超级动漫完全自学教程,场景专题

副标题:无

作   者:韩大海编著

分类号:J218.7

ISBN:9787115274502

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简介

    场景是构成故事情节和气氛的重要组成部分,它规定了动漫作品的基本色调和情感气氛。韩大海编著的《超级动漫完全自学教程——场景专题》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。     《超级动漫完全自学教程——场景专题》内容由浅入深、循序渐进、图文并茂、讲解清晰,不但为漫画爱好者提供了一个学习平台,更为他们留有广阔的创作空间,激发他们在漫画创作上的潜能。《超级动漫完全自学教程——场景专题》不仅适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。

目录


第一章  动漫场景的概述  006
  什么是动漫场景  007
  动漫场景的绘制风格  008
    写实风格  008
    卡通风格  008
    综合风格  009
  动漫场景的作用  010
    表现时间和空间  010
    烘托事件的氛围  011
    刻画人物的情绪  012
  动漫场景的构成  013
    点  013
    线  013
    面  014
    体  015
第二章  动漫场景的透视  016
  透视的概念  017
  透视的原理  018
  透视的作用  019
  一点透视  020
    一点透视的原理  021
    一点透视在动漫场景中的表现  022
    一点透视在动漫场景中的运用  023
  两点透视  024
    两点透视的原理  024
    两点透视在动漫场景中的表现  025
    两点透视在动漫场景中的运用  026
  三点透视  027
    三点透视的原理  027
    三点透视在动漫场景中的运用  029
  其他透视方法  030
    圆形透视  030
    曲线透视  031
    圆形透视在动漫场景中的应用  032
  不同视角所产生的透视变化  033
    仰视  033
    仰视在动漫场景中的运用  034
    俯视  035
    俯视在动漫场景中的运用  036
  动漫场景中透视的选择  037
    视平线的选择  037
    视点的选择  038
    视角的选择  039
    视距的选择  040
第三章  动漫场景的构图  041
  构图的基本原则和规律  042
    突显主要内容  042
    合理安排位置  043
    保持画面均衡  044
    对比和协调共存  045
  构图的常见类型  046
    水平构图  046
    水平构图范例  046
    垂直构图  047
    垂直构图范例  047
    斜线构图  048
    斜线构图范例  048
    三角形构图  049
    三角形构图范例  049
    圆形构图  050
    圆形构图范例  050
    散点构图  051
    散点构图范例  051
    S形构图  052
    S形构图范例  052
    V形构图和X形构图  053
第四章  动漫场景的方位结构图  054
  平面图  055
    平面图的基本画法  055
    动漫场景的平面图绘制举例  056
  立体图  057
    立体图的基本画法  057
    动漫场景的立体图绘制举例  058
  鸟瞰图  060
    鸟瞰图的基本画法  060
第五章  动漫场景的景别  061
  常用的三大景别类型  062
    远景  062
    远景景别绘制示例  062
    中景  063
    中景景别绘制示例  063
    近景  064
    近景景别绘制示例  065
  其他景别类型  066
    特写  066
    特写景别绘制示例  067
    全景  068
    全景景别绘制示例  068
第六章  动漫场景的光影  069
  光源的类型  070
    自然光  070
    人造光  071
  光影对动漫场景的影响  072
    塑造立体感空间  072
    强调画面节奏感  073
    营造画面气氛  074
    制造悬念  074
  光影的灵活运用实例  075
    黄昏的教学楼走廊  074
第七章  动漫场景之自然场景  076
  自然场景的基本元素  077
    空气  077
    云  078
    风  080
    雨  080
    雷电  081
    雾  081
    雪  081
    火  082
    水  082
    冰  082
    地面  083
    树木  083
    花草植被  084
    石头  086
    山脉  087
    洞穴  087
  自然场景的绘制举例  088
    云的绘制  088
    花草植被的绘制  091
    树木的绘制  096
    石头的绘制  107
    山脉的绘制  109
    水的绘制  113
第八章  动漫场景之建筑场景  116
  建筑场景的基本元素  117
    教堂  117
    公路  117
    铁道  118
    住宅  118
    别墅  121
    茅草屋  122
    小木屋  122
    楼房  123
    小巷  123
    街道  124
    桥梁  125
    庙宇神社  125
    城堡  126
  建筑场景的绘制举例  127
    街道的绘制  127
    城堡的绘制  131
    别墅的绘制  133
    小木屋的绘制  137
    客栈的绘制  138
    牧场仓库的绘制  140
    茅草屋的绘制  141
    楼房的绘制  142
    楼群的绘制  143
第九章  动漫场景之室内场景  148
  室内场景的基本元素  149
    餐桌  149
    书桌  150
    椅子  151
    沙发  152
    床  152
    门  153
    窗户  153
    柜子  154
    楼梯  154
    生活用品  155
    食物  155
  室内场景的绘制举例  156
    窗户的绘制  156
    食物的绘制  161
    餐桌的绘制  165
    床的绘制  168
第十章  动漫场景之科幻场景  173
  科幻场景的基本元素  174
    太空  174
    宇宙飞船  175
    机器人与装甲武器  176
    异形生物  177
    科幻交通工具  178
    科幻建筑  179
  科幻场景的绘制举例  180
    宇宙联邦军事基地大厅  180
第十一章  动漫场景之魔幻场景  184
  魔法空间的表现  185
  魔幻场景的基本元素  186
    魔幻植物  186
    魔幻建筑  187
  魔幻场景的绘制举例  188
    盘旋天际的天路  188
    通向祭坛的神秘吊桥  191
    奇幻的丛林小屋  195
第十二章  动漫场景之人物场景  197
  人物在场景中的位置安排  198
  人物在场景中的透视关系  200
  人物在场景中的情感表现  202
  人物场景的绘制举例  205
    案例1  205
    案例2  209
第十三章  场景绘画的技巧知识  214
  场景的空间选择  215
  将建筑物组合起来  216
  边界和内部的关系  217
  划分空间的方法与原则  218
  场景绘画中的原则  220
    画面中的“跟踪”和立体感  222
    画面中的“跟踪”  222
    “跟踪”和立体感  223
    创造距离感  224
    距离感和立体感  226
  画面中的理解元素  228
  外形的重要性  230
  画面的基线  232
    地面的色阶的变化  232
    起伏的轮廓  234
    色阶的对比  235
  线条的运用原则  237
  将画面主体置之脑后  238
  探索的意图  240
第十四章  动漫场景的色彩表现  241
  色彩的基本属性  242
  色彩对场景氛围的烘托效果  246
  动漫场景上色的基础知识  254
    主要绘制工具  254
    涂抹法流程1  256
    涂抹法流程2  257
    直接绘制法  257
    树木的上色技巧  258
  动漫场景的上色实例  260
    场景绘制1——悬崖上的城堡  260
    场景绘制2——峭壁  262
    场景绘制3——草原  264
    场景绘制4——山川树林  267
    场景绘制5——灌木丛  270

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