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简介
3ds max 5是Autodesk公司推出的最新的三维动画制作软件。本书从建模制作的基础知识着手,结合生动丰富的19个精彩的实例,全面系统地介绍了3ds max 5中的各种建模效果以及每种建模的编辑方法。通过本书的学习,读者可以进入3DS的神奇世界,领略建模制作的无穷奥秘和乐趣。本书重点介绍了3ds max 5的各种建模效果以及编辑方法。全书共分7章,第1章主要介绍了基本建模方式和技巧,第2章介绍了复合体建模技巧,第3章介绍了网格体建模技巧,第4章介绍了面片建模技巧,第5章通过一个人像造型的制作使读者体会NURBS建模方式的基本思路和操作技巧,第6章介绍了粒子系统,第7章安派了一些前几章中没有涉及到的建模技术,通过材质编辑、应用修改器等等方法同样可以在很短的时间内制作出逼真的模型来。本书特点 结构清晰、讲解细致、内容全方位,范例与软件功能紧密结合,方便读者边学边练,快速掌握三维建模制作的基础知识。读者对象 从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。
目录
第1章 基本建模技巧 1
基本知识要点 1
实例1 纸板风车 4
实例概述 5
操作步骤 5
1.制作风车的主体 5
2.制作风车顶部谷仓 8
3.制作风车的扇页 10
4.制作风车的主体 12
最终效果 13
实例2 足球 14
实例概述 14
操作步骤 14
1.从认识足球的结构特征开始 14
2.制作构成球体线框造型的一半 15
3.镜像复制球体的另外一半 20
4.应用修改器得到足球模型 21
最终效果 23
实例3 芦荟 23
实例概述 23
.操作步骤 23
1.制作一片叶子 23
2.制作叶子边缘的小刺 25
3.构成整株植物的造型 27
最终效果 28
实例4 台灯 29
实例概述 29
操作步骤 30
1.制作台灯基座 30
2.制作灯罩 34
3.灯泡的制作 36
4.灯丝的制作 43
最终效果 47
实例5 高尔夫球 48
实例概述 48
操作步骤 48
1.建立基本几何球体 48
2.施加edit mesh修改器并进入次
物体层级编辑修改 48
最终效果 49
第2章 复合体建模技巧 50
基本知识要点 50
实例1 小桥流水 51
实例概述 52
1.不使用分布体建立scatter复合体 52
2.使用分布体制作scatter复合体 53
操作步骤 54
1.制作小桥上嵌入的石块 54
2.完成桥壁的造型 56
3.制作桥面 59
4.进一步完善桥体造型 60
5.河岸 63
6.小河 65
7.岸边草地 66
最终效果 69
实例2 窗帘、旗帜和桌布 70
实例概述 70
操作步骤 71
1.绘制曲线 71
2.放样得到窗帘造型 72
3.为造型赋予贴图 73
4.绘制nurbs窗帘 74
5.塑造nurbs旗帜 75
6.制作nurbs桌布 77
最终效果 78
实例3 电话 78
实例概述 79
操作步骤 79
1.绘制从各个正交视图中观察到的
电话轮廓线 79
2.放样得到造型并进行修改 80
最终效果 81
实例4 变脸 81
实例概述 81
操作步骤 82
怪龙喷火动画 82
最终效果 87
第3章 网格体建模 89
基本知识要点 89
实例1 小怪物mike 91
实例概述 91
操作步骤 91
1.首先从一个简单的卡通头像开始 91
2.明星登场——小怪物mike 95
3.设置工作区 95
4.制作mike的大眼睛 97
5.调整头部的外形 102
6.继续进行眼睛的塑造 103
7.机灵的mike——嘴部的塑造 105
8.四肢的塑造 112
9.手的塑造 118
10.制作前臂,将手和胳膊连接起来 122
11.脚爪造型——可爱?可怕? 125
12.牙齿 128
13.两只尖尖的小耳朵 129
最终效果 131
实例2 yoda 131
实例概述 132
操作步骤 132
1.从一个方盒体开始——建立基本
造型 132
2.为造型增加足够多的细节 133
