简介
本书通过10个实例详解AutodeskVIZ4在可视化设计中的应用,使读者能在短期内学会用Autodesk VIZ进行建筑及室内设计。
本书分为五部分。第一部分“总体介绍”介绍Autodesk VIZ 4的界面和基本功能;第二部分“室内设计和表观”重点介绍光能传递渲染和材质编辑器的使用;第三部分“土地规划”讲解如何创建地形;第四部分“建筑设计”讲解Autodes VIZ 4在建筑设计的应用;第五部“机械设计”讲解如何创建汽车车轮的装配动画和运转动画。
本书通俗易懂,图文并茂,实例丰富,讲练结合,通过详解Autodesk VIZ 4在不同行业中的应用使读者学会建模、材质编辑、动画设置和渲染输出的操作技巧。本书面向初、中级用户,是从事建筑和室内设计、机械设计、土地规划设计技术人员的重要参考书,也可用作高校相关专业师生和社会培训班教材。
本书的上要实例素材可从www.b-xr.com免费下载。
目录
第一部分 总体介绍
第1章 autodesk viz 4界面新特性
1.l 改变视窗尺寸
1.2 改变命令面板的尺寸
1.3 重新组织命令面板的卷展栏
1.4 新菜单命令和布局
1.5 改变视窗颜色
1.6 快捷菜单
1.7 修改堆栈显示
1.8 绝对和相对变换输入
1.9 轨迹栏变化
1.10 轨迹视图的变化
1.11 总结
第2章 autodesk viz 4入门
2.l 设置单位和捕捉
2.2 创建门的转轴
2.3 创建围栏
2.4 创建旋转门
2.5 应用材质
. 2.6 克隆平开门
2.7 动画旋转门
2.8 融台文件
2.9 总结
第二部分 室内设计和表现
第3章 调用家具和光能传递渲染
3.1 使用资源管理器调人家具
3.2 使用替换修改器
3.3 处理并渲染场景
3.4 总结
第4章 设计并应用材质
4.l 单色材质:应用一种标准材质
4.2 应用贴图增加复杂度
4.3 在一个对象上使用多种材质
4.4 三维贴图
4.5 合成材质
4.6 使用uvw贴图修改器调整砖块大小
4.7 总结
第三部分 土地规划
第5章 土地规划的概念化设计
5.l 链接autocad文件
5.2 创建地形
5.3 给地形加上材质
5.4 概念化建模
5.5 添加建筑
5.6 添加屋顶
5.7 添加拱洞
5.8 创建平台和尖塔
5.9 添加拱廊
5.10 创建鸟瞰效果
5.11 添加阳光
5.12 总结
第四部分 建筑设计
第6章 从草图创建三维模型
6.l 调入草图
6.2 创建建筑
6.3 创建地基
6.4 玻璃和柱子
6.5 创建主体建筑
6.6 阴影研究
6.7 总结
第7章 高分辨率渲染和背景设置
7.l 渲染高分辨率图像
7.2 使用照片作为背景图像
7.3 渲染背景
7.4 相机与背景图像匹配
7.5 粗略调整相机位置
7.6 使用平面图定位相机
7.7 使用相机匹配工具
7.8 使用新图像进行相机匹配
7.9 总结
第8章 创建建筑动画
8.l 动画设计
8.2 创建建筑动画
8.3 使用轨迹视图
8.4 轨迹栏操作
8.5 建立预览
8.6 添加挡风玻璃
8.7 创建视频文件
8.8 使用路径创建漫游动画
8.9 编辑路径动画
8.10 总结
第三部分 机械设计
第9章 汽车车轮的装配动画和运转动画
9.l 创建装配动画
9.2 添加动画讲解
9.3 支架运行动画
9.4 调整轴心
9.5 指定激活的关节轴
9.6 使用“交互反向动力学”
9.7 使用“应用反向动力学”
9.8 总结
附录a autodesk viz 4主界面默认快捷键清单
附录b 常用灯具的参数值
第1章 autodesk viz 4界面新特性
1.l 改变视窗尺寸
1.2 改变命令面板的尺寸
1.3 重新组织命令面板的卷展栏
1.4 新菜单命令和布局
1.5 改变视窗颜色
1.6 快捷菜单
1.7 修改堆栈显示
1.8 绝对和相对变换输入
1.9 轨迹栏变化
1.10 轨迹视图的变化
1.11 总结
第2章 autodesk viz 4入门
2.l 设置单位和捕捉
2.2 创建门的转轴
2.3 创建围栏
2.4 创建旋转门
2.5 应用材质
. 2.6 克隆平开门
2.7 动画旋转门
2.8 融台文件
2.9 总结
第二部分 室内设计和表现
第3章 调用家具和光能传递渲染
3.1 使用资源管理器调人家具
3.2 使用替换修改器
3.3 处理并渲染场景
3.4 总结
第4章 设计并应用材质
4.l 单色材质:应用一种标准材质
4.2 应用贴图增加复杂度
4.3 在一个对象上使用多种材质
4.4 三维贴图
4.5 合成材质
4.6 使用uvw贴图修改器调整砖块大小
4.7 总结
第三部分 土地规划
第5章 土地规划的概念化设计
5.l 链接autocad文件
5.2 创建地形
5.3 给地形加上材质
5.4 概念化建模
5.5 添加建筑
5.6 添加屋顶
5.7 添加拱洞
5.8 创建平台和尖塔
5.9 添加拱廊
5.10 创建鸟瞰效果
5.11 添加阳光
5.12 总结
第四部分 建筑设计
第6章 从草图创建三维模型
6.l 调入草图
6.2 创建建筑
6.3 创建地基
6.4 玻璃和柱子
6.5 创建主体建筑
6.6 阴影研究
6.7 总结
第7章 高分辨率渲染和背景设置
7.l 渲染高分辨率图像
7.2 使用照片作为背景图像
7.3 渲染背景
7.4 相机与背景图像匹配
7.5 粗略调整相机位置
7.6 使用平面图定位相机
7.7 使用相机匹配工具
7.8 使用新图像进行相机匹配
7.9 总结
第8章 创建建筑动画
8.l 动画设计
8.2 创建建筑动画
8.3 使用轨迹视图
8.4 轨迹栏操作
8.5 建立预览
8.6 添加挡风玻璃
8.7 创建视频文件
8.8 使用路径创建漫游动画
8.9 编辑路径动画
8.10 总结
第三部分 机械设计
第9章 汽车车轮的装配动画和运转动画
9.l 创建装配动画
9.2 添加动画讲解
9.3 支架运行动画
9.4 调整轴心
9.5 指定激活的关节轴
9.6 使用“交互反向动力学”
9.7 使用“应用反向动力学”
9.8 总结
附录a autodesk viz 4主界面默认快捷键清单
附录b 常用灯具的参数值
建筑大师Autodesk VIZ 4建筑与室内设计完全制作
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