计算机图形学(第四版)

副标题:无

作   者:(美)赫恩 著,蔡士杰,杨若瑜 译

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ISBN:9787121246142

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简介

目录

第1章 计算机图形学综述1.1 图和表1.2 计算机辅助设计1.3 虚拟现实环境1.4 数据可视化1.5 教学与培训1.6 计算机艺术1.7 娱乐1.8 图像处理1.9 图形用户界面1.10 小结参考文献第2章 计算机图形硬件2.1 视频显示设备2.2 光栅扫描系统2.3 图形工作站和观察系统2.4 输入设备2.5 硬拷贝设备2.6 图形网络2.7 因特网上的图形2.8 小结参考文献练习题附加综合题第3章 计算机图形软件3.1 坐标表示3.2 图形功能3.3 软件标准3.4 其他图形软件包3.5 OpenGL简介3.6 小结参考文献练习题附加综合题第4章 输出图元4.1 坐标系统4.2 OpenGL中指定二维世界坐标系统4.3 OpenGL画点函数4.4 OpenGL画线函数4.5 OpenGL曲线函数4.6 填充区图元4.7 多边形填充区4.8 OpenGL多边形填充区函数4.9 OpenGL顶点数组4.10 像素阵列图元4.11 OpenGL像素阵列函数4.12 字符图元4.13 OpenGL字符函数4.14 图形分割4.15 OpenGL显示表4.16 OpenGL显示窗口重定形函数4.17 小结示例程序参考文献练习题附加综合题第5章 图元的属性5.1 OpenGL状态变量5.2 颜色和灰度5.3 OpenGL颜色函数5.4 点的属性5.5 OpenGL点属性函数5.6 线的属性5.7 OpenGL线属性函数5.8 曲线属性5.9 填充区属性5.10 OpenGL填充区属性函数5.11 字符属性5.12 OpenGL字符属性函数5.13 OpenGL反走样函数5.14 OpenGL询问函数5.15 OpenGL属性组5.16 小结参考文献练习题附加综合题第6章 实现图元及属性的算法第7章 二维几何变换第8章 二维观察第9章 三维几何变换第10章 三维观察第11章 层次建模第12章 计算机动画第13章 三维对象的表示第14章 样条表示第15章 其他三维对象的表示第16章 可见面判别算法第17章 光照模型与面绘制算法第18章 纹理与表面细节添加方法第19章 颜色模型和颜色应用第20章 图形用户界面和交互输入方法第21章 全局光照第22章 可编程着色器第23章 基于算法的建模第24章 数据集可视化附录A 计算机图形学的数学基础附录B 图形文件格式附录C OpenGL的世界参考文献索引

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