3.眼睛的制作 135
4.鼻子的制作 138
5.脖子的塑造 139
6.大大的耳朵 139
7.制作yoda的嘴 140
8.精雕细琢——增加细节,完善造型 142
最终效果 145
第4章 面片建模 147
基本知识要点 147
实例1 善良的奥格——shrek 148
实例概述 148
操作步骤 149
1.置入背景参考图样 149
2.制作shrek的眼皮 150
3.制作shrek的耳朵 154
4.制作shrek的鼻子 157
5.制作shrek的嘴唇 162
6.完成整个头部的建模 167
7.制作shrek的眼珠 187
最终效果 191
实例2 异形 191
实例概述 191
操作步骤 192
1.分析模型特征,确定建模方案 192
2.塑造异形的头部 193
3.制作异形的脖子 208
4.制作异形的上臂 215
5.制作异形的前臂 219
6.制作背部的毒针 222
最终效果 223
第5章 nurbs曲面建模 224
基本知识要点 224
实例 头像 226
实例概述 226
操作步骤 226
1.背景参考图样的置入和调整 226
2.制作头部的轮廓线条 227
3.继续创建头部的轮廓线条
——复制+调整 230
4.在front视图中排列和编辑轮廓
线条 233
5.以u loft方式制作出头部的造型 242
6.精雕细琢——进一步修改造型 243
最终效果 245
第6章 粒子系统 247
基本知识要点 247
实例1 草地 250
实例概述 250
操作步骤 250
1. 创建粒子系统并设定基本控制
参数 250
2.设定环境背景 252
最终效果 253
实例2 烟雾 253
实例概述 253
操作步骤 254
1.创建并调整粒子系统的各项参数 254
2.粒子材质制作 256
3.制作粒子动画 256
最终效果 257
第7章 其他建模技巧 258
基本知识要点 258
实例1 叶子——材质建模练习(一) 258
实例概述 258
操作步骤 259
1.制作叶片的基本造型 259
2.制作叶片的材质和贴图 259
最终效果 260
实例2 水面——材质建模练习(二) 261
实例概述 261
操作步骤 261
1.银色月光下平静的海面 261
2.汹涌的海面 263
3.池塘水面 265
最终效果 266
实例3 崎岖的地表——displace修改器 267
实例概述 267
操作步骤 267
1.制作月球形体 267
2.制作月球表面的材质 268
3.建立地面造型并使用displace
修改器产生崎岖地表 270
最终效果 275
基本知识要点 1
实例1 纸板风车 4
实例概述 5
操作步骤 5
1.制作风车的主体 5
2.制作风车顶部谷仓 8
3.制作风车的扇页 10
4.制作风车的主体 12
最终效果 13
实例2 足球 14
实例概述 14
操作步骤 14
1.从认识足球的结构特征开始 14
2.制作构成球体线框造型的一半 15
3.镜像复制球体的另外一半 20
4.应用修改器得到足球模型 21
最终效果 23
实例3 芦荟 23
实例概述 23
.操作步骤 23
1.制作一片叶子 23
2.制作叶子边缘的小刺 25
3.构成整株植物的造型 27
最终效果 28
实例4 台灯 29
实例概述 29
操作步骤 30
1.制作台灯基座 30
2.制作灯罩 34
3.灯泡的制作 36
4.灯丝的制作 43
最终效果 47
实例5 高尔夫球 48
实例概述 48
操作步骤 48
1.建立基本几何球体 48
2.施加edit mesh修改器并进入次
物体层级编辑修改 48
最终效果 49
第2章 复合体建模技巧 50
基本知识要点 50
实例1 小桥流水 51
实例概述 52
1.不使用分布体建立scatter复合体 52
2.使用分布体制作scatter复合体 53
操作步骤 54
1.制作小桥上嵌入的石块 54
2.完成桥壁的造型 56
3.制作桥面 59
4.进一步完善桥体造型 60
5.河岸 63
6.小河 65
7.岸边草地 66
最终效果 69
实例2 窗帘、旗帜和桌布 70
