Adobe Audition 3.0网络音乐编辑入门与提高

副标题:无

作   者:王华,赵曙光,李艳红编著

分类号:J619.1

ISBN:9787302208983

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简介

  《Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的音频制作软件——Audition 3.0的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用Audition 3.0的各项功能,制作出音质饱满、细致入微的高品质音效。全书共分11章,包括Adobe Audition 3.0快速入门、熟悉Audition 3.0的工作流程、录音技术、音频处理基础、单轨音频深入处理、脚本与批处理、多轨混缩工程、Adobe Audition环绕声场、录制个人单曲、优化声音和为动画配音。   另外,与以往版本图书不同的是,《Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高》特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含了《Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高》的一些重点实例的制作过程教学,读者通过对《Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高》与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。《Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,特别适合初学Audition 3.0的用户使用,而且对有一定基础的读者也大有裨益。   《Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高》适合初级电脑音乐爱好者、专业音乐制作人以及各类音乐艺术院校的师生使用。

目录

第1章 AdobeAuudition快速入门
1.1 使用AdobeAudition可以做什么
1.2 AdobeAudition的用途
1.3 熟悉Audition界面
1.3.1 编辑视图界面
1.3.2 多轨视图界面
1.3.3 CD视图界面
1.3.4 工作界面自由布局
1.3.5 Audition的偏好设置
1.4 工具栏的使用方法
1.4.1 时间选择工具
1.4.2 刷选工具
1.4.3 移动、复制、剪辑工具
1.4.4 混合工具
1.4.5 选取框工具和套索选择工具
1.4.6 效果漆刷
1.4.7 污点修复画笔
1.5 传送控制器的使用方法
1.5.1 播放、停止与暂停
1.5.2 循环播放
1.5.3 转到开始、上一个标记、下一个标记或结尾
1.5.4 倒回与快进
1.5.5 录音
1.6 混音器的使用方法
1.6.1 音频轨
1.6.2 其他轨道
1.7 会话属性面板的使用方法
1.8 上机实战

第2章 熟悉Audition的工作流程
2.1 新建文件
2.1.1 新建会话文件
2.1.2 保存会话
2.1.3 新建波形
2.2 录制音频
2.3 在编辑视图模式下编辑与处理音频
2.3.1 删剪过长的空白音频波形
2.3.2 增加间隔时间
2.3.3 降噪处理
2.3.4 修复破音
2.3.5 增加音量
2.4 在多轨视图模式下编辑与处理音频
2.4.1 导入文件
2.4.2 分割音频
2.4.3 调整音频剪辑的长度及位置
2.4.4 调整音量包络线
2.4.5 添加音效
2.5 导出声音
2.6 上机实战

第3章 录音技术
3.1 音频录音
3.1.1 录音前的准备工作
3.1.2 单轨录音
3.1.3 多轨录音
3.1.4 循环录音
3.1.5 穿插录音
3.2 实例——录制第一首歌
3.3 上机实战

第4章 音频处理基础
4.1 单轨音频波形处理
4.1.1 认识音频波形
4.1.2 截取音频波形片段
4.1.3 裁剪音频波形片段
4.1.4 复制音频波形片段
4.1.5 音频波形零点交叉
4.1.6 自动获拍
4.1.7 标记
4.1.8 自动标记
4.1.9 吸附设置
4.1.10 调整音频波形采样
4.1.11 人造音频的生成
4.2 多轨音频波形处理
4.2.1 音频的导入导出
4.2.2 组织剪辑片段
4.2.3 复制音频片段
4.2.4 对齐音频片段
4.2.5 裁切音频片段
4.2.6 合并音频片段
4.2.7 锁定音频片段
4.2.8 组合音频片段
4.3 实例——制作个性手机铃声
4.4 上机实战

