位 124

8.2.6 设置单位换算 125

8.2.7 设置公差 126

8.3 标注尺寸 127

8.3.1 线性标注 127

8.3.2 角度标注 131

8.3.3 直径标注 134

8.3.4 半径标注 135

8.3.5 绘制圆心标记 137

8.3.6 引线标注 138

8.3.7 坐标标注 141

8.3.8 快速标注 141

8.4 标注形位公差 142

8.4.1 形位公差的符号表示 142

8.4.2 使用形位公差对话框标注形位公差 143

8.5 尺寸标注的编辑 144

8.5.1 用dimedit命令编辑尺寸标注 144

8.5.2 替代 145

8.5.3 更新 145

第9章 绘制基本三维对象 147

9.1 三维坐标系 147

9.2 设置视点 148

9.2.1 用vpoint命令设置视点 148

9.2.2 利用对话框设置视点 149

9.2.3 使用三维动态观察器 150

9.2.4 使用平面视图命令生成平面视图 151

9.2.5 快速设置特殊视点 151

9.3 根据标高和厚度绘制三维图形 152

9.4 绘制基本曲面 152

9.4.1 绘制长方体表面 153

9.4.2 绘制楔体表面 154

9.4.3 绘制棱锥面 155

9.4.4 绘制上半球面 156

9.4.5 绘制下半球面 157

9.4.6 绘制球面 157

9.4.7 绘制圆锥面 158

9.4.8 绘制圆环面 159

9.4.9 根据四点绘制面 160

9.5 用3dface命令绘制三维面 160

9.6 控制三维面边界的可见性 161

9.7 绘制多边形网格 162

9.8 绘制旋转曲面 162

9.9 绘制平移曲面 166

9.10 绘制直纹曲面 169

9.11 绘制边界曲面 169

第10章 绘制基本三维实体 171

10.1 绘制基本实体对象 171

10.1.1 绘制长方体 171

10.1.2 绘制楔体 172

10.1.3 绘制球体 172

10.1.4 绘制圆柱体 172

10.1.5 绘制圆锥体 173

10.1.6 绘制圆环体 174

10.2 布尔运算 174

10.2.1 并集运算 174

10.2.2 差集运算 175

10.2.3 交集运算 176

10.2.4 干涉运算 176

10.3 编辑三维实体 176

10.3.1 修倒角 176

10.3.2 修圆角 177

10.3.3 分解实体 182

10.3.4 剖切实体 183

10.3.5 创建截面 184

10.3.6 标注三维对象的尺寸 184

10.4 综合实例讲解 184

第11章 着色与渲染 194

11.1 着色 194

11.2 渲染 195

11.3 光源 198

11.4 材质 202

11.4.1 材质库 202

11.4.2 设置材质 203

11.5 场景 204

11.6 背景 204

11.7 三维动态观察器 205

第12章 二维图形与三维图形的相互转换 207

12.1 将二维对象拉伸成3d实体 207

12.2 将二维对象旋转成3d实体 209

12.3 与实体显示有关的系统变量 210

12.4 根据3d模型生成二维图 211

12.4.1 用solview命令创建多种视图 211

12.4.2 生成三维模型的二维轮廓线 212

12.4.3 用soldraw生成二维轮廓线 212

12.4.4 用solprof命令生成轮廓线 212

第13章 使用高级工具 214

13.1 设计中心简介 214

13.1.1 设计中心对话框adcenter 214

13.1.2 设计中心功能简介 217

13.2 查询命令 219

13.2.1 时间time 219

13.2.2 状态status 219

13.2.3 定数等分divide 220

13.2.4 定距等分measure 220

13.2.5 列表显示list 221

13.2.6 坐标id 221

13.2.7 距离distance 221

13.2.8 面积area 222

13.2.9 质量特性massprop 224

13.2.10 参数设置setvar 224

13.3 辅助功能 225

13.3.1 计算器cal 225

13.3.2 清除图形中的不用对象purge 226

13.3.3 重命名rename 226

13.3.4 核查audit 227

13.3.5 修复recover 227

13.3.6 窗口排列格式 228

第14章 属性、图块与外部参照 230

14.1 属性的概念 230

14.2 属性操作的基本步骤 230

14.2.1 创建属性定义 230

14.2.2 将属性附着到块上 232

14.2.3 在图中插入带属性的图块 233

14.2.4 编辑属性之一:未附加到图块中的属性(属性定义) 236

14.2.5 编辑属性之二:已附加到图块中的属性(编辑属性) 237

14.2.6 提取属性信息 238

14.2.7 重定义块属性 239

14.3 属性相关命令 240

14.4 属性相关系统变量 241

14.5 外部参照xref的意义与优点 241

14.6 外部参照xref的建立 242

14.7 管理外部参照 243

14.8 管理外部参照之绑定 243

14.9 在位编辑外部参照和块 244

14.10 剪裁外部参照或图块 245

14.11 外部参照相关命令 246

14.12 外部参照相关系统变量 246

第15章 autocad lisp/vlisp程序与实例讲解 248

15.1 autocad的开发程序历史 248

15.2 visual lisp与autolisp的关系 249

15.3 lisp/vlisp程序的应用 250

15.4 visual lisp的界面初步 250

15.5 撰写lisp/vlisp程序初步 257

15.5.1 autolisp程序部分 257

