Authorware应用案例教程

副标题:无

作   者:李彪主编

分类号:

ISBN:9787811332179

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简介

  Authorware是一个非常优秀的网络多媒体开发工具,它具有完全可视化的设计环境和先进的程序设计方法,使用它可以开发出让人炫目的商业演示程序和超强交互的在线学习和测试程序,以及制作CD-ROM为客户提供演示等。    本书以Authorware 7.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了Authorware 7.0软件的操作方法与实际应用技巧。全书共11章,分基础部分和案例应用部分。基础部分介绍软件必备操作技巧(包括Authorware与多媒体:多媒体素材的导入与管理;Authorware的编程基础;演播放式程序设计;交互式多媒体程序设计;库和知识对象的使用)。案例应用部分介绍Authorware 7.0在实际工作中的典型应用(包括数据库应用;Authorware的高级应用;Authorware课件制作;程序的调试、发布与管理;综合实例制作)。    该书从职业院校教学实际出发,理论联系实际,内容丰富、语言通俗、实用性强。可作为职业院校计算机应用专业实用型教材,还可作为学校相关课程的实例辅助教材以及供广大多媒体制作、广告制作、课件制作、影视编辑人员参考学习。

目录

目录
Chapter 01 Authorware与多媒体
Part 1.1 初识多媒体
Part 1.2 多媒体程序制作流程
Part 1.3 Authorware 7.0简介
1.3.1 Authorware 7.0的新特性
1.3.2 快速浏览Authorware 7.0
1.3.3 Authorware的基本操作
1.3.4 文件的保存和打开
1.3.5 设置Authorware文件属性
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 02 多媒体素材的导入与管理
Part 2.1 认识显示对象
Part 2.2 多媒体素材的导入方法
2.2.1 使用导入对话框
2.2.2 拖放与粘贴
2.2.3 利用函数和变量
Part 2.3 多媒体素材的管理
2.3.1 导入文本
2.3.2 导入图像
2.3.3 导入声音
2.3.4 导入DVD视频
2.3.5 导入数字化电影
2.3.6 输出内部多媒体数据
2.3.7 OLE技术的应用
Part 2.4 显示图标、声音图标和数字化电影图标属性详解
2.4.1 显示图标属性
2.4.2 设置图像属性
2.4.3 声音图标属性设置
2.4.4 数字化电影图标属性设置
Part 2.5 图形和文本的编辑
2.5.1 绘制基本图形
2.5.2 编辑图形对象
范例操作 三毛听广播
2.5.3 编辑文本
范例操作 制作黑白相间字效果
范例操作 制作雕刻字效果
2.5.4 自定义文本风格
2.5.5 应用文本风格
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 03 Authorware的编程基础
Part 3.1 运算图标
Part 3.2 变量
3.2.1 变量的类型
3.2.2 系统变量与自定义变量
3.2.3 使用变量面板窗口
3.2.4 在程序中显示变量
Part 3.3 函数
3.3.1 函数类型
3.3.2 使用函数面板窗口
3.3.3 加载外部函数
Part 3.4 表达式的使用
Part 3.5 编写程序语句
3.5.1 赋值语句
3.5.2 调用语句
3.5.3 条件语句
3.5.4 循环语句
范例操作 倒计时器
Part 3.6 了解UCD外部函数
3.6.1 认识UCD外部函数
3.6.2 常用UCD函数详解
范例操作 电子时钟
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 04 演播式程序设计
Part 4.1 等待图标
Part 4.2 擦除图标
范例操作 作品展示
Part 4.3 移动图标
范例操作 随机移动对象
范例操作 自由落体运动
Part 4.4 群组图标、导航图标与框架图标
4.4.1 群组图标
4.4.2 导航图标
4.4.3 框架图标
范例操作 同步控制
范例操作 控制视频
上机操作
1 控制视频播放速度
2 使用插件播放视频
本章小结
本章习题
Chapter 05 交互式多媒程序设计
Part 5.1 认识交互
Part 5.2 交互图标
5.2.1 创建交互
5.2.2 编辑交互图标
Part 5.3 11种交互类型
5.3.1 按钮交互
范例操作 制作个性化按钮
5.3.2 热区域交互
范例操作 看图识字
5.3.3 热对象响应
5.3.4 目标区响应
范例操作 拖动答案
5.3.5 下拉菜单响应
5.3.6 条件响应
范例操作 完善拖动答案程序
5.3.7 文本输入响应
范例操作 用户登录
5.3.8 按键响应
范例操作 密码登录
5.3.9 重试限制响应
5.3.10 时间限制响应
5.3.11 事件响应
Part 5.4 判断图标
5.4.1 判断图标属性详解
5.4.2 分支路径属性详解
5.4.3 相关系统变量与系统函数
范例操作 游戏天地
上机操作
1 限时答题
2 猜数字
本章小结
本章习题
Chapter 06 库和知识对象的使用
Part 6.1 库的特点
Part 6.2 创建库文件
Part 6.3 管理库文件
6.3.1 打开库
6.3.2 使用库文件
6.3.3 管理库链接
Part 6.4 模块与知识对象
6.4.1 创建模块
6.4.2 使用知识对象
Part 6.5 Authorware提供的知识对象
范例操作 打开文件对话框
范例操作 制作消息提示框
上机操作
1 查找光盘驱动器
2 制作多项选择题
本章小结
本章习题
Chapter 07 数据库应用
Part 7.1 数据库基础知识
7.1.1 了解数据库相关术语
7.1.2 开放式数据库的连接
范例操作 统计数据
Part 7.2 SQL语言简介
Part 7.3 ODBC函数简介
范例操作 浏览数据库
范例操作 统计数据
范例操作 查询数据
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 08 Authorware的高级应用
Part 8.1 ActiveX控件应用
8.1.1 插入ActiveX控件
8.1.2 ActiveX控件注册
8.1.3 ActiveX控件应用
范例操作 制作网页浏览器程序
Part 8.2 Flash动画控制
范例操作 制作网页浏览器程序
Part 8.3 控制Gif动画
Part 8.4 外部函数应用
8.4.1 了解WinCtrls.u32函数库
8.4.2 了解DLL(动态链接库)函数
范例操作 制作树型目录
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 09 Authorware课件制作
Part 9.1 了解演示窗口坐标系统
Part 9.2 直线与曲线的绘图
范例操作 制作平抛运动
范例操作 测试气体压强
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 10 程序的调试、发布与管理
Part 10.1 程序错误类型
Part 10.2 程序设计注意事项
Part 10.3 调试工具的使用
10.3.1 “开始旗”和“终止旗”
10.3.2 控制面板
Part 10.4 打包和发布
10.4.1 发布前的设置
10.4.2 本地发布
10.4.3 网络发布
Part 10.5 Authorware程序正常运行所必须包含的文件
Part 10.6 搜索路径
范例操作 调整显示器分辨率
范例操作 创建程序快捷方式
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 11 综合实例制作
Part 11.1 程序设计基础
Part 11.2 制作片头
Part 11.3 制作主界面
Part 11.4 制作“古今诗词”子程序
Part 11.5 制作“彭州年鉴”子程序
Part 11.6 打包程序
Part 11.7 制作自动运行光盘
本章小结
附录
附录1 常用变量
附录2 常用系统函数
附录3 常用UCD函数
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