实例概述 70
操作步骤 71
1.绘制曲线 71
2.放样得到窗帘造型 72
3.为造型赋予贴图 73
4.绘制nurbs窗帘 74
5.塑造nurbs旗帜 75
6.制作nurbs桌布 77
最终效果 78
实例3 电话 78
实例概述 79
操作步骤 79
1.绘制从各个正交视图中观察到的
电话轮廓线 79
2.放样得到造型并进行修改 80
最终效果 81
实例4 变脸 81
实例概述 81
操作步骤 82
怪龙喷火动画 82
最终效果 87
第3章 网格体建模 89
基本知识要点 89
实例1 小怪物mike 91
实例概述 91
操作步骤 91
1.首先从一个简单的卡通头像开始 91
2.明星登场——小怪物mike 95
3.设置工作区 95
4.制作mike的大眼睛 97
5.调整头部的外形 102
6.继续进行眼睛的塑造 103
7.机灵的mike——嘴部的塑造 105
8.四肢的塑造 112
9.手的塑造 118
10.制作前臂,将手和胳膊连接起来 122
11.脚爪造型——可爱?可怕? 125
12.牙齿 128
13.两只尖尖的小耳朵 129
最终效果 131
实例2 yoda 131
实例概述 132
操作步骤 132
1.从一个方盒体开始——建立基本
造型 132
2.为造型增加足够多的细节 133
3.眼睛的制作 135
4.鼻子的制作 138
5.脖子的塑造 139
6.大大的耳朵 139
7.制作yoda的嘴 140
8.精雕细琢——增加细节,完善造型 142
最终效果 145
第4章 面片建模 147
基本知识要点 147
实例1 善良的奥格——shrek 148
实例概述 148
操作步骤 149
1.置入背景参考图样 149
2.制作shrek的眼皮 150
3.制作shrek的耳朵 154
4.制作shrek的鼻子 157
5.制作shrek的嘴唇 162
6.完成整个头部的建模 167
7.制作shrek的眼珠 187
最终效果 191
实例2 异形 191
实例概述 191
操作步骤 192
1.分析模型特征,确定建模方案 192
2.塑造异形的头部 193
3.制作异形的脖子 208
4.制作异形的上臂 215
5.制作异形的前臂 219
6.制作背部的毒针 222
最终效果 223
第5章 nurbs曲面建模 224
基本知识要点 224
实例 头像 226
实例概述 226
操作步骤 226
1.背景参考图样的置入和调整 226
2.制作头部的轮廓线条 227
3.继续创建头部的轮廓线条
——复制+调整 230
4.在front视图中排列和编辑轮廓
线条 233
5.以u loft方式制作出头部的造型 242
6.精雕细琢——进一步修改造型 243
最终效果 245
第6章 粒子系统 247
基本知识要点 247
实例1 草地 250
实例概述 250
操作步骤 250
1. 创建粒子系统并设定基本控制
参数 250
2.设定环境背景 252
最终效果 253
实例2 烟雾 253
实例概述 253
操作步骤 254
1.创建并调整粒子系统的各项参数 254
2.粒子材质制作 256
3.制作粒子动画 256
最终效果 257
第7章 其他建模技巧 258
基本知识要点 258
实例1 叶子——材质建模练习(一) 258
实例概述 258
操作步骤 259
1.制作叶片的基本造型 259
2.制作叶片的材质和贴图 259
最终效果 260
实例2 水面——材质建模练习(二) 261
实例概述 261
操作步骤 261
1.银色月光下平静的海面 261
2.汹涌的海面 263
3.池塘水面 265
最终效果 266
实例3 崎岖的地表——displace修改器 267
实例概述 267
操作步骤 267
1.制作月球形体 267
2.制作月球表面的材质 268
3.建立地面造型并使用displace
修改器产生崎岖地表 270
最终效果 275
3ds max 5实用基础教程,建模制作篇
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