15.5.2 vlisp程序部分 258

15.5.3 lisp/vlisp程序的调试(debug)初步 259

15.6 编译lisp/vlisp程序初步 264

15.7 运行lisp/vlisp程序 266

15.8 重要的环境设定 267

15.9 程序里的路径指向问题解决方案 269

15.10 autocad的对象模型 270

15.10.1 activex对象的分类 270

15.10.2 如何调用visual lisp所提供的activex函数 270

15.10.3 visual lisp中的activex变量 272

15.10.4 vlax-make-variant函数 275

15.10.5 vlax-variant-type函数 276

15.10.6 vlax-variant-value函数 276

第16章 光栅图像 278

16.1 光栅图像的加载与卸载 278

16.1.1 加载图像 278

16.1.2 卸载图像 279

16.2 光栅图像的亮度、对比度和透明度调整 279

16.2.1 亮度、对比度和褪色度 279

16.2.2 图像显示质量 281

16.2.3 透明 281

16.3 光栅图像的剪裁边界与轮廓显示 281

16.3.1 剪裁图像 281

16.3.2 轮廓显示 282

16.4 调整光栅图像的显示次序 282

16.5 调整附着图像的比例 282

16.6 光栅图像管理器 283

16.7 光栅图像相关命令 283

16.8 光栅图像相关系统变量 284

第17章 ole技术 285

17.1 autocad 2004图中动态图像文件 285

17.2 autocad 2004图中动态链接word文档 286

17.3 ole特性对话框(olescale) 287

17.4 autocad中选择性粘贴 288

17.5 ole技术的优势与限制 288

17.6 ole技术的嵌入和链接 289

17.6.1 嵌入和链接的共同点与区别 289

17.6.2 链接较之于嵌入的优势与缺点 289

17.7 ole技术相关命令 289

17.8 ole技术的相关系统变量 290

第18章 视口、布局和图纸空间 291

18.1 视口的设置和分类 291

18.1.1 平铺视口 295

18.1.2 浮动视口 295

18.1.3 非矩形视口(r14版本无此特性) 296

18.2 在视口间对齐对象(创建三视图) 296

18.3 布局的新建和样板布局 296

18.3.1 新建 296

18.3.2 样板布局 300

18.4 配置系统打印机 301

18.5 打印样式表的优点 302

18.6 打印样式表详解 303

18.7 打印样式表(颜色相关打印样式) 305

18.8 打印样式表(命名相关打印样式) 306

18.9 图纸打印输出 308

18.10 视口、布局和图纸空间 309

18.11 应用实例 309

第19章 autocad的internet功能 313

19.1 通过internet打开、保存或插入图形文件 313

19.2 电子传递 314

19.3 超级链接 317

19.4 电子格式输出 318

19.5 创建web页 319

19.6 发布图形 324

第20章 产品设计 325

20.1 茶杯设计 325

20.1.1 茶杯的平面视图绘制 326

20.1.2 茶杯的标注与填充 330

20.1.3 茶杯的三维视图绘制 332

20.1.4 茶杯的渲染 334

20.2 铁锤设计 337

20.2.1 铁锤的绘制 337

20.2.2 铁锤的标注 345

20.2.3 铁锤三维视图的绘制 345

20.2.4 铁锤的渲染 348

20.3 台灯设计 349

20.3.1 台灯的平面视图绘制 349

20.3.2 台灯的标注 353

20.3.3 台灯的三维视图绘制 353

20.3.4 台灯的渲染 357

20.4 自动笔设计 358

20.4.1 自动笔的平面视图绘制 358

20.4.2 自动笔的标注 362

20.4.3 自动笔的三维视图绘制 362

20.4.4 自动笔的渲染 364

第21章 机械设计 366

21.1 机械螺钉绘制 366

21.1.1 绘制螺钉的侧视图 366

21.1.2 绘制螺钉的顶视图 370

21.1.3 绘制螺钉的三维实体 373

21.2 三通管绘制 377

21.2.1 绘制出辅助轴线 377

21.2.2 三通管正视图 380

21.2.3 三通管侧视图 384

21.2.4 三通管实体 386

21.3 车床基座 389

21.3.1 车床基座顶视图 389

21.3.2 绘制车床基座的正视图 393

21.3.3 绘制基座的侧视图 396

21.3.4 绘制车床基座的三维实体 399

21.4 绘制机械轴承 402

21.4.1 绘制机械轴承的顶视图 402

21.4.2 绘制轴承的正视图 405

21.4.3 绘制机械轴承的三维实体图 409

第22章 建筑设计 411

22.1 绘制书报亭的建筑平面图纸 411

22.2 文字标注和图案填充 418

22.3 绘制书报亭的建筑正立面图纸 420

22.4 绘制书报亭的建筑西立面图纸 423

22.5 绘制书报亭的三维效果图 425

第23章 装饰设计 431

23.1 绘制建筑户型平面布置图 431

23.1.1 绘制住宅平面图 431

23.1.2 绘制客厅家具布置 439

23.1.3 文字标注与填充 442

23.2 绘制住宅天花板布置图 445

23.2.1 绘制客厅a立面图 449

23.2.2 绘制客厅b立面图 452

23.2.3 绘制客厅c立面图 455

23.2.4 绘制客厅d立面图 458


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