第5章 单轨音频波形深入处理,
5.1 音频波形反转处理、倒转处理与静音处理
5.1.1 反转
5.1.2 倒转
5.1.3 静音
5.2 修复效果
5.2.1 消除“咔嗒”声/“噗噗”声(进程)
5.2.2 消除嘶声(进程)
5.2.3 相位自动校正
5.2.4 破音修复(进程)
5.2.5 自动移除“咔嗒”声
5.2.6 适应性降噪
5.2.7 降噪器(进程)
5.2.8 采集降噪预置噪声
5.3 变速/变调效果
5.3.1 变调(进程)
5.3.2 变调
5.3.3 变调器(进程)
5.4 延迟和回声效果
5.4.1 动态延迟(进程)
5.4.2 回声
5.4.3 多重延迟
5.4.4 延迟
5.4.5 房间回声
5.4.6 模拟延迟
5.5 振幅和压限效果
5.5.1 动态处理
5.5.2 包络(进程)
5.5.3 多段压限器
5.5.4 振幅/淡化(进程)
5.5.5 放大
5.5.6 标准化(进程)
5.5.7 电子管压限器
5.5.8 硬性限制(进程)
5.5.9 硬性限制
5.6 时间和间距效果组
5.7 混响效果
5.7.1 回旋混响
5.7.2 完美混响
5.7.3 房间混响
5.7.4 简易混响
5.8 滤波和均衡效果
5.8.1 FFT滤波器(进程)
5.8.2 动态均衡(进程)
5.8.3 参量均衡器
5.8.4 图示均衡器
5.8.5 快速滤波(进程)
5.8.6 科学滤波器(进程)
5.8.7 阶式滤波
5.9 特殊效果
5.9.1 主控制
5.9.2 吉他套件
5.9.3 回旋(进程)
5.9.4 失真
5.10 立体声声像效果
5.10.1 图示声像仪
5.10.2 声像/声场(进程)
5.10.3 声道重混缩
5.10.4 多普勒效应(进程)
5.10.5 析取中置通道
5.10.6 立体声回旋
5.10.7 立体声回旋(进程)
5.10.8 立体声扩展器
5.10.9 自动听觉仪(进程)
5.11 调制效果
5.11.1 合唱
5.11.2 漫拂移相
5.11.3 镶边
5.12 加载效果器
5.12.1 DirectX效果器
5.12.2 VST效果器
5.12.3 主控格架
5.13 实例——制作搞怪音乐
5.14 上机实战
6.1 脚本的录制与运行
6.1.1 录制从暂存区启动的脚本
6.1.2 录制在当前波形上操作的脚本
6.1.3 录制在高亮选区上操作的脚本
6.1.4 运行脚本
6.2 批量处理
6.2.1 批处理操作实现方法
6.2.2 批量处理提高多个音频文件的音量
6.3 实例——制作警报声和速度感声效
6.4 上机实战

第7章 多轨混缩工程
7.1 平衡
7.1.1 音量平衡
7.1.2 动态平衡
7.1.3 频率平衡
7.1.4 声像平衡
7.2 多轨中的插入效果器
7.2.1 插入效果器概述
7.2.2 插入效果器的使用方法
7.3 音轨中的发送控制器
7.3.1 发送控制器概述
7.3.2 发送控制器的使用方法
7.4 音频素材的获得与使用
7.4.1 音频素材的获得
7.4.2 循环类音频素材的使用方法
7.5 包络曲线的使用方法
7.5.1 包络曲线的概述
7.5.2 包络曲线的显示与隐藏
7.5.3 音量包络曲线的使用方法
7.5.4 声相包络曲线的使用方法
7.6 自动航线的使用方法
7.6.1 自动航线概述
7.6.2 显示与隐藏自动航线
7.6.3 自动航线的使用方法
7.6.4 自动控制曲线的5种控制模式
7.6.5 音量自动航线
7.6.6 声相自动航线
7.6.7 静音自动航线
7.6.8 音轨EQ自动航线
7.6.9 插入FX自动航线
7.7 实例——优化声音
7.8 上机实战

第8章 AdobeAudition环绕声扬
8.1 认识环绕声场
8.2 设置与制作5.1 环绕声场
8.2.1 设置5.1 环绕声场
8.2.2 制作5.1 环绕声场音频
8.3 导出5.1 环绕声场
8.4 实例——用环绕声创作声音360°旋转效果
8.5 上机实战

第9章 综合实例——录制个人单曲
9.1 前期准备工作
9.2 录制声音
9.3 处理与优化声音
9.4 综观全局综合处理声音
9.5 混缩歌曲

第10章 综合实例——优化声音
10.1 降噪处理
10.2 修复破音
10.3 修正复歌部分
10.4 人声润色

第11章 综合实例——为动画配音
11.1 配备环境声
11.2 配备现场声音
11.3 配备背景音乐

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